Содержание
- 2. Кто я Кунаев Сергей Directum
- 3. Будет про дизайн, я правильно понимаю? Что за инструмент и почему на него перешли Какие правила
- 4. Figma. WTF Figma — кросс-платформенный онлайн-сервис для дизайнеров интерфейсов и веб-разработчиков.
- 5. Что использовали до Макеты в psd, jpeg Документация по проекту (кошмар для дизайнера) Неразбериха в макетах
- 6. Почему надо было что-то делать Конфликт «дизайнер-разработчик»
- 7. Почему надо было что-то делать Конфликт «дизайнер-разработчик» Война за пиксели Поддержание актуальных макетов Логика переходов/навигации Слабое
- 8. Почему надо было что-то делать Много времени на взаимодействия
- 9. Почему надо было что-то делать Технические ресурсы Гигабайты, гигагерцы, общий доступ…
- 10. Что еще рассматривали
- 11. Что еще рассматривали Еще плюсы Режим просмотра Режим презентации Панель Сode Интеграция с Zeplin, Avocode Библиотека
- 12. Как работаем мы, все ли делаем правильно?
- 13. С чем столкнулись при переходе Привычка работать в Ps и Ai Фреймы, группы, компоненты UI kit
- 14. С чем столкнулись при переходе
- 15. Правила внутри команды
- 16. Правила внутри команды 8. Думать об использовании эффектов 9. Аккуратное использование прозрачности 1. Используй сетку 2.
- 17. Дизайнер виновен или за что его можно попинать
- 18. За что можно пинать дизайнера Ничего непонятно по организации Названия слоев
- 19. За что можно пинать дизайнера Ничего непонятно по организации Что, куда, как
- 20. За что можно пинать дизайнера Нет стилей, UI kit Нет разных состояний – hover, press, disable
- 21. За что можно пинать дизайнера Разные отступы
- 22. За что можно пинать дизайнера Обрезанные растры
- 23. За что можно пинать дизайнера Слишком много эффектов
- 24. За что можно пинать дизайнера
- 25. Продолжать или стоит что-то менять?
- 26. Планы 1. Выстроить свою дизайн-систему 2. Распробовать плагины
- 28. Скачать презентацию

























Отчет о Кубке Kingston SSD
Организация сетевого взаимодействия участников образовательного процесса ДОУ в социальной сети Instagram
Алгоритмический язык стрелок для создания циклического алгоритма
Сайты про гостиничное дело
Компуктерные сети
Кладовка smm-щика
Дисциплина Информатика и ИКТ. Структура курса
Разработка сайта для привлечения молодежи к культуре тюркоязычного коренного народа
ISO 18587 - Guidance to Post-Editors
Проектирование информационной системы риелторского агентства
Найти информацию о не использовании средств мат. капитала и действия
Комитет по информатизации и связи мониторинг социальных сетей
Пошаговая инструкция по работе с цифровой платформой
Графический редактор Paint. Рисуем нарцисс
Главная страница личного кабинета
Кейс. Интернет-магазин мужской одежды Bismark-shop
Устройство компьютера
Алгоритм
Персональные данные
Путешествуем по графу
Компьютерные технологии и устройства взаимодействия с человеком-оператором в технических системах
Однопроходные алгоритмы
Кодування інформації
Решение задач на компьютере алгоритмизация и программирование
Работа в текстовом редакторе
Системы счисления
Python. Циклы. Урок 4
Методология , структура и преимущество ERP – систем, смысл новой идеологии CSRP, расширенное управление