Содержание
- 2. Кто я Кунаев Сергей Directum
- 3. Будет про дизайн, я правильно понимаю? Что за инструмент и почему на него перешли Какие правила
- 4. Figma. WTF Figma — кросс-платформенный онлайн-сервис для дизайнеров интерфейсов и веб-разработчиков.
- 5. Что использовали до Макеты в psd, jpeg Документация по проекту (кошмар для дизайнера) Неразбериха в макетах
- 6. Почему надо было что-то делать Конфликт «дизайнер-разработчик»
- 7. Почему надо было что-то делать Конфликт «дизайнер-разработчик» Война за пиксели Поддержание актуальных макетов Логика переходов/навигации Слабое
- 8. Почему надо было что-то делать Много времени на взаимодействия
- 9. Почему надо было что-то делать Технические ресурсы Гигабайты, гигагерцы, общий доступ…
- 10. Что еще рассматривали
- 11. Что еще рассматривали Еще плюсы Режим просмотра Режим презентации Панель Сode Интеграция с Zeplin, Avocode Библиотека
- 12. Как работаем мы, все ли делаем правильно?
- 13. С чем столкнулись при переходе Привычка работать в Ps и Ai Фреймы, группы, компоненты UI kit
- 14. С чем столкнулись при переходе
- 15. Правила внутри команды
- 16. Правила внутри команды 8. Думать об использовании эффектов 9. Аккуратное использование прозрачности 1. Используй сетку 2.
- 17. Дизайнер виновен или за что его можно попинать
- 18. За что можно пинать дизайнера Ничего непонятно по организации Названия слоев
- 19. За что можно пинать дизайнера Ничего непонятно по организации Что, куда, как
- 20. За что можно пинать дизайнера Нет стилей, UI kit Нет разных состояний – hover, press, disable
- 21. За что можно пинать дизайнера Разные отступы
- 22. За что можно пинать дизайнера Обрезанные растры
- 23. За что можно пинать дизайнера Слишком много эффектов
- 24. За что можно пинать дизайнера
- 25. Продолжать или стоит что-то менять?
- 26. Планы 1. Выстроить свою дизайн-систему 2. Распробовать плагины
- 28. Скачать презентацию

























Блок Экран. Занятие 3
Продвижение библиотеки в социальных сетях
Stream выражения
Формирование коммуникативно-языковой компетентности через внеурочные занятия по программе Hello English
Сундучок Летты
Архитектура и стандартизация сетей
Правила стиля. Комбинаторика. Выполнение домашнего задания
Доработка документа Заявка на Закупку
Архитектура ВМ. Программирование на ЯВУ. Лекция 3
Independent and parallel visual processing of ensemble statistics: Evidence from dual tasks
ПО (программное обеспечение) для создания 2D изображений
Безопасность в интернете
Кэльчик - Футбольчик. Турниры, конкурсы, розыгрыши
Циклы с параметром
Всемирная паутина. Электронная почта
Основные понятия HTML
Компьютерное проектирование - 7
Приложение My Time
Система мониторинга для организации
Алгоритм это выполнения команд последовательность
Створення текстових документів
Электронный документооборот
Библиографическое описание документа
Решение систем линейных уравнений при помощи компьютерных технологий
SMM. Оформление социальных сетей
Персональный сайт Ф.М. Достоевского
Научная журналистика
Школа::Кода Основы программирования на языке Python. 16 занятие