Содержание
- 2. Задание графического режима Линия Прямоугольник Окружность Эллипс Дуга Графические операторы в Pascal'e выход Тест №2 Тест
- 3. Для вывода графических изображений на экран монитора в языке Pascal существует стандартная библиотека Graph, подключение которой
- 4. Графический режим Размер экрана 640х480 (0,0) (640,0) (0,480) y х (0,0) (640,0) (0,480) y х
- 5. Program pr; Uses crt, graph; {использование графического режима} Var driver, {графический драйвер} mode:integer; {графический режим} Begin
- 6. 0 – черный 1 – синий 2 – зеленый 3 – голубой 4 – красный 5
- 8. Линия Оператор LINE(X1,Y1,X2,Y2); рисует на экране отрезок прямой из точки с координатами (x1,y1) до точки с
- 9. Установка цвета SetColor(Color:integer); Устанавливает основной цвет рисования SetBkColor(Color:integer); Устанавливает текущий фоновый цвет Например: нарисовать на экране
- 10. Прямоугольник Процедура Bar(x1,y1,x2,y2) выводит на экран закрашенный прямоугольник с координатами левого верхнего угла (х1,у1) и правого
- 11. Процедура CIRCLE(x,y,r) выводит на экран окружность с центром (х,у) и радиусом r. ОКРУЖНОСТЬ
- 12. Процедура ELLIPSE(x,y,L1,L2,Rx,Ry) рисует эллиптическую дугу от начального угла L1 до конечногоL2, используя Х,У как координаты центра,
- 13. Процедура Arc(x,y,L1,L2,r) рисует дугу с центром в точке (х,у) от начального угла L1 до конечного L2
- 14. Примеры решения задач: Нарисовать квадраты, стороны которых увеличиваются от 20 до 400 ppi, с шагом 20
- 15. Текст программы
- 16. Нарисовать окружности, кол-во которых задается пользователем. Центр, радиус и цвет окружностей задаётся случайным числом. Воздушные пузыри
- 17. Текст программы
- 18. Звезда Нарисовать звезду прямыми линиями. начало Рисуем отрезок setcolor(15); line(200,40,300,180); Рисуем отрезок setcolor(15); line(180,80,200,140); Рисуем отрезок
- 19. Текст программы
- 20. Цветок Нарисовать цветок используя оператор Ellipse. начало Задаем цвет лепесткам setcolor(14); конец Рисуем лепестки Ellipse(100,300,0,180,25,20); Ellipse(100,300,0,180,25,20);
- 21. Тест программы
- 22. Робот Нарисовать робота из разноцветных прямоугольников. начало Рисуем туловище: setfillStyle(1,11); Bar(200,40,300,180); Рисуем голову setfillStyle(1,15); Bar(180,80,200,140); Рисуем
- 23. Текст программы
- 24. Снеговик Нарисовать снеговик одними разноцветными окружностями.
- 25. Текст программы
- 26. Колобок Нарисовать колобка одними разноцветными эллипсами. начало Рисуем овал колобка Рисуем рот конец Рисуем правый глаз
- 27. Текст программы
- 29. Скачать презентацию


























Программирование в .net
ITOtkrytyh_sistem
Фильтры в Adobe Photoshop
Интернет – площадка Агрохолл
Издательский холдинг Инфра-М и информационно-образовательная среда Znanium
Программные средства для разработки графических приложений и игр отчет по учебной практике
ТРПО. Лекция 1
RPC в NodeJS
Основные интернет-термины
Учебный проект. Компьютерные коммуникации и интернет
Интернет-культура и библиотечные блоги как основа работы со школьниками в ее формировании
Леттеринг и его применение
Поколения ЭВМ
Программно-аппаратный комплекс для диагностики катаракты глаза с помощью мобильного телефона
Программа курса SEO
Электронные таблицы: общие сведения
Стимулирование развития инноваций
Универсальная битва полов
Профессия - экокомпьютерщик
Социальные сети. Влияние социальных сетей на нравственное формирование подростков
Моделі і перспективи розвитку інформаційних систем і технологій
Правила поведінки та безпеки в комп’ютерному класі
Жизненные ситуации и онлайн сервисы
Адаптивный дизайн
Qué diablos es el RP
О проектах
Підкласи GObject
Принципы динамического программирования