Содержание
- 2. Задание графического режима Линия Прямоугольник Окружность Эллипс Дуга Графические операторы в Pascal'e выход Тест №2 Тест
- 3. Для вывода графических изображений на экран монитора в языке Pascal существует стандартная библиотека Graph, подключение которой
- 4. Графический режим Размер экрана 640х480 (0,0) (640,0) (0,480) y х (0,0) (640,0) (0,480) y х
- 5. Program pr; Uses crt, graph; {использование графического режима} Var driver, {графический драйвер} mode:integer; {графический режим} Begin
- 6. 0 – черный 1 – синий 2 – зеленый 3 – голубой 4 – красный 5
- 8. Линия Оператор LINE(X1,Y1,X2,Y2); рисует на экране отрезок прямой из точки с координатами (x1,y1) до точки с
- 9. Установка цвета SetColor(Color:integer); Устанавливает основной цвет рисования SetBkColor(Color:integer); Устанавливает текущий фоновый цвет Например: нарисовать на экране
- 10. Прямоугольник Процедура Bar(x1,y1,x2,y2) выводит на экран закрашенный прямоугольник с координатами левого верхнего угла (х1,у1) и правого
- 11. Процедура CIRCLE(x,y,r) выводит на экран окружность с центром (х,у) и радиусом r. ОКРУЖНОСТЬ
- 12. Процедура ELLIPSE(x,y,L1,L2,Rx,Ry) рисует эллиптическую дугу от начального угла L1 до конечногоL2, используя Х,У как координаты центра,
- 13. Процедура Arc(x,y,L1,L2,r) рисует дугу с центром в точке (х,у) от начального угла L1 до конечного L2
- 14. Примеры решения задач: Нарисовать квадраты, стороны которых увеличиваются от 20 до 400 ppi, с шагом 20
- 15. Текст программы
- 16. Нарисовать окружности, кол-во которых задается пользователем. Центр, радиус и цвет окружностей задаётся случайным числом. Воздушные пузыри
- 17. Текст программы
- 18. Звезда Нарисовать звезду прямыми линиями. начало Рисуем отрезок setcolor(15); line(200,40,300,180); Рисуем отрезок setcolor(15); line(180,80,200,140); Рисуем отрезок
- 19. Текст программы
- 20. Цветок Нарисовать цветок используя оператор Ellipse. начало Задаем цвет лепесткам setcolor(14); конец Рисуем лепестки Ellipse(100,300,0,180,25,20); Ellipse(100,300,0,180,25,20);
- 21. Тест программы
- 22. Робот Нарисовать робота из разноцветных прямоугольников. начало Рисуем туловище: setfillStyle(1,11); Bar(200,40,300,180); Рисуем голову setfillStyle(1,15); Bar(180,80,200,140); Рисуем
- 23. Текст программы
- 24. Снеговик Нарисовать снеговик одними разноцветными окружностями.
- 25. Текст программы
- 26. Колобок Нарисовать колобка одними разноцветными эллипсами. начало Рисуем овал колобка Рисуем рот конец Рисуем правый глаз
- 27. Текст программы
- 29. Скачать презентацию


























БЭСТ-5. Мой бизнес
Создание презентаций - экскурсий. Культура нашего города в I половине XIX века
VII областной конкурс компьютерного творчества и исследовательских проектов Цифровая палитра
Основы системного подхода
Презентация на тему Профессия программист
Топологии сетей WLAN 802.11
Разработка дизайн-макета
Проект шахматы
Национальные проекты цифровизации российской экономики
Рекомендации по действиям при взломе аккаунта и созданию
Знакомство с NRG food. Первый ознакомительный лэнд
Схемотехника аналоговых устройств
Передача показаний счетчиков
Отправить сообщения на электронный адрес на темы Электронная почта
Топологии в компьютерных системах
MATLAB. C++ Builder
Этапы создания web-сайтов
Обеспечение безопасности беспроводных сетей
Конфиденциальность в интернете
Аппаратная реализация компьютера
Построить хеш-таблицу, используя в качестве хеш-функции последнюю цифру квадрата ключа
Система сохранения
Техника безопасности и правила поведения при работе в компьютерном классе
Разработка отдельного программного модуля в информационной системе для предприятия ООО МИРС
Работа в чате. Памятка для тренера
Implementare SMSI
Файл и файловая система
Приложение Skill Cup