Содержание
- 2. Задание графического режима Линия Прямоугольник Окружность Эллипс Дуга Графические операторы в Pascal'e выход Тест №2 Тест
- 3. Для вывода графических изображений на экран монитора в языке Pascal существует стандартная библиотека Graph, подключение которой
- 4. Графический режим Размер экрана 640х480 (0,0) (640,0) (0,480) y х (0,0) (640,0) (0,480) y х
- 5. Program pr; Uses crt, graph; {использование графического режима} Var driver, {графический драйвер} mode:integer; {графический режим} Begin
- 6. 0 – черный 1 – синий 2 – зеленый 3 – голубой 4 – красный 5
- 8. Линия Оператор LINE(X1,Y1,X2,Y2); рисует на экране отрезок прямой из точки с координатами (x1,y1) до точки с
- 9. Установка цвета SetColor(Color:integer); Устанавливает основной цвет рисования SetBkColor(Color:integer); Устанавливает текущий фоновый цвет Например: нарисовать на экране
- 10. Прямоугольник Процедура Bar(x1,y1,x2,y2) выводит на экран закрашенный прямоугольник с координатами левого верхнего угла (х1,у1) и правого
- 11. Процедура CIRCLE(x,y,r) выводит на экран окружность с центром (х,у) и радиусом r. ОКРУЖНОСТЬ
- 12. Процедура ELLIPSE(x,y,L1,L2,Rx,Ry) рисует эллиптическую дугу от начального угла L1 до конечногоL2, используя Х,У как координаты центра,
- 13. Процедура Arc(x,y,L1,L2,r) рисует дугу с центром в точке (х,у) от начального угла L1 до конечного L2
- 14. Примеры решения задач: Нарисовать квадраты, стороны которых увеличиваются от 20 до 400 ppi, с шагом 20
- 15. Текст программы
- 16. Нарисовать окружности, кол-во которых задается пользователем. Центр, радиус и цвет окружностей задаётся случайным числом. Воздушные пузыри
- 17. Текст программы
- 18. Звезда Нарисовать звезду прямыми линиями. начало Рисуем отрезок setcolor(15); line(200,40,300,180); Рисуем отрезок setcolor(15); line(180,80,200,140); Рисуем отрезок
- 19. Текст программы
- 20. Цветок Нарисовать цветок используя оператор Ellipse. начало Задаем цвет лепесткам setcolor(14); конец Рисуем лепестки Ellipse(100,300,0,180,25,20); Ellipse(100,300,0,180,25,20);
- 21. Тест программы
- 22. Робот Нарисовать робота из разноцветных прямоугольников. начало Рисуем туловище: setfillStyle(1,11); Bar(200,40,300,180); Рисуем голову setfillStyle(1,15); Bar(180,80,200,140); Рисуем
- 23. Текст программы
- 24. Снеговик Нарисовать снеговик одними разноцветными окружностями.
- 25. Текст программы
- 26. Колобок Нарисовать колобка одними разноцветными эллипсами. начало Рисуем овал колобка Рисуем рот конец Рисуем правый глаз
- 27. Текст программы
- 29. Скачать презентацию


























Моделирование и формализация
Руководство по работе с модулем NCR для поставщиков ФМ
Figma - жизнь до и после
Устройства компьютера. Компьютерные программы (Бондарев А., 10.11.21)
Игра престолов (Game of Thrones)
Современные технологии разработки ПО
Алгоритмизация и программирование С#. Операторы языка. (Лекция 5)
Функции, операторы, массивы
Электро́нно-вычисли́тельная маши́на
Движение за объектом
Персональный компьютер
Сайт Наркотики.ру
Применение программного комплекса ТБ-HAZOP+SIL для решения задач интегрального анализа угроз
Использование облачных технологий в деятельности педагога
Организация хранения информации в компьютере. Файлы
Вывод сообщения на экран. (Урок 2)
Hyper Text Markup Language
Використання програмних засобів у процесі створення лінгводидактичних матеріалів для занять з мови та літератури
Компьютерные вирусы
Компьютерные сети. Доменная система имен
Масштабирование и перекрытие. SketchUp. 6 Урок
Работа с видео и звуком. Практическое задание
Практика внедрения BGP Flowspec в сети оператора связи
Упаковка для геймпадов
Индивидуальная безопасность в массивах информационного пространства
Presentation name
Информационные технологии в правоприменительной деятельности
Периферийные устройства ПК