Содержание
- 2. Одной из основных функций графического редактора является: Далее Ввод изображений; Хранение кода изображений; Просмотр и вывод
- 3. Элементарным объектом, используемым в растровом графическом редакторе, является: Далее Точка экрана (пиксель); Прямоугольник; Палитра цветов; Круг;
- 4. Деформация изображения при изменении размера рисунка - один из недостатков: Векторной графики; Растровой графики; Далее
- 5. Примитивами в графическом редакторе называют: Далее Операции над файлами, содержащими изображения, созданные в графическом редакторе; Среду
- 6. Кнопки панели инструментов, палитра, рабочее поле, меню образуют: Далее Полный набор графических примитивов; Перечень режимов работы
- 7. Графика с представлением изображения в виде совокупностей точек называется: Далее Фрактальной; Прямолинейной; Растровой; Векторной;
- 8. Графические программы относятся к классу программ: Далее Системному; Это особый класс программ; К системам программирования; Прикладному;
- 9. Раздел информатики, занимающийся «проблемами рисования» на ЭВМ называют: Далее Компьютерная графика; Текстовый редактор; Компьютерное видео; Мультимедиа;
- 10. Далее Данный рисунок можно отнести к примеру: Художественной графики; Научной графики; Деловой графики; Конструкторской графики;
- 11. Художественная графика используется для: Далее наглядного изображения объектов научных исследований; работы инженеров-конструкторов, изобретателей новой техники; создания
- 12. Для создания рекламных роликов, презентации товаров и услуг используется: Далее Научная графика; Рекламная графика; Деловая графика;
- 13. Этот рисунок относится к … Далее Научной графике; Рекламной графике; Деловой графике; Иллюстративной графике;
- 14. Данный рисунок можно отнести к графике Далее Научной; Рекламной; Деловой; Иллюстративной;
- 15. Определить тип рисунка по способу представления графической информации: Закончить тест Векторный; Растровый. Растровый; Векторный;
- 17. Скачать презентацию














Компьютерные вирусы
Формальні проблеми конструкційних систем
Логические основы вычислительной техники
Компьютерные вирусы
Аккаунт экскурсовода-гида
Виды интерфейсов. Понятие программного интерфейса, его назначение. Интерфейс пользователя. (Лекция 3)
Формализация: Понятие формализации, основные формы формализации информации: формула, текст, таблица, граф, алгоритм. СРС
История развития вычислительной техники
Реверс массива
Создание приложений на С++ с помощью DirectX
ИТ инфраструктура. Вычислительная инфраструктура
Технологии сегодня
Состав вычислительной системы (лекция 1)
Роль материаловедения в графическом дизайне
Создание программы для шифрования и дешифрования текста на языке Pascal
Упаковка для геймпадов
Prezentatsia_EVM
Короткая инструкция по использованию мессенджера Gem4me. Все гениальное просто
Работа с видео и звуком. Практическое задание
Безопасность информационных систем. Лекция 1
Лекция 4 информационные процессы
Разработка интерактивных задач по теории вероятностей в Smart Notebook
Линейный алгоритм
Ставки на TM по программе TotalSoccer f2 test
Взаимодействие с базой данных в технологии интранет
Утилиты ОС. Структура ядра
Продвижение библиотеки в социальных сетях
Работа с источниками информации. Защита авторских прав