Формы представления информационных моделей. Построение словесной модели в среде текстового редактора
Содержание
- 2. МОДЕЛИ ИНФОРМАЦИОННЫЕ ПРЕДСТАВЛЯЮТ ОБЪЕКТЫ И ПРОЦЕССЫ В ОБРАЗНОЙ ИЛИ ЗНАКОВОЙ ФОРМЕ, ТАКЖЕ В ФОРМЕ ТАБЛИЦ, БЛОК-СХЕМ,
- 3. ИНФОРМАЦИОННЫЕ ОБРАЗНЫЕ МОДЕЛИ ЗНАКОВЫЕ МОДЕЛИ ТАБЛИЦЫ, БЛОК-СХЕМЫ МОДЕЛИ, ОТОБРАЖАЮЩИЕ ИЕРАРХИЧЕСКИЕ СИСТЕМЫ DIM A(5) FOR I= 1
- 4. Словесные модели – устные и письменные описания с использованием иллюстраций Математические модели – математические формулы, отображающие
- 5. Н.Коперник и изображение гелиоцентрической системы Коперника не Солнце движется вокруг Земли, а Земля вращается вокруг своей
- 6. ФОРМАЛИЗАЦИЯ ИНФОРМАЦИОННЫХ МОДЕЛЕЙ Формализация – процесс построения информационных моделей с помощью формальных языков Формальные языки: системы
- 7. КОМПЬЮТЕРНОЕ МОДЕЛИРОВАНИЕ Практическая работа
- 8. Работа 1. Объект моделирования: одноклассник. Цель моделирования: построение словесной модели человека. Параметры моделирования. Фамилия, имя, отчество
- 9. Ход работы. 1. Откройте текстовый редактор Microsoft Word. 2. Выберите объект моделирования (любого одноклассника). 3. Составьте
- 10. Работа 2. Тема: «Построение математической модели средствами редактора формул» Объект моделирования: математическая формула прямолинейного равноускоренного движения
- 11. Ход работы. 1. Откройте текстовый процессор Microsoft Word. 2. Выбрать в меню Вставка команду Объект 3.
- 12. Определите последовательность набора формулы; Все символы набираются последовательно, с помощью клавиатуры; Числа, знаки и переменные можно
- 13. 1- символы отношений; 2- пробелы и многоточия; 3- надстрочные знаки; 4- операторы; 5- стрелки; 6- логические
- 14. Задание на дом: Знать классификацию моделей по форме представления. Приведите примеры словесных и математических моделей. С
- 16. Скачать презентацию













Коммерческое предложение YouTube| октябрь 2016 г
Алгоритмы. Шаблон
Технология обработки подготовленных конфиденциальных документов. Практика 2. ЗиОДОД
Цифровые сервисы сети интернет в помощь педагогам
Передвижение 2D в Unity
Drive. Управляемые клоны
Программирование линейных алгоритмов
Анимация объектов
Рабочий стол
YouTube. Каналы об убийствах и преступлениях
Сетевые технологии
Игра L.a. noire
Слайды Бахтурина
Портфолио. Выполненные работы
Искусственные и естественные источники информации
Преобразование координат. Методическое указание для сотрудников УЗиМР
Как адаптироваться к изменениям и преподавать эффективно
Стратегии интернет рекрутинга
Разработка приложения “Star Platinum: Математика”
Работай, хватит в фейсбуке сидеть! или как построить личный бренд
Клан: АС
Персональный компьютер
Функции (продолжение). Лекция 8
History of programming languages. First-generation programming language, 1GL
Розробка системи автоматизованої перевірки (тестування) знань курсантів
informacii_i_informacionnye_processy (2)
Исследователи и ученые России. Книжная выставка
Компьютерная графика