Содержание
- 2. Операторы простые структурированные оператор присваивания; оператор безусловной передачи управления; операторы ввода и вывода предназначены для управления
- 3. Ключевые слова – полужирным шрифтом Обычным шрифтом – условные обозначения информации В квадратных скобках - необязательные
- 4. Variable:=expression Синтаксис оператора Y:=3 R:=K1+T G:=6 Примеры:
- 5. A B C процессор память Складывает значения В + С Проверяет тип на соответствие
- 6. A процессор память А + 1
- 7. Тип переменной и тип выражения в операторе присваивания должны быть согласованы Значение выражения входит в подмножество
- 8. Program P1; var a, b, c, d : integer; begin a: = 5; b: =2; c:
- 9. Линейный алгоритм Ввод исходных данных Получение промежуточных данных, искомых результатов Вывод искомого результата
- 10. Практикум Выполнение практикума «Калькулятор» Использование диска «1С» : Школа. Вычислительная математика и информатика, 10 -11 класс
- 12. Скачать презентацию









Системы счисления
Методологические основы прогнозирования
Алгоритмизация и программирование
Bug notifications
Гаджеты спешат на помощь!
Развитие вычислительной техники
Текстура и фактура 3D модели
Категория целей в системном анализе
The basics of working in R
Программный интерфейс для парсинга и обработки данных из социальной сети Вконтакте
Программирование разветвляющихся алгоритмов
Microsoft Office. Краткая характеристика изученных программ
Последовательность Фибоначчи
ConnectKey – новые контроллеры для офисных МФУ
inf
Одномерные массивы
Использование свободного программного обеспечения для обучения графике
Псевдокод. Дискретность
Файловые системы. Flash-носители. Конфиденциальность информации
Муравьиные сказки. Часть 2
Проблема идентификации пользователей сети Интернет
Системы счисления. Решение задач
Как найти свою первую работу программистом?
Тест по информатике компьютерные сети
منصة تعليمية لرياض األطفال
What kind of communication can not be carried out by the great invention of American scientists - the Internet?
Основы рисования в Microsoft Word
Игры в смартфоне: польза или вред? 1 класс