- Главная
- Информатика
- IT-Беларусь-киберспортивная

Содержание
- 2. Ни для кого не секрет, что IT-отрасль в самом широком значении слова в нашей стране процветает.
- 3. Никто уже точно не скажет, как киберспорт забрёл в хозяйственные угодья добродушной и приветливой Республики Беларусь.
- 4. Сравнение
- 5. Совсем недавно в Беларусь открылось пару киберспортивных школ и также планируют официально признать федерацию киберспорта в
- 8. Скачать презентацию
Слайд 2Ни для кого не секрет, что IT-отрасль в самом широком значении слова
Ни для кого не секрет, что IT-отрасль в самом широком значении слова

в нашей стране процветает. В 2015 году экспорт услуг резидентов Парка высоких технологий превысил 700 млн долларов . Резидентура одного только ПВТ превысила 24 тыс. человек, создав за год 3 тыс. дополнительных рабочих мест. В отрасли самая высокая средняя заработная плата по сравнению с другими специальностями, а общий экспорт превысил 1 млрд долларов. Пожалуй, если говорить об узнаваемости белорусских продуктов, то именно разработки в сфере цифровых технологий можно назвать наиболее успешными на современном этапе.
В 2013 году MMO-экшн World of Tanks был признан самым узнаваемым частным брендом за пределами Беларуси . При непосредственном участии белорусских программистов были разработаны мессенджер Viber и приложения MSQRD и Kino-mo. И это далеко не все — потенциал у отрасли, равно как и наработанная репутация, есть и в будущем он только увеличиться.
Компания Регула, также внесла свой вклад, В 1995 году компания «Регула» разработала ряд высокотехнологичных инновационных продуктов и заявила о себе на мировом рынке. Среди наших уникальных разработок – компактные лаборатории для исследования документов и ценных бумаг, полностраничные считыватели паспортов нового поколения, портативный комплекс для идентификации номеров транспортных средств (магнитооптическая визуализация) и другие продукты.
«В те далекие 1990-е годы, когда нужно было решать задачи контроля подлинности документов на границе, в таможне и в банках на достаточно высоком уровне, приборы, которые были на рынке, стоили так дорого, что были явно не по карману нашим заказчикам. Мы стали разрабатывать оборудование и сделали маленький приборчик – спектральную люминесцентную мышь 4177, которая могла делать все, что касается контроля подлинности. Это была революция на рынке!» Иван Шумский, директор Сейчас, несколко лет спустя, в портфеле компании «Регула» более 50 решений для пограничных служб, полиции, банков.
По итогам первого полугодия 2015 года Беларусь была лидером среди всех стран СНГ по экспорту IT-услуг. Мы являемся лидерами восточноевропейского региона в этом направлении и занимаем 13-е место из 20 ведущих стран в сфере аутсорсинга и высокотехнологичных услуг. Белорусская «силиконовая долина» может приносить к 2020 году до 3-4 млрд долларов
В 2013 году MMO-экшн World of Tanks был признан самым узнаваемым частным брендом за пределами Беларуси . При непосредственном участии белорусских программистов были разработаны мессенджер Viber и приложения MSQRD и Kino-mo. И это далеко не все — потенциал у отрасли, равно как и наработанная репутация, есть и в будущем он только увеличиться.
Компания Регула, также внесла свой вклад, В 1995 году компания «Регула» разработала ряд высокотехнологичных инновационных продуктов и заявила о себе на мировом рынке. Среди наших уникальных разработок – компактные лаборатории для исследования документов и ценных бумаг, полностраничные считыватели паспортов нового поколения, портативный комплекс для идентификации номеров транспортных средств (магнитооптическая визуализация) и другие продукты.
«В те далекие 1990-е годы, когда нужно было решать задачи контроля подлинности документов на границе, в таможне и в банках на достаточно высоком уровне, приборы, которые были на рынке, стоили так дорого, что были явно не по карману нашим заказчикам. Мы стали разрабатывать оборудование и сделали маленький приборчик – спектральную люминесцентную мышь 4177, которая могла делать все, что касается контроля подлинности. Это была революция на рынке!» Иван Шумский, директор Сейчас, несколко лет спустя, в портфеле компании «Регула» более 50 решений для пограничных служб, полиции, банков.
По итогам первого полугодия 2015 года Беларусь была лидером среди всех стран СНГ по экспорту IT-услуг. Мы являемся лидерами восточноевропейского региона в этом направлении и занимаем 13-е место из 20 ведущих стран в сфере аутсорсинга и высокотехнологичных услуг. Белорусская «силиконовая долина» может приносить к 2020 году до 3-4 млрд долларов
Слайд 3Никто уже точно не скажет, как киберспорт забрёл в хозяйственные угодья добродушной
Никто уже точно не скажет, как киберспорт забрёл в хозяйственные угодья добродушной

и приветливой Республики Беларусь. С населением в десять миллионов человек и железным менталитетом, утопически было надеяться на огромную популяризацию киберспорта в первые годы своего становления – 2001-2002 гг. Со временем появились турниры под эгидой клуба «Voodoo 4» – нашу столицу стали посещать известные команды и игроки из СНГ, – этот факт придавал ещё больше сил и мотивации играть и развиваться местным любителям игр.
Первым лучом славы для белорусов стал ESWC 2004 – в командном турнире по Quake 3 они зубами вырвали четвёртое место. Под фанфары квейкеров появились и грозные «пауки» (одноимённая команда старейшего клуба: "Тарантул"), на территории СНГ, – давая бой сильнейшим коллективам того славного времени. Оговорюсь, их достижения были самыми значимыми в истории CS Республики Беларусь. Самое высокое достижение: 3 место – ASUS Spring 2005 Состав t21: diver, monk, sergg, vampir, z8m Проанализировав все выступления белорусов на международной арене, можно сказать, что их преследует один и тот же сюжет: проигрывая аутсайдерам или командам среднего разлива, они умудряются собраться и вытащить фантастически нереальный матч. Есть же порох в пороховницах, да нет стабильности – типичная проблема большинства команд профессионального уровня. В Республике Беларусь никогда не было заинтересованного мецената, вкладывающего миллионы, пускай даже белорусских рублей, в команду или организацию. Был лишь Денис «Den» Богуш – владелец компьютерного клуба "Тарантул", приходивший на помощь игрокам, давая минимальные условия для тренировок, коих у других даже не было. Возвращаемся от бытовых проблем CS к Quake-сцене. Её компания была гораздо радужней и приятней. Беларусь подарила всему миру талантливого, с огнём в глазах, сметающего всё на своё пути Алексея «Cypher» Янушевского. Взлёт на олимп получился моментальный. Сначала победа в РБ, а вскоре серебряная медаль на ESWC 2006; далее контракты с лучшими киберспортивными клубами мира.
Дуэлянты в РБ всегда были на вес золота, тому свидетельствуют факты побед в игровых дисциплинах FIFA и Starcraft. Белорусский фифер – Денис «mel» Крумкачёв неоднократно поднимался на пьедестал почёта различного уровня турниров. Cтаркрафтер Антон «LoWeLy» Плебанович оказался проворнее к победам, прочно вписав своё имя в историю белорусского киберспорта с большой буквы. Из успехов Антона можно подчеркнуть феноменальную игру на турнире WCS Europe 2012.
Стоит отметить достижения команды по C.S.1.6 N38-26F которые отобрались на WCG 2011 года, смогли выйти из группы, но в плей-офф, более опытные соперники из Бразилии в упорной борьбе переиграли коллектив из Беларуси.
Порадовал глаз выстрел дотеров Devilmice. Чего стоит WCG 2012, где в битве за бронзовые медали им в чрезвычайно сложном бою удалось выцарапать победу у малазийских мастеров Orange. Плавно переместимся от доты к канувшему в лету Варкрафту. Громких побед в этой дисциплине зацепить не удалось, были прорывы игроков (пример: nightwolf) на турнирах, но серьёзно заблистать никому не удалось.
Белорусская команда по дисциплине дота 2 Power Rangers, которая была единственной профессиональной командой (уже не функционируют) они своей игрой обыгрывали чемпионов мира и другие топ коллективы, но с средняками и аутсайдерами игра получалось не такой яркой, из-за чего на мировой арене титулов не так уж много есть.
Первым лучом славы для белорусов стал ESWC 2004 – в командном турнире по Quake 3 они зубами вырвали четвёртое место. Под фанфары квейкеров появились и грозные «пауки» (одноимённая команда старейшего клуба: "Тарантул"), на территории СНГ, – давая бой сильнейшим коллективам того славного времени. Оговорюсь, их достижения были самыми значимыми в истории CS Республики Беларусь. Самое высокое достижение: 3 место – ASUS Spring 2005 Состав t21: diver, monk, sergg, vampir, z8m Проанализировав все выступления белорусов на международной арене, можно сказать, что их преследует один и тот же сюжет: проигрывая аутсайдерам или командам среднего разлива, они умудряются собраться и вытащить фантастически нереальный матч. Есть же порох в пороховницах, да нет стабильности – типичная проблема большинства команд профессионального уровня. В Республике Беларусь никогда не было заинтересованного мецената, вкладывающего миллионы, пускай даже белорусских рублей, в команду или организацию. Был лишь Денис «Den» Богуш – владелец компьютерного клуба "Тарантул", приходивший на помощь игрокам, давая минимальные условия для тренировок, коих у других даже не было. Возвращаемся от бытовых проблем CS к Quake-сцене. Её компания была гораздо радужней и приятней. Беларусь подарила всему миру талантливого, с огнём в глазах, сметающего всё на своё пути Алексея «Cypher» Янушевского. Взлёт на олимп получился моментальный. Сначала победа в РБ, а вскоре серебряная медаль на ESWC 2006; далее контракты с лучшими киберспортивными клубами мира.
Дуэлянты в РБ всегда были на вес золота, тому свидетельствуют факты побед в игровых дисциплинах FIFA и Starcraft. Белорусский фифер – Денис «mel» Крумкачёв неоднократно поднимался на пьедестал почёта различного уровня турниров. Cтаркрафтер Антон «LoWeLy» Плебанович оказался проворнее к победам, прочно вписав своё имя в историю белорусского киберспорта с большой буквы. Из успехов Антона можно подчеркнуть феноменальную игру на турнире WCS Europe 2012.
Стоит отметить достижения команды по C.S.1.6 N38-26F которые отобрались на WCG 2011 года, смогли выйти из группы, но в плей-офф, более опытные соперники из Бразилии в упорной борьбе переиграли коллектив из Беларуси.
Порадовал глаз выстрел дотеров Devilmice. Чего стоит WCG 2012, где в битве за бронзовые медали им в чрезвычайно сложном бою удалось выцарапать победу у малазийских мастеров Orange. Плавно переместимся от доты к канувшему в лету Варкрафту. Громких побед в этой дисциплине зацепить не удалось, были прорывы игроков (пример: nightwolf) на турнирах, но серьёзно заблистать никому не удалось.
Белорусская команда по дисциплине дота 2 Power Rangers, которая была единственной профессиональной командой (уже не функционируют) они своей игрой обыгрывали чемпионов мира и другие топ коллективы, но с средняками и аутсайдерами игра получалось не такой яркой, из-за чего на мировой арене титулов не так уж много есть.
Слайд 4Сравнение
Сравнение

Слайд 5Совсем недавно в Беларусь открылось пару киберспортивных школ и также планируют официально
Совсем недавно в Беларусь открылось пару киберспортивных школ и также планируют официально

признать федерацию киберспорта в Беларуси, учитывая что в России уже приняли киберспорт официально и учередили министерство, то вполне возможно такое и Беларуси.

Создание текстового документа
Интернет в жизни старшеклассников: за и против
Динамические структуры данных (язык Си)
Подходы к тестированию (лекция - 5)
BETA CAE Systems (ANSA + Meta Post + CAD Translator) v15.1.0 Win64 [2014, ENG]
Двоичная система счисления
Обработка данных по методике СОЧ(и)
问答系统综述与评测
Составление адреса URL из частей
Передача информации
Подключённые настройки рекламодателя
Параллельное программирование. Программирование взаимодействующих процессов
Power SCADA Operation
Информационная культура современного человека 11 класс
Основы информационных технологий
Летняя школа по биоинформатике 2019
Алгоритмическая конструкция повторение
10u-8_Python-I
Внеурочная деятельность по информатике
1. буква
Презентация на тему Графы. Поиск путей в графе
Презентация на тему Алгоритм и алгоритмизация
Информация вокруг нас
Спортивное программирование. Занятие 1. Языковые средства, поразрядные операции, эффективность, структуры данных
Истоки зарождения вычислительных машин
Разработка сайта-визитки для музея Дятьковского филиала ГАПОУ БТЭИР
Что называется компьютером?
Безопасность в интернете