Содержание
- 2. При решении заданий С3 обязательным условием является создание дерева решений, а также умение сделать правильный вывод
- 3. Рассмотрим задачу: Два игрока играют в игру. На координатной плоскости в точке с координатами (-3;2) стоит
- 4. Помним о том, что выигрывает игрок, после хода которого расстояние от фишки до начала координат будет
- 8. Вывод: Выиграет второй игрок при любом ходе первого игрока, если первый ход второго игрока будет (2;6)
- 9. Пример 1 Пример 2
- 10. Два игрока играют в «Верёвку». Игроки ходят по очереди. В начале игры верёвка имеет длину 14
- 11. Даны две горки фишек, содержащих соответственно 3 и 1 фишку. За один ход разрешается или удвоить
- 12. Спасибо за внимание!
- 14. Скачать презентацию











Максимальное использование потенциала
Форматирование текста. 8 класс
User-centered design
Обновленная версия КупиВкредит
Construct 2 beta release r102
Sist_schislen_perevody_8_klass_urok_6_prezentats_18_10_22 (2)
Творческое задание по МХК. 3 триместр
Коммуникативные характеристики интернета
Практическая работа №2 Устройство ПК
Клавиатура. Индивидуальный проект
Информационные системы судопроизводства
Компьютерная графика
Xamarin Forms. Навигация. TabbedPage
Биометрические системы защиты
Диспетчер сценариев
Введение в информатику. Информация
Основные конструкции языка Java
История первых ЭВМ
Режимы и способы обработки данных
download (1)
Маски и шаблоны
Функции
Библиографическая запись. Библиографическое описание
Формирование базы заданий для оценки результатов обучения
Возможности применения интерактивных карт в работе библиотек
Процедуры в Turbo Pascalе
Структура в графике и дизайне
Что такое документ?