Содержание
- 2. При решении заданий С3 обязательным условием является создание дерева решений, а также умение сделать правильный вывод
- 3. Рассмотрим задачу: Два игрока играют в игру. На координатной плоскости в точке с координатами (-3;2) стоит
- 4. Помним о том, что выигрывает игрок, после хода которого расстояние от фишки до начала координат будет
- 8. Вывод: Выиграет второй игрок при любом ходе первого игрока, если первый ход второго игрока будет (2;6)
- 9. Пример 1 Пример 2
- 10. Два игрока играют в «Верёвку». Игроки ходят по очереди. В начале игры верёвка имеет длину 14
- 11. Даны две горки фишек, содержащих соответственно 3 и 1 фишку. За один ход разрешается или удвоить
- 12. Спасибо за внимание!
- 14. Скачать презентацию











Презентация на тему Основы Adobe Photoshop
Алгоритмы, их типы. Алгоритмическая структура ветвление, выбор
9-1-5
Векторная графика. Состав и области применения
ФАЙЛОВАЯ СИСТЕМА – хаос или порядок
Пример построения таблицы истинности
Создание файла Word по шаблону
Разработка приложения для ОС Android Плохие дороги
Графическое оформление соцсетей
События объекта TForm
Расчет объема оборудования ЦСК SI2000, S1240 и решение комплекса задач по маршрутизации вызовов
Мультимедийные технологии
Подача заявлений на автоматическое начисление номинала Сертификата. Пошаговая инструкция для родителей
Кодирование и декодирование информации
Кодирование информации
Ночной аудитор. Аудит
Основы языка JavaScript
Tabular information
Создание запросов в СУБД Access средствами SQL
Компьютерные вирусы
Тесты с Zip Grade
Программа Trello и MalMath
SD-Wan — высокопроизводительный и надежный доступ филиалов к облачным услугам
IT: gift or curse?
Одномерные массивы
Естественные и искусственные источники информации. 3 класс
Базіка - сервіс чат ботів
Проектирование информационных систем