Содержание
- 2. При решении заданий С3 обязательным условием является создание дерева решений, а также умение сделать правильный вывод
- 3. Рассмотрим задачу: Два игрока играют в игру. На координатной плоскости в точке с координатами (-3;2) стоит
- 4. Помним о том, что выигрывает игрок, после хода которого расстояние от фишки до начала координат будет
- 8. Вывод: Выиграет второй игрок при любом ходе первого игрока, если первый ход второго игрока будет (2;6)
- 9. Пример 1 Пример 2
- 10. Два игрока играют в «Верёвку». Игроки ходят по очереди. В начале игры верёвка имеет длину 14
- 11. Даны две горки фишек, содержащих соответственно 3 и 1 фишку. За один ход разрешается или удвоить
- 12. Спасибо за внимание!
- 14. Скачать презентацию











Информационные процессы. Обработка информации. 7 класс
Локальные и глобальные компьютерные сети коммуникационные технологии
Развитие сайта. Представление
2 ЛЕКЦИЯ
Расставим акценты (немного о необходимом). Первая лекция о дистанционном обучении, технологиях и сервисах
Введение в ООП. Основы Java
Электронные издания в сети Интернет. Виды по целевому назначению
Правовая защита информации
Звуки в презентации
Вложенные циклы
Сравнение множеств (2 класс)
Разработка моделей для справочной системы по ремонту сложных узлов автомобиля
Lektsia_2_Izbytochnost_LAN_Chast_1 (1)
Интернет-ресурсы. Подготовка к ЕГЭ
Socialiniu tinklu grėsmės ir pavojai
VP_lektsia_2_Komponovka
Магазин антивирусов
Тест. Программное обеспечение компьютера
Классификации компьютерных сетей Ганицев САД-21
Интернет за и против. Научно–исследовательская работа
Источники первичной научной информации
Інсталяція програмного забезпечення само-тур
Руководство по комплектованию персонального компьтера
Big picture. Persistence
Копирование формул
Базы данных 9 класс
Языки программирования (python)
Microsoft Office. Краткая характеристика изученных программ