Содержание
- 2. При решении заданий С3 обязательным условием является создание дерева решений, а также умение сделать правильный вывод
- 3. Рассмотрим задачу: Два игрока играют в игру. На координатной плоскости в точке с координатами (-3;2) стоит
- 4. Помним о том, что выигрывает игрок, после хода которого расстояние от фишки до начала координат будет
- 8. Вывод: Выиграет второй игрок при любом ходе первого игрока, если первый ход второго игрока будет (2;6)
- 9. Пример 1 Пример 2
- 10. Два игрока играют в «Верёвку». Игроки ходят по очереди. В начале игры верёвка имеет длину 14
- 11. Даны две горки фишек, содержащих соответственно 3 и 1 фишку. За один ход разрешается или удвоить
- 12. Спасибо за внимание!
- 14. Скачать презентацию











Регистрация студента на онлайн-курсе: физическая культура – перспектива твоих возможностей. психология здорового образа жизни
SQL. Вложенные запросы. Правила создания запросов
Логопедический сайт Болтушка
Insribe Reader
Безопасный интернет. 4 класс
Передача информации
Текстовый процессор Writer
Профессия моей мамы - программист
Удобное и быстрое тестирование в школе
Организация вычислений в электронных таблицах
Skulkin_TOiRD-11
Кодирование графической информации
Что такое информационные технологии?
Рисуем торт
Пять наиболее распространенных заблуждений в отношении Linux
Организация хранения информации в компьютере. Файлы и папки
Оператори умови
MirAccept 2.0
Работа с библиотекой. Библиотечные ресурсы
Приложение “UnoLingo” - изучение лексики уровней С1 и С2
Поняття бази даних
Алгоритмы и исполнители
Пистолет с Touch ID
Правила поиска информации в Интернете
Media Qualification
Делегати. Анонімні функції
Презентация на тему История развития вычислительной техники
Обработка экспериментальных данных в Mathcad. Лабораторная работа №5