Содержание
- 2. При решении заданий С3 обязательным условием является создание дерева решений, а также умение сделать правильный вывод
- 3. Рассмотрим задачу: Два игрока играют в игру. На координатной плоскости в точке с координатами (-3;2) стоит
- 4. Помним о том, что выигрывает игрок, после хода которого расстояние от фишки до начала координат будет
- 8. Вывод: Выиграет второй игрок при любом ходе первого игрока, если первый ход второго игрока будет (2;6)
- 9. Пример 1 Пример 2
- 10. Два игрока играют в «Верёвку». Игроки ходят по очереди. В начале игры верёвка имеет длину 14
- 11. Даны две горки фишек, содержащих соответственно 3 и 1 фишку. За один ход разрешается или удвоить
- 12. Спасибо за внимание!
- 14. Скачать презентацию











Лекция о научных публикациях
Помехоустойчивость. Достоверность. Полоса пропускания
Процедуры и функции. Лабораторная работа
Материалы курса Система автоматического программирования. Основные принципы & Подводные камни
МЕТОДОЛОГИЯ ПРОЕКТИРОВАНИЯ
Изучение истории семьи в интернете
Антивирусная защита. Тема 3.3
Работа с событиями аплета
Базовые алгоритмические конструкции. Лекция 5
Тармаклануны Паскаль телендә программалау
Презентация на тему История развития ЭВМ
Инструменты графического редактора костюмов и фонов: растровый и векторный режим
2022_10_07_AO_i_PO_PK
Online fine system for drivers
Основы алгоритмизации и программирования
Сервис интерактивных упражнений – Wordwall
Системное программирование (лекция 1)
Дизайн проектирование (композиция, макетирование, современные концепции в искусстве)
Загрузка источников из базы данных
Дискретное представление информации
Планирование задач
Старт партнерки
Введение в Eclipse
Блокированный жилой дом
Устройства образующие типовой компьютер
BazyDannykh_Teoria
Как попасть в киберспорт
Модели данных. Современные СУБД (Урок 2)