Содержание
- 2. При решении заданий С3 обязательным условием является создание дерева решений, а также умение сделать правильный вывод
- 3. Рассмотрим задачу: Два игрока играют в игру. На координатной плоскости в точке с координатами (-3;2) стоит
- 4. Помним о том, что выигрывает игрок, после хода которого расстояние от фишки до начала координат будет
- 8. Вывод: Выиграет второй игрок при любом ходе первого игрока, если первый ход второго игрока будет (2;6)
- 9. Пример 1 Пример 2
- 10. Два игрока играют в «Верёвку». Игроки ходят по очереди. В начале игры верёвка имеет длину 14
- 11. Даны две горки фишек, содержащих соответственно 3 и 1 фишку. За один ход разрешается или удвоить
- 12. Спасибо за внимание!
- 14. Скачать презентацию











Средство структурирования и форматирования документов + гипертекст+ мультимедия. HTML - язык гипертекстовой разметки
Компьютерная игра Управление развитием территории
Подготовка к ЕГЭ-2013 по теме: Перебор слов и системы счисления
Сложные условия. Язык программирования Pascal
Электронная почта
Основные термины модели в системе трёхмерного моделирования. Компас – 3D
Системное программное обеспечение защищённых инфокоммуникационных систем
Информатика
Бизнес план интернет-магазина подарков
Инструкция по работе в программе LearningApps.org
Интерактивные элементы в дизайн макетах
Весенняя школа SMM
Презентация на тему Влияние компьютера на зрение
IT-технологии. Роботехника в Политехе
Ближе к клиенту
Текстовая информация
Интеграция с клиентами
Web - страницы. Язык HTML
Осуществление поиска в готовой базе данных. Задачи с пояснениями решений
Культура – информационно-обусловленный фактор становления личности
архив информации 6 лекция
Одномерные массивы целых чисел. Алгоритмизация и программирование
Кодирование информации
Лекция 2. История развития вычислительной техники
Закраска рисунков
Программное обеспечение оборудования
Обзор Pentaho BI
Кодирование и шифрование информации. Компьютерные вирусы и антивирусные программы