Содержание
- 2. При решении заданий С3 обязательным условием является создание дерева решений, а также умение сделать правильный вывод
- 3. Рассмотрим задачу: Два игрока играют в игру. На координатной плоскости в точке с координатами (-3;2) стоит
- 4. Помним о том, что выигрывает игрок, после хода которого расстояние от фишки до начала координат будет
- 8. Вывод: Выиграет второй игрок при любом ходе первого игрока, если первый ход второго игрока будет (2;6)
- 9. Пример 1 Пример 2
- 10. Два игрока играют в «Верёвку». Игроки ходят по очереди. В начале игры верёвка имеет длину 14
- 11. Даны две горки фишек, содержащих соответственно 3 и 1 фишку. За один ход разрешается или удвоить
- 12. Спасибо за внимание!
- 14. Скачать презентацию











Microsoft Office
Создание интерактивного упражнения
Пара__3_wlmZbh
Гибридные криптосистемы защиты информации
Мобильный избиратель в мобильном устройстве. Автоматика
Операторы повторений
Структура проекта ASP.NET. Раздел № 1
Компьютерная графика
Презентация на тему Персональный компьютер как система (7 класс)
Компьютерные сети. Линейная топология
Описательные статистики
Порт PS/2
ТЗ_Кошельки
02_ООП_практика
Операции с целыми числами. 10 класс
2 современные методы
Стандартная библиотека STL
Overview. Simulation
Активизация на портале Госуслуг
Технологии программирования (лекция 3 )
Тесты по информатике и информационным технологиям в юриспруденции
Мир науки и техники. Книги Килемарской детской библиотеки
HTML, CSS- каскадные таблицы стилей
Логические элементы компьютеров
Кодирование цветовой информации
Отсутствие выбора реквизитов поселения
Использование интернет-коммуникаций для разработки и реализации творческих идей педагогов
9_3