Содержание
- 2. При решении заданий С3 обязательным условием является создание дерева решений, а также умение сделать правильный вывод
- 3. Рассмотрим задачу: Два игрока играют в игру. На координатной плоскости в точке с координатами (-3;2) стоит
- 4. Помним о том, что выигрывает игрок, после хода которого расстояние от фишки до начала координат будет
- 8. Вывод: Выиграет второй игрок при любом ходе первого игрока, если первый ход второго игрока будет (2;6)
- 9. Пример 1 Пример 2
- 10. Два игрока играют в «Верёвку». Игроки ходят по очереди. В начале игры верёвка имеет длину 14
- 11. Даны две горки фишек, содержащих соответственно 3 и 1 фишку. За один ход разрешается или удвоить
- 12. Спасибо за внимание!
- 14. Скачать презентацию











МАССИВЫ, циклы,
3D графика
Предметно-ориентированное проектирование автоматизированных систем управления
Безотходный образ жизни. Передача
Измерение текстовой информации
Составной оператор
V значит Vilki
Реализация метода пропорционального сближения
Статистический анализ информационной безопасности и кибер-рисков
Сайт ТЦ Сити мебельный магазин Триумф
Введение в Microsoft .Net и C#. Занятие 1
Модификаторы в Blender. Параграф 23
Система распознавания лиц для контроля доступа на объект
Основы проектирования. Урок 5
Прикладне програмування
Подпись в МФЦ
Модель информационной сферы и право на информацию
Распространенные операционные системы школьных ПЭВМ
Алгоритмы и анализ сложности. Эффективные алгоритмы сортировки
8-3-1
Сбалансированные показатели сайтов
Логические основы и элементы ЭВМ
лекция 5
Организация вычислений в электронных таблицах. Обработка числовой информации в электронных таблицах
Интерактивный интернет-ресурс спортивных прогнозов и аналитики
Шаблон презентации компьютерной игры
Введение в инфокоммуникационные системы и сети
Проект CryptoShock. Описание, планы, перспективы