Содержание
- 2. При решении заданий С3 обязательным условием является создание дерева решений, а также умение сделать правильный вывод
- 3. Рассмотрим задачу: Два игрока играют в игру. На координатной плоскости в точке с координатами (-3;2) стоит
- 4. Помним о том, что выигрывает игрок, после хода которого расстояние от фишки до начала координат будет
- 8. Вывод: Выиграет второй игрок при любом ходе первого игрока, если первый ход второго игрока будет (2;6)
- 9. Пример 1 Пример 2
- 10. Два игрока играют в «Верёвку». Игроки ходят по очереди. В начале игры верёвка имеет длину 14
- 11. Даны две горки фишек, содержащих соответственно 3 и 1 фишку. За один ход разрешается или удвоить
- 12. Спасибо за внимание!
- 14. Скачать презентацию











Презентация на тему Базы данных и информационные системы. Основные понятия
Язык Python
Курс технологии разработки ПО
Назначение компьютерных сетей
Лаб.р.3, Тукбаева Р.В., 04.2-010
Кодирование звука
Основы научных исследований. Представление научного доклада в форме презентации. Тема 9
Камео х КотиКон
1-7 - Функции - Классы памяти - 2022
Локальные и глобальные компьютерные сети
Исследование физических моделей
Безпека в інтернеті
Использование встроенного задачника в Pascal ABC
Актуальность и значимость копирайтинга в современном мире
Интерактивный тест по информатике
Динамические структуры данных
Технические средства обучения
Работа с текстовым процессором MS Word
Case-технологии структурного анализа и проектирования программных средств
Подготовка схемы расположения земельного участка
Безопасность компьютерных сетей.Вычислительные сети и коммуникации
Монтаж видео. Переходы
Операційні та файлові системи. Операційна система Windows XP Professional
Мир без интернета. Опрос учащихся 5-8 классов
Тестирование на проникновение
Научный поиск и принципы формирования научных работ
О возможности выгодных путешествий
Информационно-методическая система Шаг в будущее как ресурс профессионального самоопределения старшеклассников