Содержание
- 2. При решении заданий С3 обязательным условием является создание дерева решений, а также умение сделать правильный вывод
- 3. Рассмотрим задачу: Два игрока играют в игру. На координатной плоскости в точке с координатами (-3;2) стоит
- 4. Помним о том, что выигрывает игрок, после хода которого расстояние от фишки до начала координат будет
- 8. Вывод: Выиграет второй игрок при любом ходе первого игрока, если первый ход второго игрока будет (2;6)
- 9. Пример 1 Пример 2
- 10. Два игрока играют в «Верёвку». Игроки ходят по очереди. В начале игры верёвка имеет длину 14
- 11. Даны две горки фишек, содержащих соответственно 3 и 1 фишку. За один ход разрешается или удвоить
- 12. Спасибо за внимание!
- 14. Скачать презентацию











Математические основы информатики. Единицы представления информации. (Тема 3)
Презентация на тему Внешние устройства ЭВМ
Разновидности объектов и их классификация
Представление информации в цифровых автоматах. Системы счисления
Как сложность убивает проекты
Buttons
Работа с дилерскими подсайтами
Создание формы объектов
Строки. Программирование
Компьютерные объекты. Файлы и папки. Размер файла
Витрина ДомКлик
Математическая логика (булева алгебра)
Презентация на тему Клавиатура - инструмент писателя
Презентация на тему Языки программирования
Принципы Фон-неймановской архитектуры
Проектирование систем на МП и МК
Информационная безопасность
Методы работы с источником информации
Методические особенности применения модельного конструктора Живая физика (на примере модели Математический маятник)
ПО робоавтомобиля: алгоритмы распознавания и управления
Элементарные логические операции
Состав компьютера
Исследователи и ученые России. Книжная выставка
Я имею право на образование
Компьютерная графика
Интернет-источники по географии
Язык программирования Pascal Массивы А. Жидков
Диспетчеризация лифтов многоквартирных жилых домов на основе беспроводных технологий