- Главная
- Информатика
- Prezentatsia_Azad_Turbo_Paskal (1)

Содержание
- 2. Цель: разработать приложение для проверки знаний по теме «Подпрограммы и их возможности в среде Турбо Паскаль».
- 3. Lazarus: Lazarus — это специальная программа с интегрированной (свободной) средой для разработки на основе компилятора Free
- 4. Инспектор объектов. Это панель позволяет управлять различными элементами программы, редактируя их и изменяя их свойства и
- 5. Создание предложения: При выборе приложений для создания своей программы я решил остановиться на Lazarus, ведь это
- 6. Я решил сделать программу для удобного и простого изучения темы, а также проверки знаний учащегося. Сначала
- 7. При нажатие на кнопку, открывается 2 форма, а 1 закрывается. PageControl1: TPageControl; TabSheet1: TTabSheet; TabSheet2: TTabSheet;
- 9. Скачать презентацию
Слайд 2Цель: разработать приложение для проверки знаний по теме «Подпрограммы и их возможности
Цель: разработать приложение для проверки знаний по теме «Подпрограммы и их возможности

Задачи:
1. Изучить среду Lazarus для создания приложения.
2. Разработать интерфейс приложения «Подпрограммы и их возможности в системе Турбо Паскаль».
3. Запрограммировать приложение «Подпрограммы и их возможности в системе Турбо Паскаль».
Слайд 3Lazarus:
Lazarus — это специальная программа с интегрированной (свободной) средой для разработки на
Lazarus:
Lazarus — это специальная программа с интегрированной (свободной) средой для разработки на

Слайд 4Инспектор объектов.
Это панель позволяет управлять различными элементами программы, редактируя их и изменяя
Инспектор объектов.
Это панель позволяет управлять различными элементами программы, редактируя их и изменяя

Также в программе есть “Редактор кода”, позволяющий изменять код и добавлять в него свои Редактор кода предназначен для создания кода модуля формы программы. Обычно находится там же, где окно Конструктора формы, также он скрывает отвлекающие элементы программы, упрощая работу с кодом программы, ошибки выделяются коричневым цветом, а служебные слова выделяются жирным шрифтом, также можно вносить “комментарии ”, которые помещаются в скобки {…} выделяясь синим цветом {Описание}
Слайд 5Создание предложения:
При выборе приложений для создания своей программы я решил остановиться на
Создание предложения:
При выборе приложений для создания своей программы я решил остановиться на

TImage-TImage предназначен для вывода на форму графического рисунка. Он поддерживает многочисленные форматы графических файлов, включая .bmp, .ico, .jpg
TLAbel- позволяет создать текстовую подпись для другого элемента программы, неизменяемая во время запуска программы.
TPageControl-представляет собой сложенные одна на другую страницы, причем доступ к каждой странице, содержащей свой набор элементов управления, осуществляется через корешки, на которых можно написать название, определяющее содержание страницы.
TButton- командная кнопка, с помощью которой пользователь может вызывать выполнение какого-либо действия, например- закрытие программы или переход к другой форме.procedure TForm1.Button1Click(Sender: TObject);
procedure TForm1.Button1Click(Sender: TObject);
begin
close;
end;
Procedure TForm2.BitBtn1Click(Sender: TObject);
begin
Form2.Hide();
Form1.Show();
End;
TRadioButton- позволяет выбрать только один из элементов, взаимоисключая остальные.
TPanel- это компонент, предназначенный для создания панели на форме, TPanel (Панель) служит контейнером для других элементов управления, т.е. управляет поведением входящих компонентов.
Слайд 6Я решил сделать программу для удобного и простого изучения темы, а также
Я решил сделать программу для удобного и простого изучения темы, а также

Сначала мы оформим меню, мы используем TButton для перехода к новым формам и закрытию программы, также используем Tlabel.
TButton - является компонентом, представляющим собой базовый элемент управления в виде кнопки, это компонент, содержащий графическое изображение, помещенное в форму, TImage- это компонент, содержащий графическое изображение, помещенное в форму. TImage у нас в качестве кнопки выхода и фона. TButton - является компонентом, представляющим собой базовый элемент управления в виде кнопки.
procedure TForm1.Button1Click(Sender: TObject);
begin
close;
end;
Создание программы я начал с создания первых кнопок, кнопки выхода и перехода в раздел теории. Для создания выхода я создал кнопку TLmage и в редакторе кода я прописал закрытие программы при нажатие на картинку и изменил свойства элемента, задав название “Выход”
procedure TForm1.Image2Click(Sender: TObject);
begin
close;
end;
Дальше я начал создавать раздел теории, создав элемент TButton и новую страницу программы (Форму) и для перехода между формами использовал процедуру
procedure TForm1.Button1Click(Sender: TObject);
begin
close;
end;
Procedure TForm2.BitBtn1Click(Sender: TObject);
begin
Form2.Hide();
Form1.Show();
End;
Слайд 7При нажатие на кнопку, открывается 2 форма, а 1 закрывается.
PageControl1: TPageControl;
TabSheet1: TTabSheet;
TabSheet2:
При нажатие на кнопку, открывается 2 форма, а 1 закрывается.
PageControl1: TPageControl;
TabSheet1: TTabSheet;
TabSheet2:

TabSheet3: TTabSheet;
procedure Button1Click(Sender: TObject);
procedure PageControl1Change(Sender: TObject);
Дальше я создал TPageContorol для создания вкладок с текстовой информацией
Form2 = class(TForm)
Button1: TButton;
Label1: TLabel;
Label2: TLabel;
Label3: TLabel;
PageControl1: TPageControl;
TabSheet1: TTabSheet;
TabSheet2: TTabSheet;
TabSheet3: TTabSheet;
procedure Button1Click(Sender: TObject);
procedure PageControl1Change(Sender: TObject); private
Также я изменил редактор кода, таким образом, чтобы раздел ‘Тест”, становился активным только после просмотра раздела ‘Теории”
Дальше я создал 3 страницу с тестом, Для создания теста я использовал Tmemo,Tlable, TTabsheet и для проверки ответов TRadioButton и создал функцию для проверки ответов.
function CheckOtv (a, b, c, d, otv : TRadioButton; i:integer): Boolean;
privat
TRadioButton не позволяет выбрать более 1 ответа.
HTML. Язык описания Web-страниц
Информационная безопасность
Проектирование и разработка web-приложений
Информационный рынок: типология средств массовой информации
Имитационное компьютерное моделирование. Лекция 1
БД_ОП.11_ИТ в ПД
Словесные информационные модели
Блоги в Instagram Фото
Компьютерное ПО
Lektsia_1_IT
Модель АППРУВА жестких креативов
Единицы измерения информации
Хранение информационных объектов различных видов на различных цифровых носителях
Создание 3D модели на основе операций твердотельного моделирования.(3 занятие)
Презентация таблицы обезличенных ID сети Вконтакте
Графическая модель издания. Часть 4
Компьютерная графика
Баннер. Главная весна
Архитектура ORACLE. Установление соединения по сети
SketchUp. Работаем с простейшими фигурами и 2d/3d элементами
Графический редактор Paint. Основные геометрические фигуры: точка, прямая, отрезок, луч
Ведение раздельного учета
Основные понятия
Работа в GameDev. Знакомство. Введение
Системы счисления
Программное обеспечение и его виды
Убираем складки
Создание компьютерной игры – визуальная новелла