Содержание
- 2. ЦЕЛИ И ИТОГИ ЛЕКЦИИ Цели этой лекции: Показать, как использовать конструкции Представить контейнеры массива, набора и
- 3. МАССИВЫ Массив - это упорядоченный список, и вы устанавливаете и получаете его элементы с помощью целочисленного
- 4. МАССИВЫ: ОСНОВНЫЕ НОДЫ Основные ноды, относящиеся к массивам, следующие: Get: возвращает элемент, который находится в позиции,
- 5. НАБОРЫ Set - это тип контейнера, подобный массиву, но в отличие от массива это неупорядоченный список
- 6. КАРТЫ Есть еще один тип контейнера, называемый картой. Чтобы определить переменную как карту, щелкните значок рядом
- 7. СТРУКТУРЫ Структуру (struct) можно использовать для сбора в одном месте нескольких связанных переменных. Переменные, принадлежащие структуре,
- 8. СТРУКТУРЫ: ПРИМЕР В качестве примера создайте новую переменную в Blueprint, которая представляет инвентарь игрока. Назовите ее
- 9. СТРУКТУРЫ: НОДЫ BREAK И MAKE При ссылке на структуру ноды Break и Make становятся доступными для
- 10. СТРУКТУРЫ: SPLIT STRUCT PIN Когда структура является входным или выходным параметром функции, ее вывод можно разделить,
- 11. ПЕРЕЧИСЛЕНИЯ Перечисление (enum) - это набор констант с осмысленными именами, который определяет все возможные значения, которые
- 12. ПЕРЕЧИСЛЕНИЯ: СОЗДАНИЕ ПЕРЕМЕННЫХ Чтобы создать новую переменную с помощью перечисления, просто выберите имя перечисления в раскрывающемся
- 13. ПЕРЕЧИСЛЕНИЯ: SWITCH ON Существует тип переключателя ноды, который определяет поток выполнения в соответствии со значением перечисления.
- 14. ТАБЛИЦЫ ДАННЫХ Таблицу данных можно использовать для представления документа электронной таблицы. Это полезно для игрового процесса,
- 15. ТАБЛИЦЫ ДАННЫХ: ДЕЙСТВИЯ Можно создать переменную для представления таблицы данных в Blueprint. Функция Get Data Table
- 16. СКРЫТЫЕ ФУНКЦИИ: ЗАДЕРЖКА Функция Delay - это скрытая функция, которая выполняет действия, связанные с пином Completed,
- 17. СКРЫТЫЕ ФУНКЦИИ: ПЕРЕЗАПУСКАЕМАЯ ЗАДЕРЖКА Функция Retriggerable Delay - это скрытая функция, которая выполняет действия, связанные с
- 18. СКРЫТЫЕ ФУНКЦИИ: ТАЙМЕР Таймер запрограммирован на выполнение заданной функции (или пользовательского события) по истечении заданного времени.
- 19. ЗАГРУЗКА УРОВНЕЙ Функцию Open Level можно использовать для загрузки уровней в игре. Значением параметра Level Name
- 20. ВЫХОД ИЗ ИГРЫ Функцию Quit Game можно использовать для выхода из игры или перемещения приложения в
- 21. СОХРАНЕНИЕ И ЗАГРУЗКА ДАННЫХ
- 22. SAVE GAME BLUEPRINT Чтобы сохранить игру, информация, которая будет сохранена, должна быть собрана в переменных Blueprint
- 23. ФУНКЦИЯ CREATE SAVE GAME OBJECT Функция Create Save Game Object создает объект Save Game на основе
- 24. ФУНКЦИЯ SAVE GAME TO SLOT Функция Save Game to Slot сохраняет содержимое Save Game Object в
- 25. ФУНКЦИЯ DOES SAVE GAME EXIST Функция Does Save Game Exist проверяет, существует ли Save Game в
- 26. ФУНКЦИЯ LOAD GAME FROM SLOT Функция Load Game from Slot загружает содержимое слота и создает с
- 27. ФУНКЦИЯ DELETE GAME IN SLOT Функция Delete Game in Slot используется для удаления данных сохранения игры
- 29. Скачать презентацию


























Функциональная структура DESIGN II for Windows
Основные понятия БД и СУБД
Использование веб-сервисов
Впровадження нового Державного стандарту базової середньої освіти Предмет: інформатика 5 клас
Отчет по УИРс. Печать как рекламная коммуникация
Texity. По строй город прямо в Telegram
Программирование циклических алгоритмов. Начала программирования
Инструкция по работе с электронно-библиотечной системой
Основные правила создания мультимедийной презентации в программе Power point
Количество информации
Дип-фейк. Перспективы и последствия
Ассортиментная идентификация продовольственных товаров
циклы Обмена отчеты ФНС
Делаем первый проект
Арбитраж трафика
Методы обеспечивающие безопасность информации
Prospector (1). Общие понятия
Вставка анимации
Понятие информационной технологии, ее свойства. Роль информационных технологий в развитии общества
Векторное программирование
English website plan
Полиморфизм
Академия роботов. Аэроплан (airplane)
Обычная презентация начинающего пользавателя
Устройство компьютера
Дистанционный конкурс в клубе Орфей. В гостях у карантина в инстаграмме
Компьютерные сети. Тема 4
Проект Rolling Sky. Интерфейс