Содержание
- 2. Факторы влияния Дизайн пользовательского интерфейса является фактором, оказывающим влияние на на три основных показателя качества программного
 - 4. Этапы разработки пользовательского интерфейса Проектирование Функциональные требования: определение цели разработки и исходных требований. Анализ пользователей: определение
 - 5. Реализация Прототипирование: разработка бумажных и/или интерактивных макетов экранных форм. Конструирование: создание приложения с учетом возможности изменения
 - 6. Определение требований к разработке Виды требований Потребности отражают проблемы бизнеса, персоналии или процесса, которые должны быть
 - 7. Требования к ПО
 - 8. Бизнес-требования – определяют высокоуровневые цели организации или клиента (потребителя) – заказчика разрабатываемого программного обеспечения. Пользовательские требования
 - 9. Группа нефункциональных требований задает условия, в которых система должна функционировать (например, время отклика при максимальной расчетной
 - 10. Внешние интерфейсы – часто подменяются «пользовательским интерфейсом» , - это конкретизация аспектов взаимодействия с другими системами,
 - 11. Системные требования иногда классифицируются как составная часть группы функциональных требований. Описывают высокоуровневые требования к программному обеспечению,
 - 12. Анализ пользователей: методы и средства Дизайн, ориентированный на пользователей предполагает исследование аудитории, на которую ориентирован программный
 - 13. Методы Персонификация Этот метод подразумевает составление детализированных типовых профилей потенциальных пользоватей, относящихся к разным группам. Анализ
 - 14. Анализ контекста Анализ контекста использования состоит в сборе всей доступной информации о том, что именно делают
 - 15. Сценарии использования (Use cases) Сценарии описывают поведение пользователей при решении производственных задач в определенном контексте. Они
 - 16. Преимуществами использования сценариев является то, что они позволяют: моделировать поведение предполагаемых пользователей, их задачи и окружение;
 - 17. Алгоритм разработки пользовательских сценариев может быть представлен следующим образом: Определение общего контекста, выделение потенциальных пользователей и
 - 18. Сортировка карточек Это метод изучения пользователей, применяемый для деления информации на группы. Результаты сортировки (полученные группы)
 - 19. Подбор участников. Сортировка карточек может выполняться индивидуально или в группе. Для индивидуального тестирования потребуется с десяток
 - 20. Выполнение теста. Перед началом теста карточки перемешивают, чистые карточки помещают рядом. Участники теста по одному (или
 - 21. Донна Спенсер, автор книги «Card Sorting», использует этот метод в проектировании веб-сайтов и приводит рекомендации, когда
 - 22. Анализ конкурентов — простой, недорогой и эффективный метод, позволяющий выявить сильные и слабые стороны программных продуктов
 - 23. 1. Анализ качества контента конкурентов - Цель -выявить причины, по которым web-документы конкурентов занимают более высокие
 - 24. Диаграммы близости affinity diagramming — можно перевести как построение диаграммы тематического сходства/близости. Метод основан на сортировке
 - 25. Мозговой штурм Мозговой штурм Широко используемый экспертный метод оперативного решения задач. Поиск решения выполняется в три
 - 26. Фокус-группы Фокус-группы Фокус-группа — это неформальное собрание пользователей, у которых запрашивается мнение по определенной теме. Цель
 - 27. Дневники наблюдений Высокоэффективная, но довольно сложная методика анализа пользователей, основанная на длительном по времени наблюдении за
 - 28. Прототипирование Прототипирование (создание прототипа) выполняется на основании результатов ранее произведенных исследований. Это позволяет всем заинтересованным сторонам
 - 29. Юзабилити-тестирование Тестирование системы целевыми пользователями, которое может применяться на разных этапах ее создания. На ранних стадиях
 - 31. Скачать презентацию
 




























 Модель Кларка – Вилсона
 Язык СSS. Введение
 ПО для создания интерактивных карт помещений
 Asymptotic Analysis
 Мобильное приложение РНКБ Банка
 Цикл с заданным числом повторений
 Новий INVASION REVOLT RS
 Кодирование графических изображений
 Дорожные знаки. Предписывающие знаки
 Презентация на тему Линейные алгоритмы 
 Двухдневный интенсив по разработке на языке Python. День 1. Первое знакомство с языком Python
 Построение диаграмм и графиков в электронных таблицах (8 класс)
 Информационные таможенные технологии. Лекция 1
 14 ip
 Циклы (занятие №3)
 Програмування С++. Одновимірний масив
 API как двигатель развития цифрового страхования
 Протокол маршрутизации EIGRP
 VKontakte. Маркетинг-план компании TC Group
 Презентация на тему Виды информационных технологий 
 Количество информации. Лекция 3
 От тамагочи до криптокотиков
 Как компьютерный вирус проникает в компьютер?
 Как проверить состоит ли ребенок в социальных сетях деструктивной направленности
 Творческое задание
 Жизненный цикл информационных систем
 Создание 3D модели на основе операций твердотельного моделирования.(3 занятие)
 Особенности 3Д моделирования