Содержание
- 2. Факторы влияния Дизайн пользовательского интерфейса является фактором, оказывающим влияние на на три основных показателя качества программного
- 4. Этапы разработки пользовательского интерфейса Проектирование Функциональные требования: определение цели разработки и исходных требований. Анализ пользователей: определение
- 5. Реализация Прототипирование: разработка бумажных и/или интерактивных макетов экранных форм. Конструирование: создание приложения с учетом возможности изменения
- 6. Определение требований к разработке Виды требований Потребности отражают проблемы бизнеса, персоналии или процесса, которые должны быть
- 7. Требования к ПО
- 8. Бизнес-требования – определяют высокоуровневые цели организации или клиента (потребителя) – заказчика разрабатываемого программного обеспечения. Пользовательские требования
- 9. Группа нефункциональных требований задает условия, в которых система должна функционировать (например, время отклика при максимальной расчетной
- 10. Внешние интерфейсы – часто подменяются «пользовательским интерфейсом» , - это конкретизация аспектов взаимодействия с другими системами,
- 11. Системные требования иногда классифицируются как составная часть группы функциональных требований. Описывают высокоуровневые требования к программному обеспечению,
- 12. Анализ пользователей: методы и средства Дизайн, ориентированный на пользователей предполагает исследование аудитории, на которую ориентирован программный
- 13. Методы Персонификация Этот метод подразумевает составление детализированных типовых профилей потенциальных пользоватей, относящихся к разным группам. Анализ
- 14. Анализ контекста Анализ контекста использования состоит в сборе всей доступной информации о том, что именно делают
- 15. Сценарии использования (Use cases) Сценарии описывают поведение пользователей при решении производственных задач в определенном контексте. Они
- 16. Преимуществами использования сценариев является то, что они позволяют: моделировать поведение предполагаемых пользователей, их задачи и окружение;
- 17. Алгоритм разработки пользовательских сценариев может быть представлен следующим образом: Определение общего контекста, выделение потенциальных пользователей и
- 18. Сортировка карточек Это метод изучения пользователей, применяемый для деления информации на группы. Результаты сортировки (полученные группы)
- 19. Подбор участников. Сортировка карточек может выполняться индивидуально или в группе. Для индивидуального тестирования потребуется с десяток
- 20. Выполнение теста. Перед началом теста карточки перемешивают, чистые карточки помещают рядом. Участники теста по одному (или
- 21. Донна Спенсер, автор книги «Card Sorting», использует этот метод в проектировании веб-сайтов и приводит рекомендации, когда
- 22. Анализ конкурентов — простой, недорогой и эффективный метод, позволяющий выявить сильные и слабые стороны программных продуктов
- 23. 1. Анализ качества контента конкурентов - Цель -выявить причины, по которым web-документы конкурентов занимают более высокие
- 24. Диаграммы близости affinity diagramming — можно перевести как построение диаграммы тематического сходства/близости. Метод основан на сортировке
- 25. Мозговой штурм Мозговой штурм Широко используемый экспертный метод оперативного решения задач. Поиск решения выполняется в три
- 26. Фокус-группы Фокус-группы Фокус-группа — это неформальное собрание пользователей, у которых запрашивается мнение по определенной теме. Цель
- 27. Дневники наблюдений Высокоэффективная, но довольно сложная методика анализа пользователей, основанная на длительном по времени наблюдении за
- 28. Прототипирование Прототипирование (создание прототипа) выполняется на основании результатов ранее произведенных исследований. Это позволяет всем заинтересованным сторонам
- 29. Юзабилити-тестирование Тестирование системы целевыми пользователями, которое может применяться на разных этапах ее создания. На ранних стадиях
- 31. Скачать презентацию




























Игра Roguemings - старые-добрые лемминги в новых условиях
Worldwidе Оil Portal - Это первый и единственный портал в мире
Введение в C#
php5mI1jg_Pervoe-znakomstvo-s-kompyuterom (1)
Турнир по Call of duty mobile
Площадка DealShaker (3)
Информационные системы. Экономические информационные системы
Массивы. Линейный поиск
Макет. Архитекту́рный маке́т
Программирование на Unity
Базы данных. Access 2007. Макросы
Электронные услуги Росреестра. Динамика
Подсистемы САПР и их классификация
Паскаль. Теория
Луноход-1. Первооткрыватель планетного туризма
Кодирование и декодирование информации
Обновление дизайна раздела История заказов
Introduce v5. CTF
Аспекты информационного проектирования одежды с использованием интернет-технологий
Информационная безопасность. Некоторые виды компьютерных преступлений
РИСО. Составные части ИСО
Guidelines Winline
Типы данных. Язык Python
Информационно-медийное направление
Контент. Форматы, типы, виды
Implementare SMSI
Автоматизация принятия решений по оценке технического состояния промышленных объектов
Введение в объектноориентированное программирование. Параметризованные типы