Содержание
- 2. Цели и задачи исследования Задачи данной работы является: Выявление проблем и потребностей рынка. Анализ существующих, как
- 3. Проблемы существующих решений Ни на одном из рассмотренных ресурсов нет встроенного чата для уточнения деталей. Для
- 4. Реализация Выбор Базы данных: В качестве базы данных была выбрана MySQL из-за простоты использования, способностью выдерживать
- 5. Проектирование базы данных Из предметной области можно выделить несколько сущностей: Users - сущность хранящая все данные,
- 6. Логическое проектирование
- 7. Физическое проектирование Таблица Task Хранит в себе информацию о задачах, зарегистрированных в сервисе
- 8. Таблица Categories Хранит в себе данные о зарегистрированных в сервисе категориях Таблица Categories_performers Хранит в себе
- 9. Таблица City Хранит в себе список городов Таблица Users Таблица хранит данные зарегистрированных пользователей
- 10. Таблица messages Используется для хранения пользовательских сообщений друг к другу Таблица Performer хранит данные о исполнителе
- 11. Taблица Comments Хранит пользовательские комментарии к задачам Таблица Customer хранит данные о заказчике
- 12. Одна из главных особенностей этой дизайнерской методологии анимация. Переходы между экранами, сопровождаются анимацией, появление новых элементов
- 13. Был спроектирован следующий дизайн программного обеспечения: Экран авторизации Главный экран
- 14. Экран задания Экран заявки Экран чата Экран комментариев
- 15. Тестирование Была протестирована работоспособность форм: На форме «Экран авторизации» был осуществлен вход в учетную запись с
- 17. Скачать презентацию














Презентация на тему Проекторы
«Счастливый случай» Тема: Системы счисления и Информационные процессы
Устройство компьютера. 8 класс
1 часть исследования. Инструкция
Petrel 2010. Property Modeling – Моделирование свойств
Моделирование. Объяснение в кодах
Моделирование в программе 123D Design Куржка
Выбор кейса
Киберспорт в жизни человека
Ruby Dojo
Библиотека Requests API
Доступность распространения наркотических средств в сети интернет
Локаальные сети. Лекция 1
Технологии создания интерактивных тренажеров в программе PowerPoint
Способы поиска в интернете
Восстановление плат MSTAR
Моделирование в среде OO Impress
Линейный алгоритм
База данных
Основы .NET разработки. Операторы повтора. Операторы перехода
Переменные. Оператор присваивания
Программа-вымогатель WannaCrypt
Алгоритмические языки и программирование
Программное обеспечение Интернет-переписи
Десятичная система записи натуральных чисел
Создание веб-сайтов. От идеи и дизайн-макета до разработки и верстки. 11-12 лет
Создание сайта
Обработка изображений в системах управления. Методы восстановления изображений. Лекция 7