Содержание
- 2. Цели и задачи исследования Задачи данной работы является: Выявление проблем и потребностей рынка. Анализ существующих, как
- 3. Проблемы существующих решений Ни на одном из рассмотренных ресурсов нет встроенного чата для уточнения деталей. Для
- 4. Реализация Выбор Базы данных: В качестве базы данных была выбрана MySQL из-за простоты использования, способностью выдерживать
- 5. Проектирование базы данных Из предметной области можно выделить несколько сущностей: Users - сущность хранящая все данные,
- 6. Логическое проектирование
- 7. Физическое проектирование Таблица Task Хранит в себе информацию о задачах, зарегистрированных в сервисе
- 8. Таблица Categories Хранит в себе данные о зарегистрированных в сервисе категориях Таблица Categories_performers Хранит в себе
- 9. Таблица City Хранит в себе список городов Таблица Users Таблица хранит данные зарегистрированных пользователей
- 10. Таблица messages Используется для хранения пользовательских сообщений друг к другу Таблица Performer хранит данные о исполнителе
- 11. Taблица Comments Хранит пользовательские комментарии к задачам Таблица Customer хранит данные о заказчике
- 12. Одна из главных особенностей этой дизайнерской методологии анимация. Переходы между экранами, сопровождаются анимацией, появление новых элементов
- 13. Был спроектирован следующий дизайн программного обеспечения: Экран авторизации Главный экран
- 14. Экран задания Экран заявки Экран чата Экран комментариев
- 15. Тестирование Была протестирована работоспособность форм: На форме «Экран авторизации» был осуществлен вход в учетную запись с
- 17. Скачать презентацию














Foto. Тест новой технологии Sony
Растровые графические редакторы
Ошибки в тестировании ПО
Графика. Память
Скрин профиля. Шаблон
Интернет и его ресурсы: Паутинные байты
Основы алгоритмизации и программирования. Итоги тестовой работы №4
Задание №2. Разработка презентации в приложении PowerPoint на базе первого задания
Информационные системы
Осторожно, вирус!
Типы транзакций
Тема+4.+Встроенный+язык
Компьютерные модели
Биография И.А. Крылова
Многообразие внешних устройств, подключаемых к компьютеру
Происхождение и история объектно-ориентированного программирования. Классы и объекты в действительности и в программах
Битва за килобиты!
Программирование на языке Паскаль. Циклы с условием
Ссылки. Практикум
Как сделать презентацию
Сквизы в различных позициях и стек сайзах. Разбор тренировок bitB
Как сделать виртуальные экскурсии?
Розробка та дослідження узагальненої моделі оптимального розвитку виробничих систем на базі методології оптимального агрегування
Имя цвета в системе NCS
Библиотека – чудесная страна
Классики VS современники. Команда Irrational Solutions
Мое хобби киберспорт
Строковый тип данных в языке программирования Pascal