- Главная
- Информатика
- Программа курса Sound-design (Звуковой дизайн)

Содержание
Слайд 2Программа курса Sound-design
1. Введение. Техническое оснащение
и программная среда
Вводная лекция. Обзор
Слои. речь,
Программа курса Sound-design
1. Введение. Техническое оснащение
и программная среда
Вводная лекция. Обзор
Слои. речь,

синхронные шумы, музыка, SFX, HFX, атмосферы
Техническое оснащение: рекордер, микрофон, наушники, компьютер
Программная среда и звуковые движки: UNITY/UNREAL + WWISE/FMOD
Анализ дизайна звука
Техническое оснащение: рекордер, микрофон, наушники, компьютер
Программная среда и звуковые движки: UNITY/UNREAL + WWISE/FMOD
Анализ дизайна звука
2. Запись и обработка звука. Спецэффекты
Запись и обработка речи. подготовка к записи, акустика комнаты/студии, микрофон, техника
Атмосферы. Техника для полевых записей, очистка фонограмм
Синхронные шумы. Поиск подходящих предметов/фактур
Спецэффекты. Соответствие изображению. Эмоциональное VS рациональное
3. Дизайн и баланс звука
Музыка
Дизайн звука
Имплементация
Настройка сеттинга
Баланс звука
Блочная модель
Исследование инцидентов, регистрируемых системой мониторинга
Дискретное представление информации
Отработка образных кодов двузначных чисел (урок 12)
Введение. Цифровой сигнал – способ представления информации
Подтверждение основного вида экономической деятельности в электронной форме. (ПОВЭД)
Writing a manuscript and submitting it to a journal
История компьютера
Методологические основы CASE – технологии
Розробка веб-додатку для пошуку даних співробітників
Тренды визуального контента 2020
О деятельности Администрации города Апатиты в целях создания благоприятных условий для развития малого и среднего
ВКР: Разработка интернет магазина Amazing.uz
Объектно-ориентированное программирование. Лекция 4
Организация ввода-вывода в Pascal
Понятие ОС Windows
Аспектно - ориентированное программирование. Добавление зависимостей в проект
Основы проектирования баз данных. Распределенная обработка данных
Windows 8. Google
Раздел товары и покупка в социальной сети Вконтакте
106398
1 Лекция Электронные таблицы
Дискретные игры двух игроков с полной информацией
Схемы. Урок 24. 7 класс
Приложение STEmnt. Проект
Алгоритмизация и программирование С#. Перечисления, структуры, массивы, строки. (Лекция 6)
Информатика. Системы счисления. Лекция 3
Персональные ЭВМ