Содержание
- 2. Класс StdDraw Абстракция стандартного рисования реализована в классе StdDraw. Внимание! Класс StdDraw не входит в стандартный
- 3. Система координат (0,0) (x,y) x y (1,1)
- 4. Определенные цвета StdDraw.RED
- 5. Полная палитра цветов цвет = R + G + B Red красный 0..255 Blue синий 0..255
- 6. Управление цветом Стандартный цвет пера: StdDraw.setPenColor(StdDraw.RED); Произвольный цвет пера: StdDraw.setPenСolor (new Color(255,255,0) ); Для использования произвольных
- 7. Точки и отрезки StdDraw.line(x1, y1, x2, y2); StdDraw.point (x, y);
- 8. Точки и отрезки. Пример программы double t = Math.sqrt(3.0)/2.0; StdDraw.line(0, 0, 1, 0); StdDraw.line(1, 0, 0.5,
- 9. Прямоугольники StdDraw.rectangle (x, y, halfWidth, halfHeight) StdDraw.filledRectangle(x, y, halfWidth, halfHeight) (x, y) (x, y)
- 10. Окружность StdDraw.circle( x, y, R ); StdDraw.filledCircle( x, y, R);
- 11. Многоугольники StdDraw.polygone (double x[], double y[]); StdDraw.filledPolygone (double x[], double y[]);
- 12. Текст StdDraw.text (double x, double y, String s);
- 13. Фигуры. Пример программы StdDraw.square(.2, .8, .1); StdDraw.filledSquare(.8, .8, .2); StdDraw.circle(.8, .2, .2); double[] xd = {.1,
- 14. Изменение шкалы StdDraw.setXscale (double x, double y); StdDraw.setYscale (double x, double y);
- 15. Программирование на языке Java Графики функций
- 16. Построение графиков функций Задача: построить график функции y = 3 sin(x) на интервале от 0 до
- 17. Преобразование координат (x,y) X Y x y Математическая система координат Экранная система координат (пиксели) (xэ,yэ) xэ
- 18. Преобразование координат StdDraw.setXscale(0, 2 * Math.PI); StdDraw.setYscale(-3, 3); Также можно изменить стандартные размеры холста.
- 19. Вывод графика функции int N = in.nextInt(); double[] x = new double[N + 1]; double[] y
- 20. Вывод графика функции int N = in.nextInt(); double[] x = new double[N + 1]; double[] y
- 21. Задания 1: Построить график функции y = x2 на интервале [-3,3]. 2: Построить график функции, заданной
- 22. Программирование на языке Java Анимация с помощью StdDraw
- 23. Размер холста StdDraw.setCanvasSize(int w, int h); По умолчанию StdDraw создает холст размером 512 на 512 пикселей.
- 24. Очистка экрана Для очистки экрана существует 2 метода: clear() – очищает экран и закрашивает фон в
- 25. Отрисовка Для создания эффекта анимации используются следующие методы: show(int dt) – выводит на экран элементы и
- 27. Скачать презентацию









![Многоугольники StdDraw.polygone (double x[], double y[]); StdDraw.filledPolygone (double x[], double y[]);](/_ipx/f_webp&q_80&fit_contain&s_1440x1080/imagesDir/jpg/905805/slide-10.jpg)







![Вывод графика функции int N = in.nextInt(); double[] x = new double[N](/_ipx/f_webp&q_80&fit_contain&s_1440x1080/imagesDir/jpg/905805/slide-18.jpg)
![Вывод графика функции int N = in.nextInt(); double[] x = new double[N](/_ipx/f_webp&q_80&fit_contain&s_1440x1080/imagesDir/jpg/905805/slide-19.jpg)
![Задания 1: Построить график функции y = x2 на интервале [-3,3]. 2:](/_ipx/f_webp&q_80&fit_contain&s_1440x1080/imagesDir/jpg/905805/slide-20.jpg)




Путешествие Машеньки в страну клавиатуры
Алгоритмы в жизни
Носители информации. Кодирование информации (3 класс)
Презентация на тему Введение в информатику
ВКР: Автоматизация расчетов с поставщиками и подрядчиками Steak at home
Impact of technology – collaborating online respectfully
Алгоритмы и работа с величинами
Работа журналиста с источниками информации
Информационные системы обработки данных
CD DVD дисководы
Модели жизненного цикла программного обеспечения
Алгоритмический язык КуМир
Настройки рабочего стола на примере Линукс Минт
Джэк Паспорты. Игра
Этапы создания многотабличной БД с помощью реляционной СУБД
3
Создание теста в MS Power Point
История передачи информации
Поколение ЭВМ
Создание гиперссылок
Информационные технологии
Заполнение интерактивной формы заявления. Сайт пенсионного фонда РФ
Дисциплина Информатика и ИКТ. Структура курса
Программная инженерия. Лекция 7. Методы генерации тест-кейсов
Основы системологии. Системный анализ
Объектно-ориентированное программирование
Рисование линии в среде программирования Basic
Концепція, архітектура та функціональні рівні Softswitch. Структура контролеру медіашлюзів Softswitch