Содержание
- 2. Простейшая программа program qq; begin { начало программы } { тело программы } end. { конец
- 3. Вывод на экран program qq; begin write('2+'); { без перехода } writeln('2=?'); { на новую строку}
- 4. Задания «B»: Вывести на экран текст «лесенкой» Вася пошел гулять «C»: Вывести на экран рисунок из
- 5. Сложение чисел Задача. Ввести с клавиатуры два числа и найти их сумму. Протокол: Введите два целых
- 6. Сумма: псевдокод program qq; begin { ввести два числа } { вычислить их сумму } {
- 7. Переменные Переменная – это величина, имеющая имя, тип и значение. Значение переменной можно изменять во время
- 8. Имена переменных МОЖНО использовать латинские буквы (A-Z) цифры знак подчеркивания _ заглавные и строчные буквы НЕ
- 9. Объявление переменных Типы переменных: integer { целая } real { вещественная } и другие… Объявление переменных:
- 10. Тип переменной область допустимых значений допустимые операции объём памяти формат хранения данных для предотвращения случайных ошибок
- 11. Ввод значения в переменную read ( a ); оператор ввода 5 a
- 12. Ввод значений переменной через пробел: 25 30 через Enter: 25 30 read ( a, b );
- 13. Изменение значений переменной var a, b: integer; ... a := 5; b := a + 2;
- 14. Вывод данных { вывод значения переменной a} { вывод значения переменной a и переход на новую
- 15. Сложение чисел: простое решение program Sum; var a, b, c: integer; begin read ( a, b
- 16. Сложение чисел: полное решение program Sum; var a, b, c: integer; begin writeln('Введите два целых числа');
- 18. Скачать презентацию















Проектирование базы данных. Определение предметной области. Уровни представления данных
Алгоритмизация и программирование для ЭВМ
Das At-Zeichen
План презентации
Регистрация в электронной информационнообразовательной среде университета
Мастерская записи и обработки звука Прямой эфир
Информационные техгологии в профессиональной деятельности
Создание таблиц
Создание текстового документа
Выберите файл
Инструкция по входу на корпоративный ПЯ
Презентация на тему Понятие компьютерных сетей, их классификация и характеристика
Создание цветового портрета текста с помощью Wolfram Language
Throttle. Оптимизация интернет-соединения
Геометрическое моделирование и компьютерная графика
Распознавание объектов на изображении на примере игры
Это Android
Разработка автоматизированной информационной оказывающего услуги по ремонту автомобилей
Электронная подпись для ЕГАИС
Виды компьютерной графики
Bitrix 24. Корпоративный Портал
Информационная безопасность. Основные понятия
Знакомство с интерфейсом программы Кумир
Памятка прибывающим в город Калининград
Базы данных. Решения задач на родственные отношения
Autodesk Revit. Работа с системами
Источники угроз, которые несет всемирная сеть
Универсальный процесс подготовки документов в ИСЭД ПК. Универсальный клиент, политика прав доступа к документам в ИСЭД ПК