Содержание
- 2. Простейшая программа program qq; begin { начало программы } { тело программы } end. { конец
- 3. Вывод на экран program qq; begin write('2+'); { без перехода } writeln('2=?'); { на новую строку}
- 4. Задания «B»: Вывести на экран текст «лесенкой» Вася пошел гулять «C»: Вывести на экран рисунок из
- 5. Сложение чисел Задача. Ввести с клавиатуры два числа и найти их сумму. Протокол: Введите два целых
- 6. Сумма: псевдокод program qq; begin { ввести два числа } { вычислить их сумму } {
- 7. Переменные Переменная – это величина, имеющая имя, тип и значение. Значение переменной можно изменять во время
- 8. Имена переменных МОЖНО использовать латинские буквы (A-Z) цифры знак подчеркивания _ заглавные и строчные буквы НЕ
- 9. Объявление переменных Типы переменных: integer { целая } real { вещественная } и другие… Объявление переменных:
- 10. Тип переменной область допустимых значений допустимые операции объём памяти формат хранения данных для предотвращения случайных ошибок
- 11. Ввод значения в переменную read ( a ); оператор ввода 5 a
- 12. Ввод значений переменной через пробел: 25 30 через Enter: 25 30 read ( a, b );
- 13. Изменение значений переменной var a, b: integer; ... a := 5; b := a + 2;
- 14. Вывод данных { вывод значения переменной a} { вывод значения переменной a и переход на новую
- 15. Сложение чисел: простое решение program Sum; var a, b, c: integer; begin read ( a, b
- 16. Сложение чисел: полное решение program Sum; var a, b, c: integer; begin writeln('Введите два целых числа');
- 18. Скачать презентацию















Стратегия развития бизнес-процессов
Продвижение через социальные сети
Стандарты и методологии, используемые при разработке моделей бизнес-процессов (IDEF, DFD)
Автоматизированная система обнаружения вагонов с отрицательной динамикой АСООД
Эффективная систематизация папок и файлов
Мультипликация. Урок 1
SparkML basics
Графический редактор PAINT
Программное и аппаратное обеспечение
Сюрреалистическая фотоманипуляция Ёжик в Photoshop
Опыт применения и создания электронных учебных пособий
Получение информации из открытых источников. Дестабилизирующее воздействие и несанкционированный доступ к информации
1_CPP_and_Java
Искусственный интеллект при подборе персонала
Информационная безопасность
Информационные системы
Мобильная служба организации краткосрочных событий
Предистория информатики. Информационная деятельность
Пирамиды и пирамидальная сортировка
Формы записи алгоритмов. Типы алгоритмов. Линейные алгоритмы. 6 класс
Электронные таблицы. Обработка числовой информации в электронных таблицах
Использование Интернет-ресурсов в в работе специалистов ОУ
Академия роботов. Вертолет Helicopter
Виды и форматы электронных изданий
Наука информатика
Отношение. Домен. Декартовое произведение доменов
История развития вычислительной техники (лекция 2)
Makeup & science. Разработка сервиса выгрузки изображений и метаданных из социальной сети Instagram