Содержание
- 2. Что такое матрица? Матрица — это прямоугольная таблица, составленная из элементов одного типа (чисел, строк и
- 3. Объявление матриц const N = 3; M = 4; var A: array[1..N, 1..M] of integer; X:
- 4. Простые алгоритмы Заполнение случайными числами: for i:=1 to N do begin for j:=1 to M do
- 5. Задачи «A»: Напишите программу, которая заполняет квадратную матрицу случайными числами в интервале [10,99], и находит максимальный
- 6. Задачи «B»: Яркости пикселей рисунка закодированы числами от 0 до 255 в виде матрицы. Преобразовать рисунок
- 7. Задачи «С»: Заполните матрицу, содержащую N строк и M столбцов, натуральными числами по спирали и змейкой,
- 8. Перебор элементов матрицы Главная диагональ: for i:= 1 to N do begin { работаем с A[i,i]
- 9. Перестановка строк 2-я и 4-я строки: for j:= 1 to M do c:= A[2,j]; A[2,j]:= A[4,j];
- 10. Задачи «A»: Напишите программу, которая заполняет квадратную матрицу случайными числами в интервале [10,99], а затем записывает
- 12. Скачать презентацию









Блок Экран. Занятие 3
Продвижение библиотеки в социальных сетях
Stream выражения
Формирование коммуникативно-языковой компетентности через внеурочные занятия по программе Hello English
Сундучок Летты
Архитектура и стандартизация сетей
Правила стиля. Комбинаторика. Выполнение домашнего задания
Доработка документа Заявка на Закупку
Архитектура ВМ. Программирование на ЯВУ. Лекция 3
Independent and parallel visual processing of ensemble statistics: Evidence from dual tasks
ПО (программное обеспечение) для создания 2D изображений
Безопасность в интернете
Кэльчик - Футбольчик. Турниры, конкурсы, розыгрыши
Циклы с параметром
Всемирная паутина. Электронная почта
Основные понятия HTML
Компьютерное проектирование - 7
Приложение My Time
Система мониторинга для организации
Алгоритм это выполнения команд последовательность
Створення текстових документів
Электронный документооборот
Библиографическое описание документа
Решение систем линейных уравнений при помощи компьютерных технологий
SMM. Оформление социальных сетей
Персональный сайт Ф.М. Достоевского
Научная журналистика
Школа::Кода Основы программирования на языке Python. 16 занятие