Содержание
- 2. Что такое матрица? Матрица — это прямоугольная таблица, составленная из элементов одного типа (чисел, строк и
- 3. Объявление матриц const N = 3; M = 4; var A: array[1..N, 1..M] of integer; X:
- 4. Простые алгоритмы Заполнение случайными числами: for i:=1 to N do begin for j:=1 to M do
- 5. Задачи «A»: Напишите программу, которая заполняет квадратную матрицу случайными числами в интервале [10,99], и находит максимальный
- 6. Задачи «B»: Яркости пикселей рисунка закодированы числами от 0 до 255 в виде матрицы. Преобразовать рисунок
- 7. Задачи «С»: Заполните матрицу, содержащую N строк и M столбцов, натуральными числами по спирали и змейкой,
- 8. Перебор элементов матрицы Главная диагональ: for i:= 1 to N do begin { работаем с A[i,i]
- 9. Перестановка строк 2-я и 4-я строки: for j:= 1 to M do c:= A[2,j]; A[2,j]:= A[4,j];
- 10. Задачи «A»: Напишите программу, которая заполняет квадратную матрицу случайными числами в интервале [10,99], а затем записывает
- 12. Скачать презентацию









Operation Stratis
Рекомендации по медиабезопасности
Орион Система
Моделирование этапов администрирования и настройки удаленного доступа к ресурсам локальной сети
Системы счисления
Основы методологии
Базовые технологии. Прикладное программное обеспечение специального назначения
Известия VS Медиазона
Загрузка документов в Систему дистанционного обучения
Лекция 4_Файловая система
Вычислительная техника атома
Типы информационных моделей. 8 класс
Атрибуты точки POI
Создаем игру Fifa
Сайт YouTube
Подниматель настроения
Особенности работы МЭ на ОС Linux_Гусев
Шифрование данных. Практическая работа №1
Аппаратная реализация компьютера
Схема отправки сертификатов в ОАО Инфотекс Интернет Траст
Информационный вес символа произвольного алфавита
Упаковка для геймпадов
Объектно-ориентированное программирование
Halloween
Интерфейс графических редакторов
Информационные технологии в инженерной практике
Понятие алгоритма. Виды алгоритмов
3D принтер для строительства домов как шаг в будущее