Содержание
- 2. Цель Знакомство с подпрограммами, их назначением и применением в программах.
- 3. Задачи использования подпрограмм в программе: Избавление от необходимости многократно повторять в тексте программы аналогичные фрагменты. Улучшение
- 4. Определение Подпрограмма – это повторяющаяся группа операторов в виде самостоятельной программной единицы.
- 5. Реализация подпрограмм в Turbo Pascalе Процедуры Функции
- 6. Процедуры Procedure имя [(формальные параметры)]; описательная часть Begin тело процедуры End; BEGIN тело программы имя[(фактические параметры)];
- 7. Формальные параметры – это переменные, фиктивно присутствующие в процедуре и определяющие тип и место подстановки фактических
- 8. Фактические параметры Фактические параметры – это параметры, которые передаются процедуре при обращении. Число и тип формальных
- 9. Формальные параметры Параметры-переменные Параметры-значения Перед ними ставятся VAR При изменении значения переменной в теле процедуры, новое
- 10. Пример: Сложить два числа, вводимых с клавиатуры, с использованием процедуры
- 11. Программа Program summa; Uses crt; Var a,b,s: integer; Procedure sum (x, y: integer, var s: integer);
- 12. Самостоятельно Изменить программу для нахождения суммы 4-х чисел (использовать эту же процедуру).
- 13. Подумайте!!! При решении каких задач целесообразно применять процедуры?
- 15. Скачать презентацию




![Процедуры Procedure имя [(формальные параметры)]; описательная часть Begin тело процедуры End; BEGIN](/_ipx/f_webp&q_80&fit_contain&s_1440x1080/imagesDir/jpg/1086588/slide-5.jpg)







Всемирная компьютерная сеть интернет
Компьютерные сети. Тест
TA_lec3
Моя библиотека - 2016. Выставки
Навигация в Android с Kotlin. GDG Mobile Meetup Izhevsk, 20/02
Алгоритмы. Основные элементы
Школьное медиасообщество как способ коммуникации между субъектами образования
Сценарно-режиссерский ход (прием)
Современные инфокоммуникационные услуги и концепция Open system access
Программирование в кодах ЦВМ. Программирование на ЯВУ. Лекция 4
Начальная настройка коммутатора (тема 2)
Разработка игры DogeClicker
Global information with defaults implementations
Введение в HTML. Урок 1
Разработка бизнес-приложений на платформе Lexema
Критерии выделения (на основе характера связи с обозначаемым объектом)
I always come to work
Прямая трансляция
Scitation. Вебинар
Главная хедер и футер для всех
Презентация на тему Антивирусные программы
Презентация на тему Обучение Word'у
Android files. Работа с файлами
Смеситель для умывальника Helic. Правки на сайте
Составление и выполнение алгоритмов чертёжника
Компьютерные Вирусы
Системы счисления. Игра футбол
Носители информации