Содержание
- 2. 1 этап разминка
- 3. Анаграммы «Насекомые» УКЖ САО ЩЕЛК ПОЛК ЛОМЬ УМАХ ВОДО ОХБОЛ МАКРО ПЕЛАЧ КЧАОБАБ ВЕЙМУРА РАКНАТА ЧИКЗУНКЕ
- 4. Правильные ответы «Насекомые» ЖУК ОСА КЛЕЩ КЛОП МОЛЬ МУХА ОВОД БЛОХА КОМАР ПЧЕЛА БАБОЧКА МУРАВЕЙ ТАРАКАН
- 5. 2 этап "Правильный путь"
- 6. Установите соответствие Монитор Клавиатура Мышь Процессор Оперативная память Жесткий диск Принтер Акустические колонки Сканер Ввод информации
- 7. В каждом столбике справа найди слово, подходящее к словам левого столбика. 3 ЭТАП
- 8. Правильные ответы БАСКЕТБОЛ КЕФИР КАТЕР ТРЕУГОЛЬНИК
- 9. Закончите предложение Компьютер – это Электронный прибор с клавиатурой и экраном Устройство для выполнения вычислений Универсальное
- 10. Компьютер – это Универсальное программно управляемое устройство для обработки, хранения и передачи информации
- 11. Расставьте команды алгоритма «Посадка дерева» в нужной последовательности Засыпь ямку. Поставь лейку на место. Выкопай ямку.
- 12. Возьми лопату и саженец. Выкопай ямку. Посади саженец в ямку. Засыпь ямку. Поставь лопату на место.
- 13. Замените слова цифрами У простого сторожа Непросторный дом Часто в нем стоножка Бродит под столом Дорожит
- 14. Ответ У про100го 100рожа Непро100рный дом Ча100 в нем 100ножка Бродит под 100лом Дорожит 100ножка Чи100тою
- 16. Скачать презентацию













Показ доработок версии 10.2.310pptx
Программирование
Умная теплица
App inventor. Bluetooth: передача данных
Язык запрос SQL
20140111_didakticheskie_vozmozhnosti_metodov_i_priyomov_obucheniya_geografii
Мы за ЗОЖ. Безопасность в сети интернет
Как найти свою первую работу программистом?
Управление информацией и данными в строительстве
Формирование изображения на экране монитора
История развития вычислительной техники
7 - Working with arrays
Интернет-мошенничество
Программирование контроллеров
Закрепление материала о Microsoft Word
Правила работы на компьютере (1 класс)
Компьютерная графика
Область профессиональной деятельности выпускников. Для ОИС-119
Сортировка массива
Моделирование
Слухи как средство манипулирования
Информационно-аналитическая деятельность
Наука, изучающая способы хранения, передачи, обработки информации
Аппаратурная реализация кодера
Анимация игрового персонажа
Работа с ПЛК cерий BX и BC
Понятие информациорнных технологий
Лекция 3