Содержание
- 2. 1 этап разминка
- 3. Анаграммы «Насекомые» УКЖ САО ЩЕЛК ПОЛК ЛОМЬ УМАХ ВОДО ОХБОЛ МАКРО ПЕЛАЧ КЧАОБАБ ВЕЙМУРА РАКНАТА ЧИКЗУНКЕ
- 4. Правильные ответы «Насекомые» ЖУК ОСА КЛЕЩ КЛОП МОЛЬ МУХА ОВОД БЛОХА КОМАР ПЧЕЛА БАБОЧКА МУРАВЕЙ ТАРАКАН
- 5. 2 этап "Правильный путь"
- 6. Установите соответствие Монитор Клавиатура Мышь Процессор Оперативная память Жесткий диск Принтер Акустические колонки Сканер Ввод информации
- 7. В каждом столбике справа найди слово, подходящее к словам левого столбика. 3 ЭТАП
- 8. Правильные ответы БАСКЕТБОЛ КЕФИР КАТЕР ТРЕУГОЛЬНИК
- 9. Закончите предложение Компьютер – это Электронный прибор с клавиатурой и экраном Устройство для выполнения вычислений Универсальное
- 10. Компьютер – это Универсальное программно управляемое устройство для обработки, хранения и передачи информации
- 11. Расставьте команды алгоритма «Посадка дерева» в нужной последовательности Засыпь ямку. Поставь лейку на место. Выкопай ямку.
- 12. Возьми лопату и саженец. Выкопай ямку. Посади саженец в ямку. Засыпь ямку. Поставь лопату на место.
- 13. Замените слова цифрами У простого сторожа Непросторный дом Часто в нем стоножка Бродит под столом Дорожит
- 14. Ответ У про100го 100рожа Непро100рный дом Ча100 в нем 100ножка Бродит под 100лом Дорожит 100ножка Чи100тою
- 16. Скачать презентацию













Асинхронный JavaScript
Линейные задачи
Дизайн пони
ANTIVIRUSY
Система заказа и доставки продуктов. Детский интернет форум Цифровое поколение
Проект онлайн турнира по CS:GO “Cyber stalker”
Виды компьютерной графики
О возможности выгодных путешествий
Реле управления, цифровые технологии и логические схемы
Представление информации в двоичной системе мсчисления
Файлы. Элементы файлов
Презентация на тему Кодирование графики
Java. Задания
Как регистрировать ребёнка
VP_lektsia_2_Komponovka
Электронная образовательная среда
Введение в C#
Векторное программирование
Информационные системы
MPLS
Локальные и глобальные компьютерные сети
Распределенные системы
Какие технологии самые современные?
programmirovanie_l2-2016
Пазл. Откройте фотографию
Представление данных и машинные операции
Алгоритмы и программирование
Курс лекций о Archimate 3.0. Лекция первая. Знакомство с языком моделирования