Содержание
- 2. Определение Алгоритм – подробное описание последовательности арифметических и логических действий, расположенных в строгом логическом порядке и
- 3. Алгоритмизация Составление пошагового описания процесса решения задачи.
- 4. Требования, предъявляемые к алгоритму: Однозначность; массовость; детерминированность; корректность; эффективность
- 5. Блок – схемы алгоритмов 1. Способы записи алгоритмов Основные: описательный и графический
- 6. Определение Описательным называется алгоритм, составленный на естественном, а частности, математическом языке. Графический способ - это компактная
- 7. 2. Блок -схемы Определение: Блок –схема – это графическое изображение алгоритма в виде плоских геометрических фигур
- 8. Внутри блока записывается действие, которое нужно выполнить, или условие, которое необходимо проверить.
- 9. Блок-схема - стандартный способ записи алгоритма начало, конец ввод, вывод оператор условие а б в г
- 10. for i:=1 to n тело цикла условие тело цикла тело цикла условие д е ж д)
- 11. Следование, ветвление, цикл Алгоритмические структуры (а, б, в) образуют линейную последовательность операций, которые выполняются по очереди
- 12. Возможность альтернативного выбора при выполнении программы предоставляют ветвления (г), при выполнении которых алгоритм может пойти по
- 13. Цикл (д)- представляет собой многократно повторяющуюся последовательность шагов алгоритма
- 14. Пример блок-схемы алгоритма игры «Угадай число» Условие игры: игрок должен угадать число, «задуманное» компьютером – случайное
- 15. начало компьютер задумал число А игрок вводит число В В>А В сообщение «мало» сообщение «вы угадали»
- 16. Этапы разработки программы Язык программирования. Программа Процессор имеет дело с машинным кодом. Написать программу на нем
- 17. Совокупность средств и правил представления алгоритма в виде, пригодном для выполнения вычислительной машиной, называется языком программирования.
- 18. Этапы разработки Постановка задачи – выполняется программистом на естественном языке. Необходимо определить цель задачи, ее содержание
- 20. Скачать презентацию

















Операционные системы
Пекмен. Цирк
Повторение материала за 6 класс
Телеграм-бот Sherry. Бот для фудшеринга
Разработка web-приложений на готовых платформах (CMS)
Алгоритмы с ветвящейся структурой. Программирование ветвлений на Паскале
JavaScript. Обзор
Базовые конструкции Java. Основы программирования. (Тема 1.1)
This is your presentation title
Устройство компьютера. Ребусы
Руководство по игре “Box Travel”
Вставка изображения в документ ворд
Мышление, УМК по информатике для 5-7 классов
Моделирование изображений
Структурное моделирование и проектирование
Стандарты и методологии, используемые при разработке моделей бизнес-процессов (IDEF, DFD)
Bilgisayar ağları ve iletişim. Ip adres tanimlamalari ve siniflari, alt ağlar, ipv6. (4.hafta)
Презентация на тему Файлы и папки (6 класс)
Исследовательская работа. Мир без интернета
Методические особенности применения модельного конструктора Живая физика (на примере модели Математический маятник)
Компьютерные сети, классификация
Pandora Specialist
Знаковые модели. Моделирование и формализация. 9 класс
Интерфейс
Игра HELL HUNTERS
Цифровые технологии в дизайне
Оценка количественных параметров текстовых документов. Обработка текстовой информации
Группа Слава ВГУИТУ