Содержание
- 2. Факты: Анаконда — длинная. Сова покрыта перьями. Мышей ужи ловят. Сова может передвигаться на двух ногах.
- 3. Кто передвигается на двух ногах? У кого глаза не горят? Кто ловит мышей и ведет ночной
- 4. Таблицы Вставка в документ, форматирование, заполнение данными
- 5. Способы создания таблицы 1 способ 2 способ 3 способ Вставка – Таблица
- 6. Редактирование таблицы Работа с таблицами – Макет Вставка Удаление Объединение, разбиение
- 7. Форматирование таблицы Работа с таблицами – Конструктор Работа с таблицами – Макет Стили Заливка Границы Стиль
- 8. Виды таблиц Простые Сложные
- 9. Критерии оценивания Каждый критерий оценивается в 1 балл: «5» - 29-33 баллов «4» - 23-28 баллов
- 10. Рефлексия Скажите, что получилось, что не получилось, почему? Назовите умения, которые вы приобрели, изучив эту тему.
- 12. Скачать презентацию









Спортивное программирование
АСУ ВУЗ
Преобразование вида и состава изображений (графическая работа)
История развития Dassault Systèmes
Data PowerPoint
Архитектура и сборка персонального компьютера
Жизненный цикл программного обеспечения. Лекция №3
Работа с Ms Excel. Использование логических функций
Команды, которые меняют регистр
Базовые свойства многопоточности
Презентация на тему Компьютерный сленг
Методический конструктор для учителей
Оператор Ввода
Локальные компьютерные сети
Портфолио. Выполненные работы
Блокчейн и решение его проблем
Форматирование. Виды форматирования
Алгоритм. 4 класс
Техника микропроцессорных систем. Лабораторная работа
Презентация на тему Мобильная связь (поколение мобильных телефонов)
Программная обработка данных на компьютере
Компьютерная графика. Урок 18
Анализ платформ по реализации web-решений
Разработка проекта. Анализ
ИНФОРМАТИКА 11
Игра Турнир смекалистых
Логика
Шрифт Times New Roman