Содержание
- 2. You’ re welcome! Сегодня: Какая работа была проделана Мой результат Что я планирую делать дальше
- 3. Что мы выучили: Основы языка Управляющие конструкции Функции и модули ООП Основы разработки игры на Pygame
- 4. В данном проекте были использованы базовые функции пайтон, а также управляющие конструкции такие как циклы, условия,
- 5. Чат-бот
- 6. Чат-бот
- 7. Чат-бот
- 8. Проект 2: Городская среда Модуль Turtle для быстрого изображения кода с помощью линий и геометрический фигур.
- 9. Проект 2: Городская среда
- 10. Проект 2: Городская среда
- 11. Проект 3: Поймай черепашку\Simple Paint Усовершенствовали свои навыки и научились взаимодействовать программу с клавиатурой/мышкой.
- 12. Проект 3: Поймай черепашку\Simple Paint
- 13. Проект 4: Арканоид\Фаст кликер\Вопрос-ответ Освоили команды модуля Pygame. Научились создавать экран программировать столкновения спрайтов, задавать счётчик
- 14. Projects Pleasant viewing
- 15. Good job, my team!
- 16. Мои планы Расскажите несколько слов о своих планах, что дал вам данный курс, как вы считаете
- 18. Скачать презентацию















Computer system architecture
WhatToCook - ваш помощник на кухне
Дистанционная подготовка
Платформа в информационных технологиях
Настройка протокола IP
Устройства ввода информации
Генерация событий
XXI Сибирская молодежная ассамблея Профессии будущего
Косинус Пи. Профессиональный живой переводчик в смартфоне
Reactive
Система дистанционного обучения Moodle
Электронные услуги Росреестра. Динамика
Интеграция приложений и информационных систем
Цифровые технологии в дизайне
Правила оформления слайда
Возможности текстового процессора WORD
Знакомство с компьютером
Поздравлялки!
Базы данных и SQL. Лекция 18 часть 1
Роль компьютерных вирусов в современном мире
Информация. Информатика. Компьютер. 5 класс
Инфраструктура и инженерное обеспечение жилища
Алгоритмизация. Блок-схемы
б(компьютерные презентации
Презентация на тему Устройства ввода информации
ecd41549-bd2b-4525-92ca-03ace6aea81f
Эффективная систематизация папок и файлов
Основы программирования на С++