Содержание
- 2. You’ re welcome! Сегодня: Какая работа была проделана Мой результат Что я планирую делать дальше
- 3. Что мы выучили: Основы языка Управляющие конструкции Функции и модули ООП Основы разработки игры на Pygame
- 4. В данном проекте были использованы базовые функции пайтон, а также управляющие конструкции такие как циклы, условия,
- 5. Чат-бот
- 6. Чат-бот
- 7. Чат-бот
- 8. Проект 2: Городская среда Модуль Turtle для быстрого изображения кода с помощью линий и геометрический фигур.
- 9. Проект 2: Городская среда
- 10. Проект 2: Городская среда
- 11. Проект 3: Поймай черепашку\Simple Paint Усовершенствовали свои навыки и научились взаимодействовать программу с клавиатурой/мышкой.
- 12. Проект 3: Поймай черепашку\Simple Paint
- 13. Проект 4: Арканоид\Фаст кликер\Вопрос-ответ Освоили команды модуля Pygame. Научились создавать экран программировать столкновения спрайтов, задавать счётчик
- 14. Projects Pleasant viewing
- 15. Good job, my team!
- 16. Мои планы Расскажите несколько слов о своих планах, что дал вам данный курс, как вы считаете
- 18. Скачать презентацию















Глава 4. Технологии создания и преобразования информационных объектов
Log in page is the same with web version
Накопители
Влияние сети Интернет на подростков
РДШ. Как зарегистрироваться
Краеведческие проекты для города Старт с книгой
Программирование и основы алгоритмизации
Программное обеспечение для расчета стоимости грузоперевозок ООО НПЗ-Транс
Шрифт заголовка Noto Sans Bold 56pt, цвет белый, выравнивание по левому краю
Выходные графические примитивы
Создание и оформление презентации (задания)
Управление микроклиматом фермерской теплицы
Работа cam-систем (продолжение). Информационные системы и технологии. Лекция 5
Исполнитель робот в среде программирования
Концепция системы персонифицированного доступа и обратной связи для образовательной платформы “Студиарум”
Инкапсуляция в C++
Блок Таймер
Баянов Дулат 549 срс 2
Активный ли я пользователь социальных сетей?
CPU ve Memory
Роль информатики и информационных технологий в современном мире
Язык программирования Pascal. Ветвление
Условия
Медиация в нашей жизни
Social Networks
WinFXNet. Практическая работа
Национальное вещание Республики Казахстан
Моделирование этапов обеспечения безопасности обмена информацией пользователей локальной сети