Содержание
- 2. С А S С L O Р K
- 3. С А S С L O Р K B C A P S K C E
- 4. С А S С L O Р K B C A P S K C T
- 5. С А S С L O Р K B C A P S K C T
- 6. С А S С L O Р K B C A P S K C T
- 7. С А S С L O Р K B C A P S K C T
- 8. Тема урока: «Работа в графическом редакторе Paint. Заливка.»
- 11. Практическая работа: файл – открыть - рабочий стол - 1 Раскрась треугольники и угадай, кто изображен
- 12. Какой инструмент графического редактора Paint вам нравится больше всего? Что c его помощью можно делать ?
- 14. Скачать презентацию











Учебно-ознакомительная практика в пресс-службе ПГНИУ
Системная и программная инженерия. Спринт 10.04 – 24.04. Презентация программного продукта
Ссылка в html документе
2 дома 2 (1)
Библиотечные функции. Синтаксис использования функции в программе: the_root = sqrt(9.0)
Устройства компьютера
Группа ВК Деловые люди
Matplotlib
Правовые организационные основы защиты информации ограниченного доступа
Психология девиантного поведения. Десоциализация личности и интернет в контексте психологии девиантного поведения
Лекция 1-4 (Топологии_Методы доступа_Архитектура)
Функции в С++. Итерация и рекурсия (лекция № 6)
Уменьшение веса технологических машин, деталей и оборудования посредством трехмерного моделирования
Какую рекламу запускать в первую очередь в интернете
Архитектура ЭВМ
Основные устройства компьютера
Guarantor Registration
Детский интернет. Правовые ресурсы
Сайт ММШ (Московской международной школы)
Рунет: жизнь на яркой стороне. Виртуальный рейд по детским сайтам
Структура программы С#. Переменные, операции и выражения
Алгоритмы. Шаблон
Древовидные структуры данных
Ссылки – теория
Системы счисления
Лекция 2. Классификация ПО
Работа с подсистемой Обращение в Росреестр
Л1 Введение в MS Windows Server