3ds max. Базовые уроки

Слайд 2

Упражнение 1

Создаём
LowPoly домик.

Упражнение 1 Создаём LowPoly домик.

Слайд 3

Проверяем, что работаем в сантиметрах.

Проверяем, что работаем в сантиметрах.

Слайд 4

Раскрываем окно Top View на весь экран (Alt + W)

Раскрываем окно Top View на весь экран (Alt + W)

Слайд 5

В меню Create выбираем вкладку Geometry (Standart).
Выбираем создание примитива Box.

В меню Create выбираем вкладку Geometry (Standart). Выбираем создание примитива Box.

Слайд 6

Создаём Box в центре осей. Для того, чтоб Box стоял точно в

Создаём Box в центре осей. Для того, чтоб Box стоял точно в
центре, берём инструменте Mov (W) иставим в числовых полях значение 0 по всем осям.

Слайд 7

Переходим во вкладку Modify.
Здесь выбираем количество нужных нам сечений и уточняем

Переходим во вкладку Modify. Здесь выбираем количество нужных нам сечений и уточняем
размер будущего домика. Например размеры 5м х 6м высотой 4 м.
Количество сечений 2 по каждой из сторон.

Слайд 8

Переходим в вид и перспективы (P)
Далее работаем в том виде в котором

Переходим в вид и перспективы (P) Далее работаем в том виде в

это Вам удобно.
Переводим наш куб в EditablePoly.

Слайд 9

Выбираем редактирование Edge (2)
Выделяем на модели один Edge затем нажимаем Edge Loop.

Выбираем редактирование Edge (2) Выделяем на модели один Edge затем нажимаем Edge Loop.

Слайд 10

Инструментом Move (W) поднимаем выделенный Edge Loop на уровень чуть ниже самого

Инструментом Move (W) поднимаем выделенный Edge Loop на уровень чуть ниже самого верхнего.
верхнего.

Слайд 11

Выделяем края будущей крыши и с помощью инструмента Scale (R) растскиваем их

Выделяем края будущей крыши и с помощью инструмента Scale (R) растскиваем их
в стороны так, чтоб крыша нависала над стенами.
Выделяем центральные Edge и вытягиваем их. Это будет конёк крыши.
Имя файла: 3ds-max.-Базовые-уроки.pptx
Количество просмотров: 22
Количество скачиваний: 0