Содержание
- 4. Точки… Линии… Сплайны… Кривые Безье… Многоугольники… Эллипсы…
- 5. Области применения векторной графики
- 6. Научная и деловая графика Схемы Графики Диаграммы Чертежи Карты
- 7. Иллюстративная графика
- 11. Инфографика
- 15. Графический дизайн Изделия полиграфии: Открытки, флаера Буклеты Этикетки, упаковки Афиши Визитки Календари и т.п.
- 17. Иконки интернет-магазинов
- 18. Дизайн сайтов
- 21. Иконографика Для ПК Интернет Для мобильных приложений
- 25. Игровая графика Создание персонажей Создание фонов для игр Разработка иконок для игр
- 37. Скачать презентацию


































Tracing CORBA applications using interceptors
Поиск информации в интернете
Разработка приложений. Application Development
Служба DHCP
Моделирование многомерных пространств
Сравнительный анализ сайтов. Сайты вузов
Семантика HTML 5
Компьютерная инди-игра в жанре песочницы
Создание теста в MS Power Point
Организация сетевого администрирования
Игра: фэйлол
Обобщённое программирование
ЛЕКЦИЯ_1_Основы_облачных_технологий
Кодирование звуковой информации
Google Планета Земля
Своя игра. Логика
Сетевые протоколы и коммуникации
Основные этапы программирования как науки
Использование и создание медиатекста
Аналогичная закономерность. Часть 1. 3 класс
Школа::Кода Основы программирования на языке Python. 7 занятие
Структуры. Ввод данных
Login To Your Tomiex Exchange Account
Основы построения баз данных (БД). Самостоятельная работа
Защита от неадекватов. Настраиваем в группе
Инстаграм
Студенческие медиа в новой цифровой реальности
Программирование в виде релейно-контактных схем