Содержание
- 2. 1. Делайте Code Review Code review дает вам следующие преимущества: Улучшается архитектура и качество кода. Находятся
- 3. 2. Компилируйте без warnings Компилятор знает С++ лучше вас: позвольте ему помочь. Избавляйтесь от warnings путем
- 4. 2. Компилируйте без warnings #include #include using namespace std; string foo() { cout } int main()
- 5. 2. Компилируйте без warnings alex@pc:/opt/prog$ g++ -std=c++11 -o test ./test.cpp alex@pc:/opt/prog$ ./test Something is wrong... Segmentation
- 6. 3. Не оптимизируйте преждевременно Преждевременная оптимизация – усложнения архитектуры или кода во имя производительности, когда это
- 7. 4. Не пессимизируйте преждевременно Пессимизация – упрощение и без того читабельного кода по цене его производительности.
- 8. 5. Соблюдайте RAII RAII - Resource acquisition is initialization. Идиома программирования, когда время жизни ресурса жестко
- 9. 6. Избегайте зависимости от порядка инициализации глобальных объектов Порядок инициализации объектов уровня пространства имен не определен.
- 10. 7. Никогда не перегружайте операторы &&, ||, , При перегрузке операторов необходимо сохранять их первоначальную семантику.
- 11. 8. Не наследуйте от классов, не предназначенных быть базовыми Проектирование базового класса отличается от проектирования value-класса.
- 12. 9. Публичное наследование моделирует отношение “является” Наследуйте публично чтобы быть использованным, а не чтобы использовать. Если
- 13. 10. Определяйте и инициализируйте поля класса в одинаковом порядке Члены-данные поля класса всегда инициализируются в порядке
- 14. 11. Никогда не вызывайте виртуальные функции в конструкторах и деструкторах В С++ динамический тип объекта во
- 15. 12. Ошибайтесь правильно Бросайте исключения по значению, ловите по константной ссылке. Выделять объект исключения динамически либо
- 16. 13. Не используйте C-style cast C-style cast имеет следующие недостатки: Единый синтаксис для выполнения различных преобразований,
- 18. Скачать презентацию















Разработка автоматизированной системы коммуникационного взаимодействия внутри корпоративной сети вуза
Cацыяльныя сеткi “за”
Коллекции Set&Map. Асинхронность (микрос/макрос). Ajax
Лекция 3 - Массивы и указатели
Электронные библиотечные системы. Поиск в Электронной библиотеке Красноярского ГАУ
Кодирование символов: ASCII, KOI8, UNICODE
Сравнение точности пайплайнов обработки NGS
Разработка базы данных
Передача данных между объектами (Лабораторная работа №2)
08_09_22_Metody_sozdania_i_soprovozhdenia_sayta
Арифметические операции, инкрементирование и декрементирование
Механизм ассоциативной памяти
Patents Power. Конкурс на лучшие биотехнологические стартапы
Что такое CTF
Интерпретация религии в игре
Условный оператор IF
Леттеринг и его применение
Как безопасно общаться в социальных сетях
Сайт исправления
Компания 1С: Турагентство
Физический уровень Osi - модели
Helios Configurator RemovING ‘Hangar’ 3D background
UI/UX дизайнер
Операционные системы, среды и оболочки
Кодирование информации
Создание Flash-анимации
Краудсорсинг в ИТ рекрутменте
Знакомство с ES6. Урок 22