Содержание
- 2. Вся информация, которую обрабатывает компьютер должна быть представлена двоичным кодом с помощью двух цифр 0 и
- 4. С точки зрения технической реализации использование двоичной системы счисления для кодирования информации оказалось намного более простым,
- 5. Вам приходится постоянно сталкиваться с устройством, которое может находится только в двух устойчивых состояниях: включено/выключено. Конечно
- 6. Способы кодирования и декодирования информации в компьютере, в первую очередь, зависит от вида информации, а именно,
- 7. Аналоговый и дискретный способ кодирования Человек способен воспринимать и хранить информацию в форме образов (зрительных, звуковых,
- 8. Примеры Приведем пример аналогового и дискретного представления информации. Положение тела на наклонной плоскости и на лестнице
- 10. Преобразование графической и звуковой информации из аналоговой формы в дискретную производится путем дискретизации, то есть разбиения
- 11. Кодирование изображений Создавать и хранить графические объекты в компьютере можно двумя способами – как растровое или
- 12. В процессе кодирования изображения производится его пространственная дискретизация. Пространственную дискретизацию изображения можно сравнить с построением изображения
- 13. изображения зависит от количества точек (чем меньше размер точки и, соответственно, больше их количество, тем лучше
- 14. На практике же, для сохранения информации о цвете каждой точки цветного изображения в модели RGB обычно
- 15. Растровые изображения очень чувствительны к масштабированию (увеличению или уменьшению). При уменьшении растрового изображения несколько соседних точек
- 16. Кодирование векторных изображений Векторное изображение представляет собой совокупность графических примитивов (точка, отрезок, эллипс…). Каждый примитив описывается
- 17. Графические форматы файлов Форматы графических файлов определяют способ хранения информации в файле (растровый или векторный), а
- 18. Graphics Interchange Format (GIF) — формат растровых графических файлов, поддерживается приложениями для различных операционных систем. Включает
- 19. Двоичное кодирование звука Использование компьютера для обработки звука началось позднее, нежели чисел, текстов и графики. Звук
- 20. Каждому уровню громкости присваивается его код. Чем большее количество уровней громкости будет выделено в процессе кодирования,
- 23. Представление видеоинформации В последнее время компьютер все чаще используется для работы с видеоинформацией. Простейшей такой работой
- 24. Существует множество различных форматов представления видеоданных. В среде Windows, например, уже более 10 лет (начиная с
- 25. Мультимедиа Мультимедиа (multimedia, от англ. multi - много и media - носитель, среда) - совокупность компьютерных
- 26. Примеры объемов информации
- 27. В 100 Мб можно уместить:
- 29. Скачать презентацию


























Конструктивные решения блоков питания и источников бесперебойного питания. Технология подключения и настройки
Алгоритмы и исполнители. Визуализация выполнения циклического алгоритма с помощью образовательной робототехники
Хеш-таблицы
Помогая животным, мы помогаем людям
Виртуальная экскурсия по мастерским WorldSkills
Что такое презентация?
Презентация на тему Как защититься от спама
Компьютерные вирусы
Интерфейс пользователя e-Навигации в среде смешанной реальности на судне
Презентация на тему SUBD ACCESS
Оператор выбора на языке Pascal
Работа над планом мебели, слои, компановка планшета
Десятичная система счисления
Dream Job. Тестовое задание
Нейромережні архітектурні рішення побудови системи виявлення атак на комп’ютерну систему
Разновидности Http-запросов. Роутинг в приложении ASP.NET MVC
Лого ННФ и Нефтегаз. ТЗ дизайн
Марафон программирования III Осенний Хакатон БГТУ. Разработка игры Крестики-нолики
Анимация. 3D графика
Предложения по улучшению сайта
Информация и информационные процессы. § 4. Информация и управление
Информационные процессы. Информационная система (ИС). Лекция №1
Общие сведения о персональном компьютере
Компьютер. Процессор и память. Устройства ввода. Устройства вывода
Web-программирование
Horizontal timeline and Descriptions
Моушен Графика UE 101
Знакомьтесь – клавиатура (2 класс)