Содержание
- 2. Ключевые слова язык программирования программа алфавит служебные слова типы данных структура программы оператор присваивания
- 3. Языки программирования - это формальные языки, предназначенные для записи алгоритмов, исполнителем которых будет компьютер. Записи алгоритмов
- 4. Алфавит языка Алфавит языка программирования Паскаль - набор допустимых символов, которые можно использовать для записи программы.
- 5. Алфавит языка В алфавит языка Паскаль включены неделимые элементы (составные символы). : = Неделимые элементы Знак
- 6. Словарь языка
- 7. Алфавит и словарь языка Имена (констант, переменных, программ и других объектов) - любые отличные от служебных
- 8. Простые типы данных Типы величин
- 9. Структура программы на языке Паскаль Служебное слово program и имя программы Структура программы Заголовок программы Описание
- 10. Раздел описания переменных Целый тип Вещественный тип Символьный тип Имена переменных
- 11. Общий вид программы program ; var ; begin ; ; . . . end. Операторы -
- 12. Переменная – это величина, которая имеет имя, тип и значение; переменная может изменяться во время выполнения
- 13. Оперативная память Выполнение оператора присваивания Процессор 10 + 5 a s b 10 5 10 15
- 14. Пример 1 Определите значение переменной b после использования данного алгоритма: a:= - 5 b := 4
- 15. Пример 2 Определите значение переменной b после использования данного алгоритма: a:= 5 b := -3 a:=
- 17. Скачать презентацию














Роль информационной технологии в государственном управлении
Ветвление, логические операции
Poddotazy
ВСК страховой дом. Добавление в базу и редактирование профиля клиента
Внеклассное мероприятие по информатике «Турнир знатоков компьютера» Учитель информатики МБОУ лицея с. Хлевное Чеканова Н.В.
Система автоматизации тестирования MakeTest
Информационные системы
Бизнес-информатика
Циклический алгоритм
Презентация на тему Основы логики логические основы компьютера
Фотогравировка
Угрозы информационной безопасности и информационные войны. Групповое занятие №1
Структура документа HTML
Основы PowerShell
Основы композиционного построения. Имитация техник графического дизайна. Понятие цвета и его представления в компьютерном
Биомика регистрация для родителей. Система безналичного питания
Энигма. Устройство
Конструкция switch
Comunio. Онлайн футбольный фэнтези-менеджер
Управление инфракрасным (ИК) пультом
Потоки данных
Методический конструктор для учителей
Информационное пространство в моем окружении
Алгебра логики
Современная библиотека
СУБД ACCESS. Создание таблиц, запросов. (Лекция 4-2)
Статистическое имитационное моделирование
1с: бухгалтерия