Содержание
- 2. Ключевые слова язык программирования программа алфавит служебные слова типы данных структура программы оператор присваивания
- 3. Языки программирования - это формальные языки, предназначенные для записи алгоритмов, исполнителем которых будет компьютер. Записи алгоритмов
- 4. Алфавит языка Алфавит языка программирования Паскаль - набор допустимых символов, которые можно использовать для записи программы.
- 5. Алфавит языка В алфавит языка Паскаль включены неделимые элементы (составные символы). : = Неделимые элементы Знак
- 6. Словарь языка
- 7. Алфавит и словарь языка Имена (констант, переменных, программ и других объектов) - любые отличные от служебных
- 8. Простые типы данных Типы величин
- 9. Структура программы на языке Паскаль Служебное слово program и имя программы Структура программы Заголовок программы Описание
- 10. Раздел описания переменных Целый тип Вещественный тип Символьный тип Имена переменных
- 11. Общий вид программы program ; var ; begin ; ; . . . end. Операторы -
- 12. Переменная – это величина, которая имеет имя, тип и значение; переменная может изменяться во время выполнения
- 13. Оперативная память Выполнение оператора присваивания Процессор 10 + 5 a s b 10 5 10 15
- 14. Пример 1 Определите значение переменной b после использования данного алгоритма: a:= - 5 b := 4
- 15. Пример 2 Определите значение переменной b после использования данного алгоритма: a:= 5 b := -3 a:=
- 17. Скачать презентацию














Жилой дом “Z House”
Информационная безопасность
Управляющие процессы и их формализованное описание
Алгоритмическая конструкция ветвление
Создание кнопочных форм в программе Ms Access. 11 класс
Динамические структуры данных
Инновационная, гибкая и масштабируемая система диспетчеризации. Титроника
Определение каскадной точки входа
Классификация компьютерных сетей
Этика в интернете
Системы онлайн бронирования в туризме
Операционная система(ОС)
Передвижение 2D в Unity
Компьютерная арифметика. Хранение в памяти целых чисел
Циклическое повторение блока команд, пока выполняется (или не выполняется) некоторое условие
История ЭВМ
Интерактивная модульная дорожка
Этапы развития вычислительной техники
Обращение. Урок в 7 классе
Mit App Inventor. Расположения и структуры выбора (урок 3)
Аттестационная работа. Программирование игр на Construct 3. (5-7 классы)
Первые вирусные атаки
Имя цвета в системе NCS
Науково-технічна бібліотека ОНПУ
Отчёт о прохождении практики в коммуникационном агентстве полного цикла Redline PR
Интернет: интересно, полезно, безопасно!
Устройство ПК и классификация ПК
Программные комплексы общего назначения