Содержание
- 2. Объектно – ориентированное программирование на DELPHI - 2 @ Краснополянская школа № 1 Домнин Константин Михайлович
- 3. На этом уроке: Мы научимся создавать программу, сохранять и компилировать ее, а также читать исходный код
- 4. Объектно – ориентированное программирование на DELPHI - 2 1. Создание программы, сохранение и компиляция
- 5. Сохранение и компиляция программ На первом уроке мы познакомились с интерфейсом Delphi, компонентами и их свойствами.
- 6. Сохранение и компиляция программ 3. Сейчас нам нужно, чтобы при нажатии кнопки «ЦВЕТ»(событии) цвет формы менялся
- 7. Сохранение и компиляция программ Причем Delphi помогает нам при вводе кода: Как только мы напечатали Form1.
- 8. Сохранение и компиляция программ Итак, мы создали процедуры обработки событий нажатия на каждую кнопку, попробуем запустить
- 9. Сохранение и компиляция программ 8. Выходит окно сохранения файла, по умолчанию Delphi сохраняет проект в своем
- 10. Сохранение и компиляция программ Какие файлы у нас сохранились? Файл модуля с расширением *.pas – здесь
- 11. Сохранение и компиляция программ Осталось откомпилировать наш проект, т.е. создать программу, которая будет работать на любом
- 12. Объектно – ориентированное программирование на DELPHI - 2 2. Разбираемся с исходным кодом
- 13. Разбираемся с исходным кодом А сейчас давайте разберемся с исходным кодом программы, который в большей части
- 14. Разбираемся с исходным кодом Итак, по порядку: Это заголовок модуля проекта – Unit 1 Интерфейсная часть
- 15. Разбираемся с исходным кодом Итак, по порядку: Это автоматически подключаемые Delphi модули Здесь мы видим объявление
- 16. Разбираемся с исходным кодом Итак, по порядку: Это закрытый раздел класса Сюда могут помещаться объявления переменных,
- 17. Разбираемся с исходным кодом Итак, по порядку: Процедура обработки первой кнопки («ЦВЕТ») Процедура обработки второй кнопки
- 18. Разбираемся с исходным кодом Итак, мы поняли какой код содержит модуль проекта (файл с расширением *.pas)
- 19. Разбираемся с исходным кодом В коде мы видим описание формы и объектов, находящихся на ней Описание
- 20. Разбираемся с исходным кодом На этом уроке мы научились создавать программу, сохранять и компилировать ее, а
- 22. Скачать презентацию



















Схема общего подхода к оценке эффективности системы
Компьютерные сети
Разбор задач ЕГЭ. Определение скорости передачи информации. В10
Жизнь замечательных персонажей: Ленинград и СанктПетербург в играх
Традиции русской словесности и век информационных технологий: конфликт или сотворчество?
Dreamtrips без границ
Patents Power. Конкурс на лучшие биотехнологические стартапы
Системы обнаружения атак на основе искусственных иммунных систем. Лекция 7
Der Rfid oder NFC Chip
Кроссворд
Скриншот. История подключений
Алгоритмические языки и программирование
Информация. Объекты информации
История языков программирования
Тенденции web-дизайна
Оценка производительности протоколов доступа к ресурсам систем облачных вычислений
Помощь ко второй части практического задания 11 по информатике. Вид
Решение задач с помощью компьютера
Презентация "Основные этапы разработки моделей на компьютере" - скачать презентации по Информатике
Презентация на тему Графический редактор Paint
Будущее дизайна. Когда и как нас заменят машины
Ур. 6 Подготовка к контрольной работе
Российский цифровой форум
Базы данных. Access 2007. Запросы
Создание игры в жанре платформера на языке C#, Unity
Программирование на языке Python
Демонстрационная презентация по сайту - портфолио
База адресов приложений GetMemP