Содержание
- 2. Объектно – ориентированное программирование на DELPHI - 2 @ Краснополянская школа № 1 Домнин Константин Михайлович
- 3. На этом уроке: Мы научимся создавать программу, сохранять и компилировать ее, а также читать исходный код
- 4. Объектно – ориентированное программирование на DELPHI - 2 1. Создание программы, сохранение и компиляция
- 5. Сохранение и компиляция программ На первом уроке мы познакомились с интерфейсом Delphi, компонентами и их свойствами.
- 6. Сохранение и компиляция программ 3. Сейчас нам нужно, чтобы при нажатии кнопки «ЦВЕТ»(событии) цвет формы менялся
- 7. Сохранение и компиляция программ Причем Delphi помогает нам при вводе кода: Как только мы напечатали Form1.
- 8. Сохранение и компиляция программ Итак, мы создали процедуры обработки событий нажатия на каждую кнопку, попробуем запустить
- 9. Сохранение и компиляция программ 8. Выходит окно сохранения файла, по умолчанию Delphi сохраняет проект в своем
- 10. Сохранение и компиляция программ Какие файлы у нас сохранились? Файл модуля с расширением *.pas – здесь
- 11. Сохранение и компиляция программ Осталось откомпилировать наш проект, т.е. создать программу, которая будет работать на любом
- 12. Объектно – ориентированное программирование на DELPHI - 2 2. Разбираемся с исходным кодом
- 13. Разбираемся с исходным кодом А сейчас давайте разберемся с исходным кодом программы, который в большей части
- 14. Разбираемся с исходным кодом Итак, по порядку: Это заголовок модуля проекта – Unit 1 Интерфейсная часть
- 15. Разбираемся с исходным кодом Итак, по порядку: Это автоматически подключаемые Delphi модули Здесь мы видим объявление
- 16. Разбираемся с исходным кодом Итак, по порядку: Это закрытый раздел класса Сюда могут помещаться объявления переменных,
- 17. Разбираемся с исходным кодом Итак, по порядку: Процедура обработки первой кнопки («ЦВЕТ») Процедура обработки второй кнопки
- 18. Разбираемся с исходным кодом Итак, мы поняли какой код содержит модуль проекта (файл с расширением *.pas)
- 19. Разбираемся с исходным кодом В коде мы видим описание формы и объектов, находящихся на ней Описание
- 20. Разбираемся с исходным кодом На этом уроке мы научились создавать программу, сохранять и компилировать ее, а
- 22. Скачать презентацию



















OKauto - мобильное приложение в Казахстане, которое предоставляет сервис проверки, уведомления и оплаты штрафов ПДД
The Koldrax 2 Game
Цифровое шествие Бессмертного Полка 2021
Файлы и папки
Поиск и работа с почтой
Компьютерная графика. Растровая графика
Алгоритмы и исполнители
Информационные технологии в архитектурном проектировании
Качество программного обеспечения. Лекция №12
Кодирование графической информации
Электрнонный рекомендательный список. Разработка
Low-code приложения для решения задач бизнеса
Анализ дискреционного принципа контроля доступа к информации
База адресов приложений GetMemP
Социальные сервисы сети Интернет
Актуализация и диагностика знаний
Запуск TDD LTE2300 на оборудовании AirScale
Управление проектами в области ИТ
Информационные технологии в обучении химии
Шаблон решения противоречий
Курсовая работа на тему: В стране выученных уроков
Установка Ubuntu
Основы языка HTML. Язык разметки гипертекста
Лицензионные, условно бесплатные и свободно распространяемые программы
Растеризация и векторизация изображений
Кодирование. Декодирование
Как написать читабельный текст для блога и избежать в нём штампов
Genshin Impact