Содержание
- 2. Объектно – ориентированное программирование на DELPHI - 2 @ Краснополянская школа № 1 Домнин Константин Михайлович
- 3. На этом уроке: Мы научимся создавать программу, сохранять и компилировать ее, а также читать исходный код
- 4. Объектно – ориентированное программирование на DELPHI - 2 1. Создание программы, сохранение и компиляция
- 5. Сохранение и компиляция программ На первом уроке мы познакомились с интерфейсом Delphi, компонентами и их свойствами.
- 6. Сохранение и компиляция программ 3. Сейчас нам нужно, чтобы при нажатии кнопки «ЦВЕТ»(событии) цвет формы менялся
- 7. Сохранение и компиляция программ Причем Delphi помогает нам при вводе кода: Как только мы напечатали Form1.
- 8. Сохранение и компиляция программ Итак, мы создали процедуры обработки событий нажатия на каждую кнопку, попробуем запустить
- 9. Сохранение и компиляция программ 8. Выходит окно сохранения файла, по умолчанию Delphi сохраняет проект в своем
- 10. Сохранение и компиляция программ Какие файлы у нас сохранились? Файл модуля с расширением *.pas – здесь
- 11. Сохранение и компиляция программ Осталось откомпилировать наш проект, т.е. создать программу, которая будет работать на любом
- 12. Объектно – ориентированное программирование на DELPHI - 2 2. Разбираемся с исходным кодом
- 13. Разбираемся с исходным кодом А сейчас давайте разберемся с исходным кодом программы, который в большей части
- 14. Разбираемся с исходным кодом Итак, по порядку: Это заголовок модуля проекта – Unit 1 Интерфейсная часть
- 15. Разбираемся с исходным кодом Итак, по порядку: Это автоматически подключаемые Delphi модули Здесь мы видим объявление
- 16. Разбираемся с исходным кодом Итак, по порядку: Это закрытый раздел класса Сюда могут помещаться объявления переменных,
- 17. Разбираемся с исходным кодом Итак, по порядку: Процедура обработки первой кнопки («ЦВЕТ») Процедура обработки второй кнопки
- 18. Разбираемся с исходным кодом Итак, мы поняли какой код содержит модуль проекта (файл с расширением *.pas)
- 19. Разбираемся с исходным кодом В коде мы видим описание формы и объектов, находящихся на ней Описание
- 20. Разбираемся с исходным кодом На этом уроке мы научились создавать программу, сохранять и компилировать ее, а
- 22. Скачать презентацию



















Эволюция компьютерного вируса
Пользовательский интерфейс. Компьютер как унивесальное устройство для работы с информацией
Инстаграмм. Инструменты, оформление, приложения
Сервис Реестр саморегулируемых организаций кадастровых инженеров
Устройство компьютера и ноутбука. Урок 1
Физический уровень OSI, TCP/IP. Физические среды передачи информации
Этапы решения задач на компьютере
15 самых употребляемых типографических терминов
Формализация Тьюринга
Лайфхаки персональной информационной безопасности
Безопасность личного пространства (соцсети)
Обработка текстовой информации
Как играть в transformice
Основы цифровой компетентности и безопасности в сети интернет
Виртуальные организации как организационная форма управления знаниями
Программирование на языке Паскаль. Оператор выбора
Человек в цифровой среде (лекция 1)
Main features of HTML5
Профессиональные учреждения г. Миасс
Методы проектирования организации сложных комплексов работ на основе матричных моделей с применением программы MS Project
Файлы и файловые структуры
Виды БД
Устройства образующие типовой компьютер
Назначение программирования
Системы счисления
Настройка динамической маршрутизации на базе протокола RIP на ободуровании MikroTik
Компьютерная арифметика. § 29. Хранение в памяти вещественных чисел
Системы отображения информации пилотируемых космических аппаратов