Содержание
- 2. Объектно – ориентированное программирование на DELPHI - 2 @ Краснополянская школа № 1 Домнин Константин Михайлович
- 3. На этом уроке: Мы научимся создавать программу, сохранять и компилировать ее, а также читать исходный код
- 4. Объектно – ориентированное программирование на DELPHI - 2 1. Создание программы, сохранение и компиляция
- 5. Сохранение и компиляция программ На первом уроке мы познакомились с интерфейсом Delphi, компонентами и их свойствами.
- 6. Сохранение и компиляция программ 3. Сейчас нам нужно, чтобы при нажатии кнопки «ЦВЕТ»(событии) цвет формы менялся
- 7. Сохранение и компиляция программ Причем Delphi помогает нам при вводе кода: Как только мы напечатали Form1.
- 8. Сохранение и компиляция программ Итак, мы создали процедуры обработки событий нажатия на каждую кнопку, попробуем запустить
- 9. Сохранение и компиляция программ 8. Выходит окно сохранения файла, по умолчанию Delphi сохраняет проект в своем
- 10. Сохранение и компиляция программ Какие файлы у нас сохранились? Файл модуля с расширением *.pas – здесь
- 11. Сохранение и компиляция программ Осталось откомпилировать наш проект, т.е. создать программу, которая будет работать на любом
- 12. Объектно – ориентированное программирование на DELPHI - 2 2. Разбираемся с исходным кодом
- 13. Разбираемся с исходным кодом А сейчас давайте разберемся с исходным кодом программы, который в большей части
- 14. Разбираемся с исходным кодом Итак, по порядку: Это заголовок модуля проекта – Unit 1 Интерфейсная часть
- 15. Разбираемся с исходным кодом Итак, по порядку: Это автоматически подключаемые Delphi модули Здесь мы видим объявление
- 16. Разбираемся с исходным кодом Итак, по порядку: Это закрытый раздел класса Сюда могут помещаться объявления переменных,
- 17. Разбираемся с исходным кодом Итак, по порядку: Процедура обработки первой кнопки («ЦВЕТ») Процедура обработки второй кнопки
- 18. Разбираемся с исходным кодом Итак, мы поняли какой код содержит модуль проекта (файл с расширением *.pas)
- 19. Разбираемся с исходным кодом В коде мы видим описание формы и объектов, находящихся на ней Описание
- 20. Разбираемся с исходным кодом На этом уроке мы научились создавать программу, сохранять и компилировать ее, а
- 22. Скачать презентацию



















Игра на реакцию Уклонись от предмета
Itmo.Students в социальных сетях
Оригинальные шаблоны для презентаций
Понятие информации Урок 2 10 Класс
Нормализация таблиц реляционной базы данных
Презентация на тему Язык программирования Паскаль
Автоматизация анализа текстов партий
Boardgamearena — сайт, позволяющий играть в разнообразные настольные игры прямо из дома
Паттерны программирования
О канале. Как я начал свою карьеру в instagram
Пять наиболее распространенных заблуждений в отношении Linux
Иллюстратор - соавтор писателя
Общие сведения о языке Паскаль
Консультация советы онлайн
История появления и развития внешней памяти
Основы ввода-вывода
Портал закупок. Аукцион
Онлайн магазин Avon
Компьютерные вирусы
Функции в С++
DHCP, static route
Дифференцирующие возможности современных ELT-платформ
Функции электронных таблиц Microsoft Excel
IT Школа Samsung. Производственная гимнастика!
Формирование запроса в поисковой системе
e2cb6cb5560e41b6a04c5e8e6d580639
Компьютерные сети. Безопасность детей в Интернете. Тема 6
Программирование на языке Паскаль