Содержание
- 2. Назначение программирования разработка программ управления компьютером с целью решения различных информационных задач.
- 3. Развитие ЭВМ I поколение (1940 – 60гг) Для работы с ПК в любой научной области необходимы
- 4. Люди, работающие на ПК Пользователи Программисты специалисты профессионально занимающиеся программированием
- 5. Программирование Системное Системные программисты разрабатывают: Операционные системы; Утилиты и т.д. Прикладное Прикладные программисты разрабатывают: Редакторы; Табличные
- 6. Язык программирования Фиксированная система обозначений для описания алгоритмов и структур данных.
- 7. Языки программирования Универсальные Basic, C++, Fortran, Delphi, Pascal Узкоспециализированные HTML, JavaScript
- 8. Система программирования Программное обеспечение компьютера, предназначенное для разработки, отладки и исполнения программ, записанных на определенном языке
- 9. Этапы разработки программы: Построение алгоритма решения задачи. Запись алгоритма на языке программирования. Реализация программы в среде
- 10. Алгоритмы работы с величинами
- 11. Исполнитель в программировании Компьютер, оснащенный системой программирования на определенном языке. Исполнитель работает по определенной программе с
- 13. Алгоритм работы с величинами составляется из следующих команд: Присваивание Ввод Вывод Обращение к вспомогательному алгоритму Цикл
- 14. Команда присваивания := Пример: a := b + c 1. До выполнения команды а b c
- 15. Арифметическая команда присваивания := арифметическое выражение
- 16. Команда ввода Значения переменных, являющихся исходными данными задачи, задаются вводом. ввод Команда выполняется в режиме диалога
- 17. Схема выполнения команды ввода Память до выполнения команды: А В С 2. Получена команда ввод А,
- 18. Переменные величины получают конкретные значения в результате выполнения команды присваивания или команды ввода. Переменная является неопределенной,
- 20. Скачать презентацию

















Презентация на тему Геоинформационные системы в Интернете (ГИС)
Создание персонального сайта педагогического работника
Игра Запомни
Виды тестирования. Лекция 5
Программирование на языке Си#. Работа с символьными строками
Представление информации в табличной форме
Характеристика процесса проектирования ВУ
МПСвЭПиТК. Введение
Знакомство с Векторным редактором, встроеннЫм в WORD 2007
Закрепление материала о Microsoft Word
Логические основы устройства компьютера: базовые логические элементы
Как можно задать значение переменной? Оператор присваивания
Алгоритмы
Нужен всем, спору нет, безопасный Интернет
A. Another Game
Worldwidе Оil Portal - Это первый и единственный портал в мире
Презентация на тему Информационная культура
Методи підвищення безпеки захищуваних ресурсів засобами систем графічного паролю
Общие сведения о компьютерных сетях
Алгоритмы с ветвлением и циклом. 3 класс
Решение расчетных задач с помощью электронных таблиц Microsoft Excel
Обзор ERP-систем. Лекция №2
Схема технологии обеспечения электронным талоном на проезд (ЭТ ФСС). Предоставление билетному кассиру паспорта
OS Android
Алфавитный подход. Решение задач. Модуль 1
Правила поведения в кабинете информатики и вычислительной техники
Традиционные источники информации
Путевые листы для 1С