Содержание
- 2. Назначение программирования разработка программ управления компьютером с целью решения различных информационных задач.
- 3. Развитие ЭВМ I поколение (1940 – 60гг) Для работы с ПК в любой научной области необходимы
- 4. Люди, работающие на ПК Пользователи Программисты специалисты профессионально занимающиеся программированием
- 5. Программирование Системное Системные программисты разрабатывают: Операционные системы; Утилиты и т.д. Прикладное Прикладные программисты разрабатывают: Редакторы; Табличные
- 6. Язык программирования Фиксированная система обозначений для описания алгоритмов и структур данных.
- 7. Языки программирования Универсальные Basic, C++, Fortran, Delphi, Pascal Узкоспециализированные HTML, JavaScript
- 8. Система программирования Программное обеспечение компьютера, предназначенное для разработки, отладки и исполнения программ, записанных на определенном языке
- 9. Этапы разработки программы: Построение алгоритма решения задачи. Запись алгоритма на языке программирования. Реализация программы в среде
- 10. Алгоритмы работы с величинами
- 11. Исполнитель в программировании Компьютер, оснащенный системой программирования на определенном языке. Исполнитель работает по определенной программе с
- 13. Алгоритм работы с величинами составляется из следующих команд: Присваивание Ввод Вывод Обращение к вспомогательному алгоритму Цикл
- 14. Команда присваивания := Пример: a := b + c 1. До выполнения команды а b c
- 15. Арифметическая команда присваивания := арифметическое выражение
- 16. Команда ввода Значения переменных, являющихся исходными данными задачи, задаются вводом. ввод Команда выполняется в режиме диалога
- 17. Схема выполнения команды ввода Память до выполнения команды: А В С 2. Получена команда ввод А,
- 18. Переменные величины получают конкретные значения в результате выполнения команды присваивания или команды ввода. Переменная является неопределенной,
- 20. Скачать презентацию

















Иконография. Канонические изображения детства
Основные интернет-термины
Лекция10
Алгоритмы. Шаблон
Хранение информации
Количество информации
Триггеры в презентации. Применение. Создание слайдов с триггерами
Использование модели глубокого обучения для предотвращения внезапных отказов разнородных объектов
Введение в язык программирования Java
Защита информации
План презентации
Оператор присваивания
Измерение аудитории интернета в россии: счетчики
Основы музейных коммуникаций
Языки программирования. Понятие алгоритма и его свойства
Программирование. Базовая архитектура IBM PC Х86
Эффективные методы управления безопасностью для линейных руководителей
Текстура и фактура 3D модели
Информационно-измерительная система АвтоУчет
Складні класи, пов'язані з пам'яттю. Теорема Севіча. PSPACE-повнота. Обчислення на логарифмічній пам'яті. NL-повнота
Государственная экспертиза проектной документации и результатов инженерных изысканий в электронном виде
Интернет-журналистика
Приватность в цифровом мире. Урок Цифры № 3
Сервисные программы
Дистанционное электронное голосование
Компьютерные сети
Нейронные сети
Test s makrosom