Содержание
- 2. Назначение программирования разработка программ управления компьютером с целью решения различных информационных задач.
- 3. Развитие ЭВМ I поколение (1940 – 60гг) Для работы с ПК в любой научной области необходимы
- 4. Люди, работающие на ПК Пользователи Программисты специалисты профессионально занимающиеся программированием
- 5. Программирование Системное Системные программисты разрабатывают: Операционные системы; Утилиты и т.д. Прикладное Прикладные программисты разрабатывают: Редакторы; Табличные
- 6. Язык программирования Фиксированная система обозначений для описания алгоритмов и структур данных.
- 7. Языки программирования Универсальные Basic, C++, Fortran, Delphi, Pascal Узкоспециализированные HTML, JavaScript
- 8. Система программирования Программное обеспечение компьютера, предназначенное для разработки, отладки и исполнения программ, записанных на определенном языке
- 9. Этапы разработки программы: Построение алгоритма решения задачи. Запись алгоритма на языке программирования. Реализация программы в среде
- 10. Алгоритмы работы с величинами
- 11. Исполнитель в программировании Компьютер, оснащенный системой программирования на определенном языке. Исполнитель работает по определенной программе с
- 13. Алгоритм работы с величинами составляется из следующих команд: Присваивание Ввод Вывод Обращение к вспомогательному алгоритму Цикл
- 14. Команда присваивания := Пример: a := b + c 1. До выполнения команды а b c
- 15. Арифметическая команда присваивания := арифметическое выражение
- 16. Команда ввода Значения переменных, являющихся исходными данными задачи, задаются вводом. ввод Команда выполняется в режиме диалога
- 17. Схема выполнения команды ввода Память до выполнения команды: А В С 2. Получена команда ввод А,
- 18. Переменные величины получают конкретные значения в результате выполнения команды присваивания или команды ввода. Переменная является неопределенной,
- 20. Скачать презентацию

















Компьютерные вирусы
Формальні проблеми конструкційних систем
Логические основы вычислительной техники
Компьютерные вирусы
Аккаунт экскурсовода-гида
Виды интерфейсов. Понятие программного интерфейса, его назначение. Интерфейс пользователя. (Лекция 3)
Формализация: Понятие формализации, основные формы формализации информации: формула, текст, таблица, граф, алгоритм. СРС
История развития вычислительной техники
Реверс массива
Создание приложений на С++ с помощью DirectX
ИТ инфраструктура. Вычислительная инфраструктура
Технологии сегодня
Состав вычислительной системы (лекция 1)
Роль материаловедения в графическом дизайне
Создание программы для шифрования и дешифрования текста на языке Pascal
Упаковка для геймпадов
Prezentatsia_EVM
Короткая инструкция по использованию мессенджера Gem4me. Все гениальное просто
Работа с видео и звуком. Практическое задание
Безопасность информационных систем. Лекция 1
Лекция 4 информационные процессы
Разработка интерактивных задач по теории вероятностей в Smart Notebook
Линейный алгоритм
Ставки на TM по программе TotalSoccer f2 test
Взаимодействие с базой данных в технологии интранет
Утилиты ОС. Структура ядра
Продвижение библиотеки в социальных сетях
Работа с источниками информации. Защита авторских прав