Содержание
- 2. Проблема
- 3. Проблема Во время активной разработки и непосредственно во время игры участникам команды нужно знать что происходит
- 4. Правила игры
- 5. Цель Создать инструмент, с помощью которого можно было бы отслеживать различные метрики, приходящие с робота в
- 6. Решение
- 7. Задачи и инструменты Проектирование интерфейса (Figma): зарисовка макетов; проработка UX.
- 8. Задачи и инструменты 2. Разработка серверной (NodeJS) части: написание контроллеров, роутинг (Express); написание WebSocket сервера (SocketIO);
- 9. Задачи и инструменты 3. Разработка клиентской части (React): клиентский роутинг; верстка страниц; обработка событий с сервера.
- 10. Задачи и инструменты 4. Разработка Python клиента к API серверной части: написание форматтера для логов; методы
- 11. Результат / /logs /charts /field
- 12. Результат /logs
- 13. Результат /charts
- 14. Результат /field
- 15. Итоги Результат: Создан инструмент, позволяющий отслеживать различные метрики, приходящие с робота в режиме реального времени в
- 17. Скачать презентацию














Lithan + eduCLaaS Corporate Video
Алгоритм. Разгадайте ребус
C de Dosya İşlemler
Интернет-безопасность
Презентация на тему Что такое программирование 9 класс
7 ways intelligent itsm can help you - storyboard
Маршрутизация. Лекция 4
Моя любимая игра
ATOM RPG — компьютерная игра
Примеры логистики процедуры ОСКЭ - 2016 (2 этап аккредитационного экзамена)
Информационные системы
История развития глобальных компьютерных сетей. Аппаратное обеспечение интернета
Портал для таможенного оформления товаров для личного пользования (экспресс посылок)
Состав компьютера
Начальная настройка коммутатора (тема 2)
Техническое задание для сайта
Влияние гендерно-психологического фактора. АVЕS
Графический редактор
Сайт. Язык разметки гипертекста HTML
Наследование. Простой класс
Низкоуровневый анализ конструкций языка С++. Условные переходы
Презентация на тему Роботы. Что нас ждет
Рейтинг электронных платежных систем
Разработка методических указаний к лабораторным работам по программированию на С++
Что такое информация
Учебно-ознакомительная практика в Ё-медиа
Введение в базы данных и SQL
Основные функции современной системы офисной автоматизации. Занятие №2