Содержание
- 2. Проблема
- 3. Проблема Во время активной разработки и непосредственно во время игры участникам команды нужно знать что происходит
- 4. Правила игры
- 5. Цель Создать инструмент, с помощью которого можно было бы отслеживать различные метрики, приходящие с робота в
- 6. Решение
- 7. Задачи и инструменты Проектирование интерфейса (Figma): зарисовка макетов; проработка UX.
- 8. Задачи и инструменты 2. Разработка серверной (NodeJS) части: написание контроллеров, роутинг (Express); написание WebSocket сервера (SocketIO);
- 9. Задачи и инструменты 3. Разработка клиентской части (React): клиентский роутинг; верстка страниц; обработка событий с сервера.
- 10. Задачи и инструменты 4. Разработка Python клиента к API серверной части: написание форматтера для логов; методы
- 11. Результат / /logs /charts /field
- 12. Результат /logs
- 13. Результат /charts
- 14. Результат /field
- 15. Итоги Результат: Создан инструмент, позволяющий отслеживать различные метрики, приходящие с робота в режиме реального времени в
- 17. Скачать презентацию














Локальные и глобальные компьютерные сети коммуникационные технологии
Работа с электронными таблицами
Музыкальный чат R'aF Chart
Объединение серверов в кластеры
Основы Network Access Protection
Искусственный интеллект в сетях связи. Лекция 2. Архитектура искусственных нейронных сетей
Открытая дискуссия в рамках проекта Путь к цифре. 7 класс
Памятка прибывающим в город Калининград
Разработка автоматизированной системы мониторинга доступа на охраняемую территорию
Виды компьютерной графики
Стимулирование развития инноваций
Автоматизированное тестирование
Настройка шаблона
Внутренняя память компьютера
Презентация на тему Основы моделирования
Презентация на тему Алгоритмы и программы
L’informatique
Первый канал. Портрет СМИ
Язык Java
Структура программного обеспечения компьютера
Модели данных. Современные СУБД (Урок 2)
Чек-лист полезных ссылок для поиска работы
Задание по форматированию в Microsoft Word
Джедаисты. Цели
Microsoft Teams-гайд
Выполнение алгоритмов для исполнителя ЕГЭ-14
Перевод из одной системы счисления в другую
Semantic Web