Содержание
- 2. Проблема
- 3. Проблема Во время активной разработки и непосредственно во время игры участникам команды нужно знать что происходит
- 4. Правила игры
- 5. Цель Создать инструмент, с помощью которого можно было бы отслеживать различные метрики, приходящие с робота в
- 6. Решение
- 7. Задачи и инструменты Проектирование интерфейса (Figma): зарисовка макетов; проработка UX.
- 8. Задачи и инструменты 2. Разработка серверной (NodeJS) части: написание контроллеров, роутинг (Express); написание WebSocket сервера (SocketIO);
- 9. Задачи и инструменты 3. Разработка клиентской части (React): клиентский роутинг; верстка страниц; обработка событий с сервера.
- 10. Задачи и инструменты 4. Разработка Python клиента к API серверной части: написание форматтера для логов; методы
- 11. Результат / /logs /charts /field
- 12. Результат /logs
- 13. Результат /charts
- 14. Результат /field
- 15. Итоги Результат: Создан инструмент, позволяющий отслеживать различные метрики, приходящие с робота в режиме реального времени в
- 17. Скачать презентацию














Доступные инструкции как пользоваться Сбербанк Онлайн для ваших близких старшего поколения
AWS Practice Task
Хэштеги в соцсетях
Формат изображения TIFF
Контрольная презентация по сайтам
Інструкція зі встановлення динамічної заставки
Вставка и удаление строк и столбцов
Марафон “5 дней - 5 навыков”. как строить денежную карьеру на удаленной работе
06 Коммуникационные протоколы
МИФы нашей школы
Интернет-матазины
Правила пользования интернетом
Газета Рыбак рыбака
Составные объекты: логические операции
Организация повторений в Паскале
Средства телекоммуникации
Руководство по комплектованию персонального компьтера
Электронный журнал Земля Санникова. Издательство Совиная Сказка
Циклические алгоритмы и ветсвления. Практическая работа. 9 класс
CASE-средства
2. Jadvallar
Блокированные дома
Алгоритм и его свойства
Учебный 2022 год с Марусей (всероссийский конкурс для учителей от VK)
Impact of technology – collaborating online respectfully
Информация в памяти компьютера. Системы счисления
Сетевой город. Образование
Уровни тестирования (2)