Содержание
- 2. Создание класса
- 3. После того как мы написали содержимое класса, мы сможем его использовать, создавая переменные этого типа(объекты). Сам
- 5. Как мы видим из предыдущего примера, задавать все значения вручную неудобно и долго, и также для
- 7. Теперь с конструктором мы можем намного удобнее создавать объекты классов, сравните: Вручную С помощью конструктора
- 8. Когда образуется сложная структура классов, то чтобы не переписывать все одни и те же вещи из
- 10. И последнее из самого важного: В более новых языках программирования(Java, C#,) отказались от наследования нескольких классов
- 11. Создали интерфейс, а потом унаследовали от него несколько классов
- 13. Теперь во избежание неоднозначности мы можем проверять объекты на наследование этого интерфейса , или хранить любые
- 15. Немного про сжатие данных 2 основных способа сжатия данных: Кодирование нескольких одинаковых символов подряд с помощью
- 16. Про второй способ: Как вы знаете, в любом алфавите некоторые буквы или слова встречаются намного чаще,
- 17. Тогда чтобы сжать любой текст на русском языке, мы могли бы изменить коды наших символов, и
- 18. Сравните код ascii и наш сжимающий код на примере “ооооё”: Код ascii: 1010111010101110101011101010111011110001 Наш код: 001001001001000000000001
- 19. И поподробнее про первый способ (замена подряд идущих символов или значений): Так как числа тоже являются
- 20. Также существуют алгоритмы сжатия с потерями, в основном для фотографий, звука и видео Они сжимают данные
- 21. Сжатие с разной глубиной квантования цветоразностных сигналов
- 22. Для сжатия с потерями существует неисчислимое количество разных алгоритмов, поэтому их рассматривать слишком долго и сложно,
- 24. Скачать презентацию





















Ozon (остатки)
TesLab. Автоматизация лабораторной деятельности
Урок по информатике. Работа с Microsoft Word
Программы текстовой обработки
Иконография. Детство – какое оно
Организация информационно-досугового и культурного пространства школы
Матрица смежности. Анализ информационных моделей
Индивидуальные и групповые экскурсии по библиотеке
Аппаратное обеспечение компьютера
Язык разметки гипертекста HTML. 8 класс
Кодирование символов: ASCII, KOI8, UNICODE
Принципы функционирования передачи данных сотовых сетей (1)
Базовая аппаратная конфигурация. Внутреннее устройство системного блока
Подзапросы. Подзапросы в операторах модификации удаления и вставки
Cумська обласна наукова медична бібліотека
Презентация на тему Интернет и его возможности
Использование видеоматериалов YouTube в целях повышения мотивации к изучению немецкого языка
Поиск информации
Обработка по автоматическому утверждению выводов ДС
Информационное моделирование на компьютере
Интернет технологии. Рынок сервисов знакомств
Инструкции, зависимые от битов слова статуса
Моделирование эпидемии гриппа
Что такое стартовая обстановка?
Способы и стили заливки фигур
Guest Online – интерактивная система заказов
Презентация на тему Основные компоненты ПК
Меры информации в системе