Содержание
- 2. Введение. Сегодня существует много решений по моделированию физических процессов в компьютерных играх В Unity3D существует стандартный
- 3. Описание проблемы. Цель работы Целью работы является разработка методики уточнений статических характеристик виртуальных объектов для сокращения
- 4. Описание работы По разработанной методологии каждый студент разрабатывает собственную программу для проведения виртуального э эксперимента
- 5. Описание работы После проведения виртуального эксперимента, сравнивались полученные значения с результатом натурного и вносились при необходимости
- 6. Выводы После внесения корректив были зафиксированы способы решения несоответствий между результатами виртуальных и натурных экспериментов.
- 8. Скачать презентацию