Содержание
- 2. Определение цикла Циклом - называется последовательность действий, выполняемых многократно, каждый раз при новых значениях параметров. Последовательность
- 3. Циклы бывают арифметические и итерационные Арифметический цикл – это такой цикл, число повторений которого известно заранее.
- 4. I. Цикл с параметром.
- 5. Выполняется заранее определенное количество раз. FOR – для TO – до DO - выполнить ДЛЯ i:=1
- 6. Цикл с увеличением параметра FOR I:= A TO B DO ; I – параметр, увеличивается на
- 7. Цикл с уменьшением параметра FOR I:=A DOWNTO B DO ; выполняется аналогичным образом, но значение параметра
- 8. Цикл со счетчиком (для) в котором тело цикла выполняется определенное количество раз
- 9. FOR i:=1 TO N DO BEGIN действие1; действие2; END; FOR i:=1 TO N DO действие1; действие2;
- 10. Цикл for Принцип работы: Сначала счетчику цикла присваивается начальное значение. Если это значение не больше конечного
- 11. Алгоритмы вычисления в цикле СУММЫ S:=0 - первоначальное значение суммы S:= S+(текущее значение) – подсчёт в
- 12. Задачи: 1) Написать программу, которая выводит на экран все натуральные числа от 1 до n 2)
- 13. Задача 3
- 14. Решение задач ОГЭ Дан фрагмент программы. Чему будет равна переменная s в результате работы данной программы?
- 15. Задачи Даны фрагменты программы. Что будет напечатано на экране в результате работы данных программ?
- 16. Даны фрагменты программы. Что будет напечатано на экране в результате работы данных программ?
- 17. Задачи: 1) Вычислить сумму все чисел от 14 до 90 кратных 4. 2) Ввести с клавиатуры
- 19. Скачать презентацию
















Выпускная квалификационная работа. Технологии набора и верстки журнального разворота с содержанием колонтитула
Завдання. Опис кейсу.test
34084031103
Гиперссылки. Урок 5
Робота з об’єктами файлової системи
Сетевое моделирование (продолжение)
Анимация, и какой программой я пользуюсь
Программирование циклических алгоритмов. Начала программирования
The Isis Magazine
Таблица для склеивания мешков
Завершение. Сеть клубов программирования и робототехники. Урок №8
Базы данных. История. Управление
Школа инженера Основы веб-разработки: JavaScript
Библиотечный урок. Пресс – рулетка Библиотечный вестник
Компьютерная графика. Урок 18
2 современные методы разработки ПО
Регистрация победителей акций на сайте energy.ekf.su
Текстовая информация
Проект ITeam
Один код, две платформы: миф или реальность
Возможности электронных таблиц
Свертка. Субдискретизация. Структура VGG-16
Site Tour 3
История компьютерных вирусов до 2000-х годов
Autocad - универсальная среда проектирования
Информашка. Тест
Создание сайта
Час кода