Слайд 2Актуальность темы:
Хоть раз в своей жизни мы слышали фразу от какого-нибудь учащегося

младших классов, что учёба скучная, так почему же не объединить приятное с полезным? Именно такую задачу и ставит перед собой приложение Star Platinum Математика. Одна из главных проблем при преподавании это захватить внимание учащегося, но приложение справляется и с этой задачей. Путём погружения игрока в процесс полу-игрового решения поставленных перед ним задач, его внимание концентрируется на решаемых им задач. Таким образом, мы хотим показать ученикам, что процесс обучения — это не всегда скучно, но и также очень часто бывает крайне интересным и захватывающим.
Слайд 3Цель:
Разработка приложения “Star Platinum: Математика”.

Слайд 4Задачи:
изучить среду разработки Godot Engine;
изучить язык программирования GDScript;
спроектировать игровые уровни;
разработать и реализовать

игрока;
реализовать спроектированные уровни;
протестировать созданное приложение.
Слайд 5Назначение разработки:
Разработанное приложение предназначено для обучения и закрепления информации о математике, учащимся

младших классов.
Слайд 7Этапы разработки:
Техническое задание
Эскизный проект
Технический проект
Рабочий проект
Внедрение

Слайд 9Листинги:
func _ready():
randomize()
build_level(startpoint)
tiles = $Map.get_used_cells()
for tile in tiles:
tiles_id.append($Map.get_cellv(tile))

for i in range(15*9):
tiles[i] = $Map.map_to_world(tiles[i])
if !LevelNum.lose:
LevelNum.save("Игра запущена: Математика")
else:
LevelNum.lose = false
Слайд 10for i in range(8,11):
inst = text.instance()
match randi()%2:
0:
var g

= (randi()%10)+1
inst.text_change("-"+str(g))
1:
var g = (randi()%10)+1
inst.text_change("+"+str(g))