Слайд 2Актуальность темы
На сегодняшний день требуется все больше IT-специалистов. Специалисты, знающие определенный язык
становятся все более востребованными, потому что программирование разветвляется, и появляются самые разные направления.
Также есть огромное количество детей, которые хотели бы попробовать себя в роли программиста, потому что увидели, что их любимая игра или сцена в любимом фильме или мультфильме сделаны с помощью программирования.
Слайд 3Цель:
Разработка приложения «StarPlatinum: Алгоритмизация»
Слайд 4Задачи:
Изучить среду разработки Godot Engine;
изучить язык программирования GDScript;
спроектировать игровые уровни;
разработать и реализовать
игрока;
реализовать спроектированные уровни;
протестировать созданное приложение.
Слайд 5Назначение разработки:
Разрабатываемое приложение предназначено для обучения детей младшего школьного возраста программированию.
Слайд 6Выбор среды разработки
Godot Engine - многофункциональный, кросс-платформенный игровой движок, для создания 2D
и 3D игр. Он предоставляет обширный набор распространенных инструментов, таким образом, что пользователи могут сосредоточиться на создании игр без необходимости изобретать колесо. Игры могут быть экспортированы в один клик на ряд платформ, включая главные настольные платформы (Linux, macOS, Windows), а так же мобильные (Android, IOS) и веб-ориентированные платформы (HTML5)
Слайд 7Этапы разработки
Техническое задание;
эскизный проект;
технический проект.
Слайд 9Листинги
func _on_ButtonLeft_input_event(viewport, event, shape_idx):
if event is InputEventMouseButton \
and event.button_index == BUTTON_LEFT \
and
event.is_pressed():
$ButtonLeft/Left.frame = 1
$ButtonLeft/Left.playing = true
if i == 0:
i = opComs
else:
i -= 1
if i== 0:
switchComLeft.text = coms[opComs]
switchComRight.text = coms[i+1]
elif i == opComs:
switchComLeft.text = coms[i-1]
switchComRight.text = coms[0]
else:
switchComLeft.text = coms[i-1]
switchComRight.text = coms[i+1]
switchCom.text = coms[i]
Слайд 10Листинги
func _on_Comanda_input_event(viewport, event, shape_idx):
if event is InputEventMouseButton \
and event.button_index == BUTTON_LEFT \
and
event.is_pressed():
com = load("res://Command.tscn").instance()
com.z_index = z
com.text = switchCom.text
com.position.x = get_global_mouse_position().x
com.position.y = get_global_mouse_position().y
com.drag = true
com.dragging = true
add_child(com, true)
Слайд 11Листинги
if $Player.position.x - $Star.position.x == 65 and $Player.position.y - $Star.position.y == 0:
LevelNum.save("Победа")
if
count <= LevelNum.stars[LevelNum.cur][0]:
LevelNum.stars[LevelNum.cur][3] = 3
elif count <= LevelNum.stars[LevelNum.cur][1]:
LevelNum.stars[LevelNum.cur][3] = 2
elif count <= LevelNum.stars[LevelNum.cur][2]:
LevelNum.stars[LevelNum.cur][3] = 1
if LevelNum.got == LevelNum.cur:
LevelNum.got += 1
LevelNum.cur += 1
get_tree().change_scene("res://win.tscn")