Содержание
- 2. Актуальность выбранной темы Обмен данными в цифровом пространстве - это неотъемлемый процесс. С ростом технологий растет
- 3. Объект, предмет и цель исследования Объектом исследования является CRM-система PocketSport. Предмет - процессы обмена сообщениями Целью
- 4. Задачи и практическая значимость исследования Задачи исследования: проведение анализа работы системы управления взаимоотношениями с клиентами; обоснование
- 5. СRM- cистемы CRM — Система управления взаимоотношениями с клиентами - модель взаимодействия, основанная на теории, что
- 6. Платформа ориентирована на спортивные организации, предлагает широкий функционал для ее руководителей, позволяет вести базу данных клиентов,
- 7. Архитектура PocketSport Model-View-Controller (MVC, «Модель-Представление-Контроллер») — схема разделения данных приложения, пользовательского интерфейса и управляющей логики на
- 8. Архитектура PocketSport Архитектура PocketSport разработана с помощью следующих языков программирования: CSS JavaScript PHP
- 9. Очередь Метод FIFO (англ. First in, first out — «первым пришел — первым ушел») — способ
- 10. Техническое задание
- 11. Техническое задание
- 12. Разработка очереди сообщений Для разработки очереди были созданы таблицы и диаграмма «Сущность-связь» в MySQL Workbench.
- 13. Разработка очереди сообщений Алгоритм работы очереди сообщений состоит из нескольких событий: 1. Добавление исходящего запроса в
- 14. Разработка очереди сообщений Разработка очереди сообщений заключается в написании нескольких методов работы с запросами. Метод Put
- 15. Апробация руководства программиста Для апробации руководства рассмотрим алгоритм построения работы очереди на примере смоделированной ситуации, когда
- 16. Апробация руководства программиста Для отправки sms-сообщения на номер клиента срабатывает разработанный ранее алгоритм действий и пользователь
- 17. Выводы В ходе исследования была проанализирована работа CRM-системы PocketSport, ее архитектура и технологии разработки. При разработке
- 19. Скачать презентацию
















Продакт-менеджер (с 0 до PRO) 120 уроков с практикой
Графические информационные модели моделирование и формализация
Киберспорт как отдельный вид спорта
Basta. Разработка стратегий, позволяющих сделать кампанию эффективной
Сообщество доноров крови
Язык программирования C# 6.0
Компьютерное информационное моделирование
Кодирование информации
презентация Информация и ее свойства
Язык СМИ
Настройка коммутации
Алгоритмы и программирование
Запросы с групповыми операциями
Поиск оптимальных упаковок кругов при помощи алгоритмов оптимизации пакета PyTorch
Оператор присваивания
Применение штрих-кода в торговле и производстве
Формат изображения TIFF
Sieci komputerowe
Информатика. Информационные технологии
9-1_Компьютерные сети
Построение скетчера с применением функции Project 3D Elements
Формирование цвета в системах цветопередачи RGB, CMYK
Объектноориентированное программирование. Информатика
Неразрушающий контроль и диагностика. Обзор специализированных журналов
Нечеткие множества
Линейный свет и цветовой контраст
Организация сетевого доступа. Тема 3
Таблицы как средство моделирования