Содержание
- 2. 1. Алгоритм - это понятное и точное указание исполнителю совершить последовательность действий, направленных на решение поставленной
- 3. 3. Исполнитель – это объект, который будет исполнять алгоритм. Любой исполнитель обладает системой команд (СКИ).
- 4. 4. Свойства алгоритма. 1) Дискретность – разбиение алгоритма на отдельные шаги (команды). 2) Понятность – каждая
- 5. Свойства алгоритма. 4) Результативность – обязательное получение результата, т.е. правильно организованный алгоритм не может обрываться безрезультатно.
- 6. Свойства алгоритма. 5) Корректность – уверенность в том, что результат решения будет правильным для любых допустимых
- 7. 5. Способы записи алгоритмов: словесный; словесно-формульный; блок-схема; программа на школьном алгоритмическом языке или на одном из
- 8. Нахождение гипотенузы прямоугольного треугольника. алг Гипотенуза нач 1. Возвести а в квадрат. 2. Возвести b в
- 9. Графический исполнитель Стрелочка 1. Среда исполнителя – это обстановка, в которой действует исполнитель. Строка меню Поле
- 10. Графический исполнитель Стрелочка 2. Режим работы программного управления: Установка исходного состояния. Программирование. Исполнение: Выполнение с малой
- 11. Графический исполнитель Стрелочка 3. Система команд исполнителя (СКИ): Шаг - перемещение Стрелочки вперед с рисованием линии;
- 12. Блок-схемы алгоритмов. Начало или конец алгоритма Простая команда
- 13. Линейная алгоритмическая структура. Базовая структура «СЛЕДОВАНИЕ» образуется последовательностью действий, следующих одно за другим
- 14. Пример алг Рисование квадрата нач 1. шаг 2. поворот 3. шаг 4. поворот 5. шаг 6.
- 15. Циклические алгоритмы Циклическим называется алгоритм, в котором результат достигается после многократного исполнения одних и тех же
- 16. Пока нц кц Циклические алгоритмы Тело цикла – это серия команд, которая выполняется в цикле.
- 17. Вспомогательные алгоритмы Алгоритм, по которому решается подзадача из основной задачи и который, как правило, выполняется многократно,
- 18. Вызов процедуры. делай Описание процедуры. процедура конец процедуры
- 19. Блок-схемы алгоритмов. Проверка условия Обращение к вспомогательному алгоритму (процедуре)
- 20. Алгоритм РАМКА Основной алгоритм Процедура
- 22. Скачать презентацию



















Устройство компьютера
Программа курса SEO
Локальные и глобальные компьютерные сети. Адресация в сетях
Приватность в цифровом мире
Навигация в Android с Kotlin. GDG Mobile Meetup Izhevsk, 20/02
Массивы. Виды массивов в C#
Растровая и векторная графика
Электронные таблицы. 9 класс
Klik On — комплексное решение проблем сбыта, логистики, аналитики и автоматизаций бизнес процессов
Проект ITeam
Millionaire
лаб работа 1 базы данных
Как закрыть задание / Статусы
Не пропади в сети
Правила оформления слайда
Варианты дизайна. Лента. Инстаграм фарфор
Изучение истории семьи в интернете
Информационные системы управления контентом
Теперь мы действуем по моим планам
Средства массовой информации
Модели итеративных процессов. Итеративная инкрементальная модель
Информационные связи в системах различной природы. Информация и информационные процессы
202b64355ed2741af4039e665cb537b1
Лекция 6. Методы сортировки линейного массива
Голос без границ
Zetron Telekom (Call center)
Программы воспроизведения звуковых файлов Windows Media Player
Презентация на тему Размещение текстовой информации на форме