Содержание
- 2. 1. Алгоритм - это понятное и точное указание исполнителю совершить последовательность действий, направленных на решение поставленной
- 3. 3. Исполнитель – это объект, который будет исполнять алгоритм. Любой исполнитель обладает системой команд (СКИ).
- 4. 4. Свойства алгоритма. 1) Дискретность – разбиение алгоритма на отдельные шаги (команды). 2) Понятность – каждая
- 5. Свойства алгоритма. 4) Результативность – обязательное получение результата, т.е. правильно организованный алгоритм не может обрываться безрезультатно.
- 6. Свойства алгоритма. 5) Корректность – уверенность в том, что результат решения будет правильным для любых допустимых
- 7. 5. Способы записи алгоритмов: словесный; словесно-формульный; блок-схема; программа на школьном алгоритмическом языке или на одном из
- 8. Нахождение гипотенузы прямоугольного треугольника. алг Гипотенуза нач 1. Возвести а в квадрат. 2. Возвести b в
- 9. Графический исполнитель Стрелочка 1. Среда исполнителя – это обстановка, в которой действует исполнитель. Строка меню Поле
- 10. Графический исполнитель Стрелочка 2. Режим работы программного управления: Установка исходного состояния. Программирование. Исполнение: Выполнение с малой
- 11. Графический исполнитель Стрелочка 3. Система команд исполнителя (СКИ): Шаг - перемещение Стрелочки вперед с рисованием линии;
- 12. Блок-схемы алгоритмов. Начало или конец алгоритма Простая команда
- 13. Линейная алгоритмическая структура. Базовая структура «СЛЕДОВАНИЕ» образуется последовательностью действий, следующих одно за другим
- 14. Пример алг Рисование квадрата нач 1. шаг 2. поворот 3. шаг 4. поворот 5. шаг 6.
- 15. Циклические алгоритмы Циклическим называется алгоритм, в котором результат достигается после многократного исполнения одних и тех же
- 16. Пока нц кц Циклические алгоритмы Тело цикла – это серия команд, которая выполняется в цикле.
- 17. Вспомогательные алгоритмы Алгоритм, по которому решается подзадача из основной задачи и который, как правило, выполняется многократно,
- 18. Вызов процедуры. делай Описание процедуры. процедура конец процедуры
- 19. Блок-схемы алгоритмов. Проверка условия Обращение к вспомогательному алгоритму (процедуре)
- 20. Алгоритм РАМКА Основной алгоритм Процедура
- 22. Скачать презентацию



















Самые популярные сообщения
Элементы комбинаторики, теории множеств и математической логики. Операции импликация, эквиваленция
Основные элементы электронной таблицы
Обращение. Урок в 7 классе
Развитие программирования. Лекция 1
Виды БД
Смена флага документа репутационный на особо важный
Понятие информации (базовая презентация) (Урок 1.)
Безопасный интернет
Презентация на тему Интерфейсы ПК
Web-ориентированная платформа мониторинга IT-ресурсов
Моделирование как метод познания моделирование и формализация
Средства телекоммуникации
Информатика. Вводная лекция
Объектно-ориентированное программирование. Принципы ООП. Классы, объекты, поля и методы. Уровни доступа
Введение в компьютерные науки
Современная структура глобальной сети интернет
Разработка информационного ресурса Создание графики по стандартам WSR в компетенции Графический дизайн
Проектирование и создание профориентационного веб-узла
лаб работа 1 базы данных
Основные принципы защиты от НСД. Основные способы НСД. Основные направления обеспечения защиты от НСД
Рисованные объекты. Панель инструментов. Рисование
Меры по обеспечению устойчивого экономического развития РО
Анимационный станок. Версия для работы в полевых условиях
Электронные ресурсы
Хроматэк Аналитик 3.0. Переход с версии 2.6 на версию 3.0
Предпроектная стадия создания информационной системы
Инструкция по работе с ISD Mobile