Содержание
- 2. Рефлексия Одиночные проекты. Что не получилось? Что помешало?
- 3. Что сегодня? Знакомство с форматом Знакомство с кейсом Распределение ролей Поиск идей Поиск ресурсов
- 4. Что такое «хакатон»?
- 5. Этапы Знакомство с кейсом Выбор конкретной задачи Защита задачи Поиск ресурсов Защита ресурсов Реализация задачи (1-й
- 6. Музей «Петровская акватория» https://youtu.be/hGZSH-6GiII
- 7. Музейная реальность 2020, 2021… Как же ходить в музеи? А если музей в другом городе? В
- 8. Кейс Как помочь музею делиться знаниями будучи закрытым? Создание виртуальной экскурсии-квеста для музея «Петровская акватория»
- 9. Роли 1. Менеджер 2. Дизайнер 3. Разработчик 4. Оратор Несколько ролей в одно время – да,
- 10. Что можно сделать? Игра Мультфильм Реализовать задание по плану квеста
- 11. Требования 2+ спрайта 2+ фона Использование смены костюмов Условия Циклы События (разные) Сообщения Переменные Списки (по
- 17. Скачать презентацию














Программная инженерия: назначение, основные принципы и понятия
Интернет-технологии и распределённая обработка данных
Статистика социальных сетей
Молодежный ТikТok канал как инструмент повышения мотивации к процессу обучения и саморазвитию
Сохраняющаяся нестабильность
Создание компьютерной игры – визуальная новелла
Machine learning from scratch: myth or reality
The Greetings Song
Стили. Оглавление. MS WORD 5
Компоненты компьютера и их функции. Тест
IDEF0
Информационные и коммуникационные технологии
Работа с файлами
Программирование на языке Python. § 62. Массивы
Преобразование графических изображений
Инициализация и разрушение объектов
Виды и свойства информации
Периферийные устройства компьютера и интерфейсы их подключения
Количественная характеристика информации
Теорема Котельникова
Защита корпоративных ресурсов в эпоху недоверенных клиентских устройств
Salonoboev.com Онлайн магазин обоев и интерьерных тканей
نگاه کلی به سیستم عامل
На чём держатся сети?
Векторное кодирование графической информации
İntellektual sistemlər
Metody_poiska_i_sortirovki_dannykh
Басқарушы құрылымдар. Пернетақтадан символдарды енгізу