Содержание
- 2. Проект представляет собой развлекательный портал в котором присутствуют игры и чат Перед входом пользователь должен указать
- 3. Для проекта была использована изначально Быстрое прототипирование, после чего перешло в инкрементальную модель ЖЦ, на основе
- 4. Клиент – Сервер Архитектура Сервер Клиент Клиент
- 5. Диаграмма USE CASE содержит в себе все сценарии использования и находится в папке Doc/UseCase.doc Виды пользователей
- 6. USE CASE
- 7. Диаграмма Классов Server
- 8. Диаграма классов Client. Ugolki
- 9. Диаграмма Классов Client.Checkers
- 10. Диаграмма Классов Client - внешняя
- 11. Диаграмма Классов Клиент-Общая
- 12. При работы системы сервер использует 2 типа файлов, текстовые файлы в папке Users/ представляют собой информацию
- 13. Язык реализации – Java Среда реализации Java NetBeans IDE 7.0.1 Omni Graffle Proffesional Модуль SWING для
- 14. Тестирование проводилось независимыми людьми в ходе эксплуатации приложения явных ошибок не возникало. Тестирование прошло неудачно План
- 15. Техническое задание Инструкция пользователя План реализации и тестирование Документация к коду Java Doc Различные диаграммы Состав
- 16. Окно Авторизации /Регистрации Демонстрация Работы Программы
- 17. Игровое Окно Игр не создано, игроки общаются между собой в чате ☺
- 18. Игра Шашки Создана игра шашки, игроки играют и общаются в чате ☺
- 19. Игра Уголки Создана игра уголки Игроки играют И продолжают общаться В чате
- 20. Меню Информация и бан Ведите себя прилично и вас не забанят ☺
- 21. Чат, Шашки, Уголки, разбиты на модули, поэтому при желании можно использовать как Jpanel по отдельности Возможно
- 22. Программа работает на платформах Mac OS Lion, Windows XP, Windows 7. Сервер работает на платформах Mac
- 24. Скачать презентацию





















Аттестационная работа. Современные информационные технологии в дипломатии
Системное программирование. Работа с файлами в Windows API
Игра Eclipse Phase
Кодирование информации
Многопоточное программирование (Лекция 0)
Роль программирования в жизни человека
Региональный проект Антитеррор
App that change adventures
Организация глобальных сетей
Строки, дата и время в C#. Паттерны GoF. Лекция 4
Компьютерное моделирование
Система сбора отчетности
Особенности продвижения корпоративного бренда в Интернет – пространстве
База данных как модель предметной области моделирование и формализация
Решение для выгрузки отчетности ПИФ в формате XBRL
Нанесение штриховки. Градиент в AutoCAD
Машинное обучение. День 3. Регрессия
Сегодня советуем прочитать
Класс как расширенное понятие структуры
Обновление процесса работы с ПОСМ (А-склады)
Гост. Ключ
Программы автоматизированного перевода текста
Предотвращение наводнения
Основные правила создания мультимедийной презентации в программе Power point
Приложение Эко-Винсент (Эви) Кейс – Van&Gog Команда – XX-XXI
Информация и информационные процессы
Молодёжные медиа
Дипломная работа. Проект развития сети доступа с использованием технологии GPON