Содержание
- 2. Проект представляет собой развлекательный портал в котором присутствуют игры и чат Перед входом пользователь должен указать
- 3. Для проекта была использована изначально Быстрое прототипирование, после чего перешло в инкрементальную модель ЖЦ, на основе
- 4. Клиент – Сервер Архитектура Сервер Клиент Клиент
- 5. Диаграмма USE CASE содержит в себе все сценарии использования и находится в папке Doc/UseCase.doc Виды пользователей
- 6. USE CASE
- 7. Диаграмма Классов Server
- 8. Диаграма классов Client. Ugolki
- 9. Диаграмма Классов Client.Checkers
- 10. Диаграмма Классов Client - внешняя
- 11. Диаграмма Классов Клиент-Общая
- 12. При работы системы сервер использует 2 типа файлов, текстовые файлы в папке Users/ представляют собой информацию
- 13. Язык реализации – Java Среда реализации Java NetBeans IDE 7.0.1 Omni Graffle Proffesional Модуль SWING для
- 14. Тестирование проводилось независимыми людьми в ходе эксплуатации приложения явных ошибок не возникало. Тестирование прошло неудачно План
- 15. Техническое задание Инструкция пользователя План реализации и тестирование Документация к коду Java Doc Различные диаграммы Состав
- 16. Окно Авторизации /Регистрации Демонстрация Работы Программы
- 17. Игровое Окно Игр не создано, игроки общаются между собой в чате ☺
- 18. Игра Шашки Создана игра шашки, игроки играют и общаются в чате ☺
- 19. Игра Уголки Создана игра уголки Игроки играют И продолжают общаться В чате
- 20. Меню Информация и бан Ведите себя прилично и вас не забанят ☺
- 21. Чат, Шашки, Уголки, разбиты на модули, поэтому при желании можно использовать как Jpanel по отдельности Возможно
- 22. Программа работает на платформах Mac OS Lion, Windows XP, Windows 7. Сервер работает на платформах Mac
- 24. Скачать презентацию





















Реактивное программирование
Программно-аппаратная защита (Лекция №2)
1С:Касса – облачный сервис для малого бизнеса
Разработка информационной базы системы управления деканатов института УиКБ
Презентация - Комплексная система обеспечения информационной безопасности
Алгоритмический язык стрелок для создания циклического алгоритма
Gateway B1-1
Компьютерная графика
Синтаксис HTML. Маркированные списки, таблицы в HTML. Синтаксис CSS, подключение файла стилей
Сравнительный анализ библиотеки и медиатеки
История интеренета
Виртуальный читальный зал РГБ и научный on-line ресурс ИВИС (сервис East View)
Системы управления содержимым CMS
История развития вычислительной техники
Графический дизайнер
Як створювати схеми класифікації об’єктів?
Ruby Dojo
Система управления базами данных (Урок 8)
Редактирование текста
Компьютер. Значки
Указатели. Массивы. Лекция № 08
Установка Visual Studio
Языки программирования. Понятие алгоритма и его свойства
Сетевые запросы. Колбэки, промисы, async/await
Сложные условия
Арифметические операции. Модуль 1. Занятие 4
Конструирование программного обеспечения (2021 - 2022). Лекция 25