Содержание
- 2. Проект представляет собой развлекательный портал в котором присутствуют игры и чат Перед входом пользователь должен указать
- 3. Для проекта была использована изначально Быстрое прототипирование, после чего перешло в инкрементальную модель ЖЦ, на основе
- 4. Клиент – Сервер Архитектура Сервер Клиент Клиент
- 5. Диаграмма USE CASE содержит в себе все сценарии использования и находится в папке Doc/UseCase.doc Виды пользователей
- 6. USE CASE
- 7. Диаграмма Классов Server
- 8. Диаграма классов Client. Ugolki
- 9. Диаграмма Классов Client.Checkers
- 10. Диаграмма Классов Client - внешняя
- 11. Диаграмма Классов Клиент-Общая
- 12. При работы системы сервер использует 2 типа файлов, текстовые файлы в папке Users/ представляют собой информацию
- 13. Язык реализации – Java Среда реализации Java NetBeans IDE 7.0.1 Omni Graffle Proffesional Модуль SWING для
- 14. Тестирование проводилось независимыми людьми в ходе эксплуатации приложения явных ошибок не возникало. Тестирование прошло неудачно План
- 15. Техническое задание Инструкция пользователя План реализации и тестирование Документация к коду Java Doc Различные диаграммы Состав
- 16. Окно Авторизации /Регистрации Демонстрация Работы Программы
- 17. Игровое Окно Игр не создано, игроки общаются между собой в чате ☺
- 18. Игра Шашки Создана игра шашки, игроки играют и общаются в чате ☺
- 19. Игра Уголки Создана игра уголки Игроки играют И продолжают общаться В чате
- 20. Меню Информация и бан Ведите себя прилично и вас не забанят ☺
- 21. Чат, Шашки, Уголки, разбиты на модули, поэтому при желании можно использовать как Jpanel по отдельности Возможно
- 22. Программа работает на платформах Mac OS Lion, Windows XP, Windows 7. Сервер работает на платформах Mac
- 24. Скачать презентацию





















Электронные таблицы. Обработка числовой информации в электронных таблицах
Проектирование программного обеспечения автоматизированной информационной системы учета телефонных переговоров
Раcтровая и векторная графикa
Рекламная подписка
Модуль “Поиск”
Qr коды. Задания
Сканирование карт
Государственная система научно-технической информации
Информационные технологии в музыкальном образовании
Дельта-кодирование. Delta Encoding
Компонент FORM (3)
Macula – социальная сесть для обмена фото и видео
С++. Отличия
Внимание как основа обработки информации
Моделирование. Знаковая информационная модель
Digital classroom. Микроскопия для образования в эпоху цифровых технологий
Мобильное программирование (часть 2)
Машинное обучение: от базовых понятий до решения нестандартных задач. Временные ряды (Лекция 4)
Работа с видео и звуком. Практическое задание
Информационные технологии
Eği̇ti̇mde program. Geli̇şti̇rme
_ Типы серверов
Работа с двумерными массивами
Управление изменениями
Обеспечение качества аэронавигационных данных
Кодирование информации
Молодежная медиасфера
Если у вас мало времени и много вычислений… … поможет Excel