Содержание
- 2. Проект представляет собой развлекательный портал в котором присутствуют игры и чат Перед входом пользователь должен указать
- 3. Для проекта была использована изначально Быстрое прототипирование, после чего перешло в инкрементальную модель ЖЦ, на основе
- 4. Клиент – Сервер Архитектура Сервер Клиент Клиент
- 5. Диаграмма USE CASE содержит в себе все сценарии использования и находится в папке Doc/UseCase.doc Виды пользователей
- 6. USE CASE
- 7. Диаграмма Классов Server
- 8. Диаграма классов Client. Ugolki
- 9. Диаграмма Классов Client.Checkers
- 10. Диаграмма Классов Client - внешняя
- 11. Диаграмма Классов Клиент-Общая
- 12. При работы системы сервер использует 2 типа файлов, текстовые файлы в папке Users/ представляют собой информацию
- 13. Язык реализации – Java Среда реализации Java NetBeans IDE 7.0.1 Omni Graffle Proffesional Модуль SWING для
- 14. Тестирование проводилось независимыми людьми в ходе эксплуатации приложения явных ошибок не возникало. Тестирование прошло неудачно План
- 15. Техническое задание Инструкция пользователя План реализации и тестирование Документация к коду Java Doc Различные диаграммы Состав
- 16. Окно Авторизации /Регистрации Демонстрация Работы Программы
- 17. Игровое Окно Игр не создано, игроки общаются между собой в чате ☺
- 18. Игра Шашки Создана игра шашки, игроки играют и общаются в чате ☺
- 19. Игра Уголки Создана игра уголки Игроки играют И продолжают общаться В чате
- 20. Меню Информация и бан Ведите себя прилично и вас не забанят ☺
- 21. Чат, Шашки, Уголки, разбиты на модули, поэтому при желании можно использовать как Jpanel по отдельности Возможно
- 22. Программа работает на платформах Mac OS Lion, Windows XP, Windows 7. Сервер работает на платформах Mac
- 24. Скачать презентацию





















Социальные сети: предпосылки появления и особенности развития
Алгоритмы
Выбор провайдера и виртуальная организация взаимодействия с ним
Векторное кодирование графической информации
Алгоритмизация вычислений
Поиск клиентов и планирование доходов. Инфопродюсер
Работа с профилем автора в информационно-аналитической системе SCIENCE INDEX
Деревья. Изображение графа
Электронные таблицы EXCEL. 7 класс
Кодирование графической информации. Пространственная дискретизация
Искусственный интеллект
Лето в Кванториуме
Способы записи алгоритмов. Основы алгоритмизации
Планирование и управление избирательной кампанией предвыборного штаба с помощью IT-технологий
Устройства компьютера
Спам и защита от него
Киберпреступность
Закат. Откройте фотографию
Основные цели автоматизированного проектирования
Машинное обучение
Кодирование текстовой информации
Назначение и функции ОС ч1 (2)
Рекламный интернет-проект ШУМ
Задание и изображение поверхностей
Презентация на тему Табличный процессор
Язык разметки HTML
Современный автор, это кто
LearningApps.org