Содержание
- 2. Три уровня САПР/АСТПП Первый уровень, или «тяжелые» системы, охватывают весь спектр работ, связанных с конструированием и
- 3. Системы первого уровня («тяжелые» системы) «тяжелые» САПР имеют высокую стоимость, и требовательны к системным ресурсам ЭВМ,
- 4. CATIA V5
- 5. Системы второго уровня («средние») узкоспециализированные системы, решающие определенные задачи проектирования. Обычно это функционально-независимые продукты, работающих на
- 6. Системы на основе АВТОКАДа Рабочие места, созданные на основе AutoCAD (c математическим ядром ACIS (разработчик Spatial/Dassault
- 7. САПР второго уровня на основе математического ядра Parasolid. Solid Edge Solid Works DelCAM T-Flex (Топ-системы, Москва)
- 8. Модели Леонида Гулимова, созданные в Solid Works
- 9. Прочие системы второго уровня GENIUS, SURFCAM, Gemma 3D (разработка управляющих программ для оборудования с ЧПУ), КОМПАС
- 10. Системы третьего уровня («легкие» системы) предназначенны в основном для оформления конструкторской и технологической документации и распространяемые
- 11. Примеры трехмерных твердотельных моделей, созданных в КОМПАС 3D
- 12. Примеры трехмерных твердотельных моделей, созданных в КОМПАС 3D
- 13. Примеры трехмерных твердотельных моделей, созданных в КОМПАС 3D
- 14. Примеры трехмерных твердотельных моделей, созданных в КОМПАС 3D
- 16. Скачать презентацию













Знаковые модели. Моделирование и формализация
Индивидуальные и групповые экскурсии по библиотеке
Ветвящиеся и циклические алгоритмы
Обработка информации
Режимы адресации микропроцессора
Сравнительный анализ дизайна интернет-сайтов
Менеджер паролей
Website concept
Web-сайт, определение и классификация
Интерактивные элементы в дизайн макетах
Проблемы при тестировании в АСТАНА-1 таможенных процедур, применяемых на свободных складах
Гиперказуальные игры
С прием на работу при наличии программного обеспечения 1С
Экспресс блоки
Качество обслуживания (QoS)
Розробка та дослідження узагальненої моделі оптимального розвитку виробничих систем на базі методології оптимального агрегування
Как игровой мир реагирует на действия игрока
Разработка сайта-визитки для музея Дятьковского филиала ГАПОУ БТЭИР
Программирование разветвляющихся алгоритмов
Игровой аркадный автомат
Программирование в школе
Системы распознавания речи: базовые принципы и алгоритмы
Комплектующие компьютера
Игра Что? Где? Сколько?
База данных
Компьютерное проектирование - 5
Pascal ABC. Работа с числовыми данными. Целые числа. Целочисленные переменные. Урок 5-6
Формула речи. Заглянем в будущее