Slaidy.com
Алгебра
Английский язык
Астрономия
Биология
География
Геометрия
Информатика
История
Литература
Математика
Медицина
Музыка
МХК
ОБЖ
Обществознание
Педагогика
Немецкий язык
Русский язык
Технология
Физика
Философия
Химия
Экология
Экономика
Детские презентации
Шаблоны презентаций
Разное
Культурология
Окружающий мир
Распространение информации. Культура
Март 15, 2021
Главная
Информатика
Распространение информации. Культура
Содержание
6.
SMM – Social Media Marketing
10.
Скачать презентацию
Слайд 2
Слайд 3
Слайд 4
Слайд 5
Слайд 6
SMM – Social Media Marketing
Слайд 7
Слайд 8
Имя файла: Распространение-информации.-Культура.pptx
Количество просмотров: 115
Количество скачиваний: 1
Скачать
- Предыдущая
Персональный компьютер. Устройство ПК
Следующая -
Проектирование организаций
Похожие презентации
Коммуникация и общество
Zadacha_4
Технологическая архитектура предприятия
Аспектно-ориентированный подход к архитектурно-независимому программированию вычислительных систем - язык [email protected]
Проектирование. Диаграммы
Электронные ресурсы
Системное программное обеспечение. OC Windows. (Лекция 6.3)
Представление звуковой информации
Проектирование базы данных для центра детского общества
Понятие операционного окружения, состав, назначение
Структура действия и структуры данных
Муравьиные алгоритмы. Задача коммивояжёра. Программное обеспечение
Виды графики
Роль информационной деятельности в современном обществе
Чатбот, распознающий эмоции в речи “Fonochat”
Представление об организации баз данных и системах управления баз данных (СУБД)
Разработка обучающих программ для проведения серии виртуальных экспериментов по физике
Форматирование графических изображений в Microsoft Office
Web-программирование. Лекция 3
История возникновения интернета
Ссылка в html документе
Мониторинг деятельности классного коллектива средствами школьного СМИ
9-1_Компьютерные сети
Я сдаю. Сдавайте и снимайте жильё посуточно через Безопасную сделку
Brawl Stars. Что такое Brawl stars?
Эволюция информационных технологий. Понятия аппаратного, программного и алгоритмического обеспечения. Лекция №1
Unity (cross-platform game engine)
Иконография. Канонические изображения детства