Содержание
- 2. Матрицы Задача: запомнить положение фигур на шахматной доске. 1 2 3 4 5 6 c6 A[6,3]
- 3. Что такое матрица? Матрица — это прямоугольная таблица, составленная из элементов одного типа (чисел, строк и
- 4. Матрицы Матрица – это прямоугольная таблица чисел (или других элементов одного типа). Матрица – это массив,
- 5. Матрицы Объявление: const N = 3; M = 4; var A: array[1..N,1..M] of integer; Ввод с
- 6. Матрицы Заполнение случайными числами for i:=1 to N do for j:=1 to M do A[i,j] :=
- 7. Заполнение случайными числами и вывод на экран for i:=1 to N do begin for j:=1 to
- 8. Обработка всех элементов матрицы Задача: заполнить матрицу из 3 строк и 4 столбцов случайными числами и
- 9. Матрицы. program qq; const N = 3; M = 4; var A: array[1..N,1..M] of integer; i,
- 10. Программирование на языке Python § 67. Матрицы
- 11. Создание матриц A = [[-1, 0, 1], [-1, 0, 1], [0, 1, -1]] перенос на другую
- 12. Создание матриц N = 3 M = 2 row = [0]*M A = [row]*N Нулевая матрица:
- 13. Вывод матриц print ( A ) [[1, 2, 3], [4, 5, 6], [7, 8, 9]] def
- 14. Простые алгоритмы Заполнение случайными числами: import random for i in range(N): for j in range(M): A[i][j]
- 16. Скачать презентацию
![Матрицы Задача: запомнить положение фигур на шахматной доске. 1 2 3 4 5 6 c6 A[6,3]](/_ipx/f_webp&q_80&fit_contain&s_1440x1080/imagesDir/jpg/1082995/slide-1.jpg)


![Матрицы Объявление: const N = 3; M = 4; var A: array[1..N,1..M]](/_ipx/f_webp&q_80&fit_contain&s_1440x1080/imagesDir/jpg/1082995/slide-4.jpg)





![Создание матриц A = [[-1, 0, 1], [-1, 0, 1], [0, 1,](/_ipx/f_webp&q_80&fit_contain&s_1440x1080/imagesDir/jpg/1082995/slide-10.jpg)
![Создание матриц N = 3 M = 2 row = [0]*M A](/_ipx/f_webp&q_80&fit_contain&s_1440x1080/imagesDir/jpg/1082995/slide-11.jpg)
![Вывод матриц print ( A ) [[1, 2, 3], [4, 5, 6],](/_ipx/f_webp&q_80&fit_contain&s_1440x1080/imagesDir/jpg/1082995/slide-12.jpg)

Создание программы для рисования
Если бы Пух снимался в кино
Эксплуатация ИТ. Корпоративная сеть
Тематический календарь 2020
Семенюк МВ
Информатика. Введение
Структуры и Файлы
Классификация компьютерной графики. Сравнительные характеристики различных графических сред
ICQ. как средство общения
Триггеры в презентации. Применение. Создание слайдов с триггерами
Подготовка к контрольной работе
Урок 7
Библиотеки Республики Марий Эл в цифровую эпоху
Обработка информации с помощью программ. Шаблон
Сетевой этикет: понятие, основные правила
IP адресация
Кодирование информации
Подсистемы САПР и их классификация
Автоматизированная обработка естественного языка
Презентация на тему Вирусы и антивирусные программы
Программирование в среде Robot C. Занятие 10: Структурное программирование
Человеко-машинный интерфейс
Информационные технологии. Тема № 3. Основы защиты информации
Эффективные методы торговли криптоактивами
Текстовая информация. 5 класс
Сетка / пропорции
Кодирование информации
Система оформления электронных банковских гарантий ТЕЛЕДОК