Содержание
- 2. Матрицы Задача: запомнить положение фигур на шахматной доске. 1 2 3 4 5 6 c6 A[6,3]
- 3. Что такое матрица? Матрица — это прямоугольная таблица, составленная из элементов одного типа (чисел, строк и
- 4. Матрицы Матрица – это прямоугольная таблица чисел (или других элементов одного типа). Матрица – это массив,
- 5. Матрицы Объявление: const N = 3; M = 4; var A: array[1..N,1..M] of integer; Ввод с
- 6. Матрицы Заполнение случайными числами for i:=1 to N do for j:=1 to M do A[i,j] :=
- 7. Заполнение случайными числами и вывод на экран for i:=1 to N do begin for j:=1 to
- 8. Обработка всех элементов матрицы Задача: заполнить матрицу из 3 строк и 4 столбцов случайными числами и
- 9. Матрицы. program qq; const N = 3; M = 4; var A: array[1..N,1..M] of integer; i,
- 10. Программирование на языке Python § 67. Матрицы
- 11. Создание матриц A = [[-1, 0, 1], [-1, 0, 1], [0, 1, -1]] перенос на другую
- 12. Создание матриц N = 3 M = 2 row = [0]*M A = [row]*N Нулевая матрица:
- 13. Вывод матриц print ( A ) [[1, 2, 3], [4, 5, 6], [7, 8, 9]] def
- 14. Простые алгоритмы Заполнение случайными числами: import random for i in range(N): for j in range(M): A[i][j]
- 16. Скачать презентацию
![Матрицы Задача: запомнить положение фигур на шахматной доске. 1 2 3 4 5 6 c6 A[6,3]](/_ipx/f_webp&q_80&fit_contain&s_1440x1080/imagesDir/jpg/1082995/slide-1.jpg)


![Матрицы Объявление: const N = 3; M = 4; var A: array[1..N,1..M]](/_ipx/f_webp&q_80&fit_contain&s_1440x1080/imagesDir/jpg/1082995/slide-4.jpg)





![Создание матриц A = [[-1, 0, 1], [-1, 0, 1], [0, 1,](/_ipx/f_webp&q_80&fit_contain&s_1440x1080/imagesDir/jpg/1082995/slide-10.jpg)
![Создание матриц N = 3 M = 2 row = [0]*M A](/_ipx/f_webp&q_80&fit_contain&s_1440x1080/imagesDir/jpg/1082995/slide-11.jpg)
![Вывод матриц print ( A ) [[1, 2, 3], [4, 5, 6],](/_ipx/f_webp&q_80&fit_contain&s_1440x1080/imagesDir/jpg/1082995/slide-12.jpg)

Игра лабиринт
Cvičení 6 4IZ110 - Informační a komunikační technologie
Введение в Processing
Microsoft Office. Основные компоненты
Экспертные системы
Профсоюзные комьюнити в социальных сетях: тренды, инструменты, перспективы
Проект RJ company
РФ_Лаб_ООП_02
с++ полная (1)
WEB-программирование. Создание и редактирование документов HTML
Функции (продолжение). Лекция 8
Изображения в Lazarus
Аналитика в геймдизайне
Всемирная паутина интернет
Сноски. Работа с текстовым документом
Твой друг — учебник. 3 класс
Паскаль. Программирование на языке высокого уровня
Системный анализ
Дети в Интернете: проблемы и перспективы
История вычислительной техники
Программы перевода из одной системы счисления в другую
Паспорт проекта Обнаружение цвета
Как подписать договор с двух сторон
Բջջային հեռախոս. Համացանցից օգտվելու հնարավորություն
Поле после введения личного логина
Анимация объектов
Базы данных СУБД
Организация ввода данных начала программирования. 8 класс