Содержание
- 2. Информация о сервисе “Biteable” Biteable - это интересный онлайн-сервис для создания анимированного видео. С его помощью
- 3. Алгоритм работы в сервисе “Biteable” 1. Регистрация 2. Предварительная подготовка (цель, задачи ресурса, общая идея, замысел,
- 4. Регистрация в сервисе “Biteable” Для работы в сервисе необходима регистрация. Есть два тарифных плана - бесплатный
- 5. Создание новой работы в сервисе “Biteable” При условии, что мы уже продумали наш вариант будущего ролика
- 6. Выбор шаблона и цвета в сервисе “Biteable” В зависимости от целей и задач будущего ресурса, общей
- 7. Выбираем “начать с нуля” в сервисе “Biteable” После выбора “начать с нуля” открывается гораздо больший простор
- 8. Выбор кадра из шаблона в сервисе “Biteable” В зависимости от предполагаемого сюжета делаем выбор кадра, предварительно
- 9. Добавление на кадр текста в сервисе “Biteable” Набираем свой текст. Желательно не более 50 знаков. Здесь
- 10. Добавление кадра в сервисе “Biteable” После “сохранить и продолжить” попадаем сюда. Тут можно выбрать цвет, добавить
- 11. Продолжение добавления кадров в сервисе “Biteable” После “сохранить и продолжить” попадаем сюда. Первоначально видим наш заполненный
- 12. Выбор цвета и музыки в сервисе “Biteable” Когда с добавлением кадров и их наполнением закончено, переходим
- 13. Предварительный просмотр и сборка видео в сервисе Затем делаем щелчок на “предварительный просмотр”. Программа предлагает создать
- 14. Сохранение видео в сервисе “Biteable” Если нас все устраивает, сохраняем созданное видео. Затем его можно будет
- 15. Экспорт видео, созданного в сервисе “Biteable” К сожалению, в бесплатной версии скачать готовое видео с сервиса
- 16. Экспорт видео, созданного в “Biteable”, на Youtube И получаем уведомление о скором размещении его на Youtube.
- 17. Экспорт видео на Youtube Ура! У нас всё получилось! Наше вновь созданное видео на Youtube.
- 18. Ссылки на примеры работ в сервисе “Biteable” 1. Сухачёва А. Как получить самые актуальные знания в
- 20. Скачать презентацию

















Программирование (Python)
Арифметические операции в позиционных системах счисления. Представление информации в компьютере. 10 класс
Управление проектами в области ИТ
Ретушь
Программное обеспечение компьютера
Брендбук. Руководство по использованию фирменного стиля
Objektorientierte. Modul 24
Цифровое образование и информационная среда школы
Лекция №5. Программы-архиваторы
Язык программирования Паскаль
Принципы рекомендации для активации драйвера E-com
Системы массового обслуживания (продолжение 1)
История развития информационных технологий. Электронная технология
Восприятие картографической информации
Scratch Middle. Случайные числа
способы записи алгоритмов н
Как Незнайка компьютер изучал
Проект АВИА-клАСс. Профильные предметы: информатика, физика
Груминг-салон Зверь
Data Quality DWBI Test Plan and Test Strategy
Списки и цвета
Информатика. Повторение и обобщение изученного материала
Устройства хранения данных. Файлы и папки. Работа с файловым менеджером и программами-утилитами операционной системы
3D модели в программе SketchUp
1 часть исследования. Инструкция
Фотография и компьютер. Документ или фальсификация: акт и его компьютерная трактовка
Решение систем линейных уравнений при помощи компьютерных технологий
Текстовая информация. Приёмы работы с текстовой информацией