Содержание
- 2. Что будем рисовать
- 3. Чем будем рисовать https://www.frolov-lib.ru/books/bsp/v14/ch2_3.htm Рисование дуги эллипса функция Arc позволяет нарисовать дугу эллипса или окружности: BOOL
- 4. Чем будем рисовать https://www.frolov-lib.ru/books/bsp/v14/ch2_3.htm Рисование эллипса Для рисования эллипса вы можете использовать функцию Ellipse : BOOL
- 5. Чем будем рисовать https://www.frolov-lib.ru/books/bsp/v14/ch2_3.htm Рисование сегмента эллипса Сегмент эллипса можно нарисовать при помощи функции Chord :
- 6. Чем будем рисовать https://www.frolov-lib.ru/books/bsp/v14/ch2_3.htm Рисование сектора эллипса Для рисования сектора эллипса следует использовать функцию Pie ,
- 7. Где будем рисовать Для отрисовки каждого предмета будем использовать отдельную функцию
- 8. Задача 1 Нарисовать олимпийскую эмблему – настолько близко к оригиналу, насколько это возможно. Отрисовку эмблемы олимпиады
- 9. Задача 1 Нарисовать олимпийскую эмблему – настолько близко к оригиналу, насколько это возможно.
- 10. Задача 1 Нарисовать олимпийскую эмблему – настолько близко к оригиналу, насколько это возможно.
- 11. Задача 1 Нарисовать олимпийскую эмблему – настолько близко к оригиналу, насколько это возможно.
- 12. Задача 1 Нарисовать олимпийскую эмблему – настолько близко к оригиналу, насколько это возможно.
- 13. Задача 1 Нарисовать олимпийскую эмблему – настолько близко к оригиналу, насколько это возможно.
- 14. Задача 1 Нарисовать олимпийскую эмблему – настолько близко к оригиналу, насколько это возможно.
- 15. Задача 1 - код void OlympicEmblem(HDC hdc) { // Кисть - прозрачная SelectObject(hdc, GetStockObject(NULL_BRUSH)); // верхний
- 16. Задача 2 Нарисовать будильник. Отрисовку сделать в отдельной функции.
- 17. Задача 2 Нарисовать будильник. Отрисовку сделать в отдельной функции.
- 18. Задача 2 Нарисовать будильник. Отрисовку сделать в отдельной функции.
- 19. Задача 2 Нарисовать будильник. Отрисовку сделать в отдельной функции.
- 20. Задача 2 Нарисовать будильник. Отрисовку сделать в отдельной функции.
- 21. Задача 3 Нарисовать облако. Отрисовку сделать в отдельной функции.
- 22. Задача 3 Нарисовать облако. Отрисовку сделать в отдельной функции.
- 23. Задача 3 Нарисовать облако. Отрисовку сделать в отдельной функции.
- 24. Задача 4* Нарисовать ????. Отрисовку сделать в отдельной функции.
- 25. Источники информации Графический интерфейс GDI в Microsoft Windows (Александр Фролов, Григорий Фролов Том 4, М.: Диалог-МИФИ,
- 26. Домашнее задание Дорисовать все картинки из презентации, которые не успели нарисовать в классе. Создать свой собственный
- 28. Скачать презентацию

























Компоновка
Создание структурированного документа. Ур. 22
Технология создания и обработки графической информации. Лекция 2
Работа с источниками информации
Компьютерная сеть
Проектирование и разработка веб-сервера с поддержкой FastCGI
Protractor tests debugging
Цикл с параметром в Pascal. Lazarus
Использование новых информационных технологий на уроках физики
Информационные технологии в обработке текстов
Единицы измерения информации
Системы счисления: продолжение
Что такое электронная таблица
Средства защиты информации
ИГРА ПО БЕЗОПАСНОСТИ ДЕТЕЙ В ИНТЕРНЕТ ПРОСТРАНСТВЕ ДЕТИ В ИНТЕРНЕТЕ
Объект и его свойства
Обобщенная методика анализа и синтеза сложной системы
Презентация на тему Источники и приемники информации (3 класс)
Создать БД Видеосалон
Информационно-образовательный проект PROнас
Определение скорости передачи информации. Самостоятельная работа. 10 класс
Распознавание и воспроизведение речи
Маруся на уроках английского языка
Основы алгоритмизации. Повторение. Новая тема. Вопросы и задания
Знаки сервиса и информационные знаки
Export flow для Сбера
Instrumente und Applikationen WEB 2
Лекция 2