Содержание
- 2. Что будем рисовать
- 3. Чем будем рисовать https://www.frolov-lib.ru/books/bsp/v14/ch2_3.htm Рисование дуги эллипса функция Arc позволяет нарисовать дугу эллипса или окружности: BOOL
- 4. Чем будем рисовать https://www.frolov-lib.ru/books/bsp/v14/ch2_3.htm Рисование эллипса Для рисования эллипса вы можете использовать функцию Ellipse : BOOL
- 5. Чем будем рисовать https://www.frolov-lib.ru/books/bsp/v14/ch2_3.htm Рисование сегмента эллипса Сегмент эллипса можно нарисовать при помощи функции Chord :
- 6. Чем будем рисовать https://www.frolov-lib.ru/books/bsp/v14/ch2_3.htm Рисование сектора эллипса Для рисования сектора эллипса следует использовать функцию Pie ,
- 7. Где будем рисовать Для отрисовки каждого предмета будем использовать отдельную функцию
- 8. Задача 1 Нарисовать олимпийскую эмблему – настолько близко к оригиналу, насколько это возможно. Отрисовку эмблемы олимпиады
- 9. Задача 1 Нарисовать олимпийскую эмблему – настолько близко к оригиналу, насколько это возможно.
- 10. Задача 1 Нарисовать олимпийскую эмблему – настолько близко к оригиналу, насколько это возможно.
- 11. Задача 1 Нарисовать олимпийскую эмблему – настолько близко к оригиналу, насколько это возможно.
- 12. Задача 1 Нарисовать олимпийскую эмблему – настолько близко к оригиналу, насколько это возможно.
- 13. Задача 1 Нарисовать олимпийскую эмблему – настолько близко к оригиналу, насколько это возможно.
- 14. Задача 1 Нарисовать олимпийскую эмблему – настолько близко к оригиналу, насколько это возможно.
- 15. Задача 1 - код void OlympicEmblem(HDC hdc) { // Кисть - прозрачная SelectObject(hdc, GetStockObject(NULL_BRUSH)); // верхний
- 16. Задача 2 Нарисовать будильник. Отрисовку сделать в отдельной функции.
- 17. Задача 2 Нарисовать будильник. Отрисовку сделать в отдельной функции.
- 18. Задача 2 Нарисовать будильник. Отрисовку сделать в отдельной функции.
- 19. Задача 2 Нарисовать будильник. Отрисовку сделать в отдельной функции.
- 20. Задача 2 Нарисовать будильник. Отрисовку сделать в отдельной функции.
- 21. Задача 3 Нарисовать облако. Отрисовку сделать в отдельной функции.
- 22. Задача 3 Нарисовать облако. Отрисовку сделать в отдельной функции.
- 23. Задача 3 Нарисовать облако. Отрисовку сделать в отдельной функции.
- 24. Задача 4* Нарисовать ????. Отрисовку сделать в отдельной функции.
- 25. Источники информации Графический интерфейс GDI в Microsoft Windows (Александр Фролов, Григорий Фролов Том 4, М.: Диалог-МИФИ,
- 26. Домашнее задание Дорисовать все картинки из презентации, которые не успели нарисовать в классе. Создать свой собственный
- 28. Скачать презентацию

























Исполнитель алгоритмов
Сетевой этикет: понятие, основные правила
Компьютерная арифметика
Язык программирования - PERL
Научное ориентирование. Письмо турецкому ученому, или коммуникации в современной науке
Основные элементы системы управления базами данных Access
Компьютерные игры. Рисование огнём
Презентация на тему Компьютер – универсальное устройство обработки информации
Статические массивы и примеры на С++ для АСУб и ЭВМб. Тема 5-1
Презентация на тему Создание сложных анимированных рисунков в Power Point, с использованием простых анимационных эффектов
50 главных категорий контента
Этапы разработки программы. Структурное программирование для АСУб и ЭВМб (тема 1-2)
Взлом социальной сети
Издательская деятельность библиотеки
Архитектура ПК
Человек и информация
Знакомство с редактором компас-3d, v18
Технологии, используемые при проектировании виртуальной выставки
Разработка модуля приложения отслеживания ошибок при тестировании программного обеспечения ООО “Платформа качества”
Инструкция пользователя по работе с Naumen
АСУ ВУЗ
267130(1)
Модель взаимодействия
Разбор 18 задания
Кодировка символов. Символьный тип. Строковые функции. Примеры. Лекция 4
Application Software
Обеспечение качества функционирования компьютерных систем. Лабораторно-практические работы
Информация. Виды и свойства