Содержание
- 2. 11 Шестнадцатеричная система счисления Основание: 16 Алфавит: 0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8,
- 3. Примеры 171 = 206 = 1C516 = 22B16 =
- 4. Шестнадцатеричная система счисления
- 5. Перевод в двоичную систему 16 10 2 трудоёмко 2 действия 16 = 24 7F1A16 = 7
- 6. Примеры C73B16 = 2FE116 =
- 7. Перевод из двоичной системы Шаг 1. Разбить на тетрады, начиная справа: 0001 0010 1110 11112 Шаг
- 8. Примеры 10101011010101102 = 1111001101111101012 = 1101101101011111102 =
- 9. Перевод в восьмеричную и обратно трудоёмко 3DEA16 = 11 1101 1110 10102 16 10 8 2
- 10. Примеры A3516 = 7658 =
- 11. Арифметические операции сложение A 5 B16 + C 7 E16 1 1 6 D 916 10
- 12. Примеры С В А16 + A 5 916 F D В16 + A B C16
- 13. Арифметические операции вычитание С 5 B16 – A 7 E16 заём ∙ 1 D D16 12
- 15. Скачать презентацию












Формы записи алгоритмов. Фигуры (блоки) блок-схемы
Издания книг. Новинки ИМЭ
Глобальная школьная лаборатория
ليلى عثمان باحلى الموضاعت التعليمية
Microsoft Project для управления проектами
Аппаратное ПК
Информационно-коммуникационные и интерактивные технологии в образовательном процессе
Слова из букв змейкой
Разновидности объектов и их классификация
Система управления базами данных (СУБД). Лекция №2
Конъюнкция и Дизъюнкция
Основы языка Visual Basic. Синтаксис
Тестирование программного обеспечения
Язык программирования Pascal
Брокгаузы и Эфроны XXI века
Презентация на тему Информация и информационные процессы в неживой и живой природе
Основы музейных коммуникаций
Программно-технические меры обеспечения ИБ
История интеренета
Об особенностях интерфейса в 3D средах и виртуальной реальности
Everything You Wanted to Know but Were Afraid to Ask About QR Codes
2D и 3D графика
Рабочий стол
The Fuehrer's Fate. Компьютерная игра
Основы алгоритмизации. Объекты алгоритмов
История программного обеспечения
Введение в HTML. Основы WEB-технологий
Условия if/elif/else