Содержание
- 2. КАК ИГРАТЬ? Когда будете готовы, нажмите на кнопку "ГОТОВО" Когда вы находитесь на слайде «SWING", переместите
- 3. ГОТОВ?
- 6. BEST SCORE 100! СЫГРАТЬ ЕЩЕ? ItP{Im_the_strongest}
- 8. GREAT SCORE! 95 СЫГРАТЬ ЕЩЕ? ItP{Im_the_strongest}
- 10. GREAT SCORE! 90 СЫГРАТЬ ЕЩЕ? ItP{Im_the_strongest}
- 12. GREAT SCORE 85 СЫГРАТЬ ЕЩЕ? ItP{Im_the_strongest}
- 14. GREAT SCORE 80 СЫГРАТЬ ЕЩЕ? ItP{Im_the_strongest}
- 16. GOOD SCORE! 75 СЫГРАТЬ ЕЩЕ?
- 18. GOOD SCORE! 70 СЫГРАТЬ ЕЩЕ?
- 20. GOOD SCORE! 65 СЫГРАТЬ ЕЩЕ?
- 22. GOOD SCORE 60 СЫГРАТЬ ЕЩЕ?
- 24. GOOD SCORE 55 СЫГРАТЬ ЕЩЕ?
- 26. NOT BAD 50 СЫГРАТЬ ЕЩЕ?
- 28. NOT BAD 45 СЫГРАТЬ ЕЩЕ?
- 30. NOT BAD 40 СЫГРАТЬ ЕЩЕ?
- 32. NOT BAD 35 СЫГРАТЬ ЕЩЕ?
- 34. NOT GOOD 30 СЫГРАТЬ ЕЩЕ?
- 36. NOT GOOD 25 СЫГРАТЬ ЕЩЕ?
- 38. NOT GOOD 20 СЫГРАТЬ ЕЩЕ?
- 40. BAD 15 СЫГРАТЬ ЕЩЕ?
- 43. Скачать презентацию








































Статистика_ЗаконодательствоИнформационная безопасность
Информатика и ИКТ
Кодирование информации
Характеристика алгоритмической сложности. Понятие и свойства алгоритмической сложности
Делегаты, лямбды в C# и UniRx
Компонент FORM (3)
Язык программирования СИ
Базы данных
Формирование архива данных аэрологического зондирования
Czas obliczeń
Информатика. Алгоритмический язык. Лекция 8
Практическое применение FineReader, сканирование текста
Включение в работу числовых данных. (Урок 7-8)
2D-платформер. FairnSquare
Семинар-тренинг 5-8 октября 2014 года. Реестр документов. Документы Интеркампани
Решение задач с ветвлением
Электронный образовательный ресурс
Расширения алгоритмов LLE, Isomap, MDS, Eigenmaps, и Spectral Clustering для точек вне обучающей выборки
Педагог - человековед. Виртуальная выставка материалов периодических изданий к 100-летию со дня рождения В.А. Сухомлинского
Виды алгоритмов
Обзор аппаратных межсетевых экранов
Программирование DJI Tello в редакторе Scratch 2.0
Введение в этичный хакинг
Стратегии интернет рекрутинга
CSS Position
Оформление витрины на AliExpress
Testing
Файловые менеджеры