Содержание
- 2. Каждая переменная символьного типа может принимать значение только одного символа. Все символы упорядочены в соответствии с
- 3. Тип данных CHAR Строка - это последовательность символов. Строку можно представить как массив, элементы которого имеют
- 4. Пример 1: Из набора 10 любых символов напечатать только заглавные английские буквы и их коды. program
- 5. 05.05.2022 Пример 2: Из набора 10 любых символов напечатать только заглавные русские буквы и их коды.
- 6. program pr1; var str: string; i: integer; begin str := 'ABdkявCDEf'; writeln(str); for i := 1
- 7. Тип данных STRING Переменная типа STRING может принимать значения переменной длины. Максимально возможная длина переменной 255
- 8. Операции над строками: Операция сцепления (+) B:=’Вася’ M:=’Эх,’+B+’,’+B+’!’ M=‘Эх, Вася, Вася!
- 9. Операции отношения (сравнения двух строк) =, Сравните (поставьте знак): ‘Иванов’ ‘Иванова’ ‘Моряк’ ‘Море’ ‘оно’ ‘она >
- 10. 1) Функция LENGTH C:=LENGTH(str); Переменной С будет присвоено целое значение, показывающее количествo символов в строковой переменной
- 11. 5) Процедура DELETE(Str, I, J); Из строки str удаляется J символов, начиная с I позиции. М:=’Мой
- 12. Пример 4: Подсчитать количество слов во введенной с клавиатуры строке. program pr2; var s: string[30]; kol,
- 13. Пример 5. Набери программу. Прочитай, что получилось.
- 14. Практическая работа «Программирование обработки строк символов» 05.05.2022
- 15. №1. Дана переменная s строкового типа данных (в дальнейшем будем называть строка). Надо определить, сколько слов
- 16. 05.05.2022
- 17. №2. Удалить из строки все буквы ‘r’. 05.05.2022
- 18. № 3. В строке, после каждой буквы ‘a’ добавить букву ‘h’. Решение. В этой строке буквы
- 19. № 4. Составить программу для решения следующей задачи: Из строки выбрать все цифры и сформировать другую
- 20. №5. Составить программу для решения следующей задачи: Дана строка, содержащая английский текст. Найти количество слов, начинающихся
- 22. Скачать презентацию



















Алгоритм. Исполнители вокруг нас
Основы программирования на языке Python. Школа::Кода (занятие 3)
Frontend stack
Геопоиск: Релевантность. Оценка рубричных запросов (без учёта расстояния). Разбор ошибок
Сортировка пузырьком
Принятые сокращения и аббревиатуры
Архитектура компьютера
Лекция 1 мат. пакет Matlab
Элементы окна программы Paint. Игра
Популяризация экологических проблем в интернет-сетях
Ресурсы свободного доступа
Проект внедрения полнофункциональной CRM-системы
Общие сведения о языке программирования Паскаль
Интерактивная платформа многомерного анализа данных
Руководство контролера для компании ООО Автозавод ГАЗ
Технология Data Mining. Методы классификации и кластеризации
Основы языка Visual Basic. Синтаксис
Мобильное приложение Trabel-гид
Классификация систем автоматического управления и принципы управления. Лекция 2
Управляющие операторы. Базовые конструкции структурного программирования. Лекция 5
Фотография и компьютер. Документ или фальсификация: факт и его компьютерная трактовка
Xamarin Forms. Навигация. TabbedPage
Мобильные приложения для с ограниченными возможностями
Управление исполнителем Чертёжник
PnP Perspective-n-Point. Восстановление точек в 3D-пространстве по их перспективной проекции на плоскость сенсора камеры
Управление правами
Живое общение для вашего бизнеса Наш сайт www.7-time.ru
Перевод дробных и произвольных чисел из одной системы счисления в другую