Содержание
- 2. Каждая переменная символьного типа может принимать значение только одного символа. Все символы упорядочены в соответствии с
- 3. Тип данных CHAR Строка - это последовательность символов. Строку можно представить как массив, элементы которого имеют
- 4. Пример 1: Из набора 10 любых символов напечатать только заглавные английские буквы и их коды. program
- 5. 05.05.2022 Пример 2: Из набора 10 любых символов напечатать только заглавные русские буквы и их коды.
- 6. program pr1; var str: string; i: integer; begin str := 'ABdkявCDEf'; writeln(str); for i := 1
- 7. Тип данных STRING Переменная типа STRING может принимать значения переменной длины. Максимально возможная длина переменной 255
- 8. Операции над строками: Операция сцепления (+) B:=’Вася’ M:=’Эх,’+B+’,’+B+’!’ M=‘Эх, Вася, Вася!
- 9. Операции отношения (сравнения двух строк) =, Сравните (поставьте знак): ‘Иванов’ ‘Иванова’ ‘Моряк’ ‘Море’ ‘оно’ ‘она >
- 10. 1) Функция LENGTH C:=LENGTH(str); Переменной С будет присвоено целое значение, показывающее количествo символов в строковой переменной
- 11. 5) Процедура DELETE(Str, I, J); Из строки str удаляется J символов, начиная с I позиции. М:=’Мой
- 12. Пример 4: Подсчитать количество слов во введенной с клавиатуры строке. program pr2; var s: string[30]; kol,
- 13. Пример 5. Набери программу. Прочитай, что получилось.
- 14. Практическая работа «Программирование обработки строк символов» 05.05.2022
- 15. №1. Дана переменная s строкового типа данных (в дальнейшем будем называть строка). Надо определить, сколько слов
- 16. 05.05.2022
- 17. №2. Удалить из строки все буквы ‘r’. 05.05.2022
- 18. № 3. В строке, после каждой буквы ‘a’ добавить букву ‘h’. Решение. В этой строке буквы
- 19. № 4. Составить программу для решения следующей задачи: Из строки выбрать все цифры и сформировать другую
- 20. №5. Составить программу для решения следующей задачи: Дана строка, содержащая английский текст. Найти количество слов, начинающихся
- 22. Скачать презентацию



















База данных – основа информационной системы
Mein Lieblingsautor ist Stan Lee
ГОСТ 19.002-80. Схемы алгоритмов программ. Правила выполнения
”Ватник” контент-анализ метафоры в медиасреде
Диаграммы в Excel
Искусственный интеллект
Компьютерная графика
Вредоносные ПО
02_HSE_Presentation_Shablon_1
Базы данных
Информация и информатика
Работа с текстом
Логические элементы и основные логические устройства компьютера
Назначение и функции Ос ч3 (1)
Страница библиотеки ПОО СПО в социальных сетях: создание, продвижение, содержательное наполнение
Стартап-ринга. Расписание стандартного 2 этапа
8-3py_Основы программирования (Python)
Антипаттерны: хардкодинг, софткодинг
Копирайт и картинки. Midea team 2021
Начало
Сервісні програми ОС
Языки людей и языки программирования
Моделирование в среде табличного процессора. Расчёт геометрических параметров объекта
Звук и музыка
Занятие: бизнес-старт
Сортировка в массивах
Анимация “Колобок”
Документооборот