Содержание
- 2. Системный блок: кэш-память Кэш-память (cache – тайник, запас) – быстродействующая память, расположенное между процессором и ОЗУ.
- 3. Системный блок: кэш-память Многоступенчатое кэширование: процессор ядро ОЗУ L1 L2 64 Кб до4Мб L1 быстрее L2!
- 4. Системный блок: дисководы дисковод для гибких магнитных дисков скорость вращения 300 об/мин скорость передачи данных 63
- 5. Системный блок: контроллеры Контроллер – это электронная схема, управляющая работой внешнего устройства: видеокарта (монитор) сетевая карта
- 6. Системный блок: порты вкл/выкл блок питания питание 220 В
- 7. Порты для видеосигналов Порт VGA (аналоговый) Порт DVI (цифровой) Видеокарта Монитор Проектор
- 8. Системный блок: порты Последовательный порт (COM1, COM2, …) до 115 Кбит/с низкоскоростные устройства: модем, мышь 1
- 9. Системный блок: порты USB Порт USB (Universal Serial Bus) USB 1.1 – до 12 Мбит/c, USB
- 11. Скачать презентацию








Измерения и дискретизация
Программирование разветвляющихся алгоритмов
App inventor. Bluetooth: передача данных
Работа компьютерных сетей. Домен. Частная виртуальная сеть
Construct 3. Создаем игру Driver. Часть 2
Устройство компьютера. Обобщение материала
Базы данных ка модель предметной области
Источники картографической информации
Особенности языка SMS сообщений
Методический семинар Создание виртуального методического пространства
Студия компьютерного мастерства
Стейкхолдери
Ускоряем игру на UE4: инструкция разработчика
Модель жизненного цикла программного обеспечения Build and fix
Обработка изображений в системах управления. Методы восстановления изображений. Лекция 7
SDSM. Sample distribution shadow maps
Европейский Север. От западных границ до Урала
Викторина. Информационная безопасность и защита персональных данных
Алгоритмы. Свойства алгоритмов. Исполнители
Программирование (Python). Символьные строки
SWOT-анализ
IT Школа Samsung. Производственная гимнастика!
Разработка базы данных Учет технологических карт в кафе
Секрет 3D-рисунка
Создание компьютерной игры – визуальная новелла
Алгоритм. Задания для 2 класса
Размещение виджета организации
Введение в С++ Наследование, множественное наследование. Конструкторы, деструкторы. Виртуальные функции