Slaidy.com
Алгебра
Английский язык
Астрономия
Биология
География
Геометрия
Информатика
История
Литература
Математика
Медицина
Музыка
МХК
ОБЖ
Обществознание
Педагогика
Немецкий язык
Русский язык
Технология
Физика
Философия
Химия
Экология
Экономика
Детские презентации
Шаблоны презентаций
Разное
Культурология
Окружающий мир
SketchUp. Основы проектирования
Март 1, 2021
Главная
Информатика
SketchUp. Основы проектирования
Содержание
71.
Скачать презентацию
Слайд 2
Слайд 3
Слайд 4
Слайд 5
Слайд 6
Слайд 7
Слайд 8
Слайд 9
Слайд 10
Слайд 11
Слайд 12
Слайд 13
Слайд 14
Слайд 15
Слайд 16
Слайд 17
Слайд 18
Слайд 19
Слайд 20
Слайд 21
Слайд 22
Слайд 23
Слайд 24
Слайд 25
Слайд 26
Слайд 27
Слайд 28
Слайд 29
Слайд 30
Слайд 31
Слайд 32
Слайд 33
Слайд 34
Слайд 35
Слайд 36
Слайд 37
Слайд 38
Слайд 39
Слайд 40
Слайд 41
Слайд 42
Слайд 43
Слайд 44
Слайд 45
Слайд 46
Слайд 47
Слайд 48
Слайд 49
Слайд 50
Слайд 51
Слайд 52
Слайд 53
Слайд 54
Слайд 55
Слайд 56
Слайд 57
Слайд 58
Слайд 59
Слайд 60
Слайд 61
Слайд 62
Слайд 63
Слайд 64
Слайд 65
Слайд 66
Слайд 67
Слайд 68
Слайд 69
Имя файла: SketchUp.-Основы-проектирования.pptx
Количество просмотров: 221
Количество скачиваний: 3
Скачать
- Предыдущая
Составление резюме. Урок русского языка в 11 классе
Следующая -
Мотоциклы Италии
Похожие презентации
Обробка фотографій на ПК
Построение кратчайших маршрутов на складах временного хранения (СВХ)
Элементы языка Турбо Паскаль
BibTeX – пакет LaTeX для создания форматированных списков библиографий
Алфавит и кодирование информации
Страна информатика
СУБД - совокупность программных и лингвистических средств общего или специального назначения
Искусственный интеллект
Организация процесса разработки
Кодировка символов. Символьный тип. Строковые функции. Примеры. Лекция 4
Электронная цифровая подпись
Совершенствование информационного обеспечения деятельности малого промышленного предприятия (на примере ООО 111)
Мобильное приложение On Russia
Работа с файлами. Чтение. Синхронное, асинхронное
Алгебра логики. Вильгельм Лейбниц (1646-1716)
Информационные технологии. Тема 1-5. Концепция объектно-ориентированного программирования
Общие сведения о Pascal
Программное обеспечение и его виды
Как кодируется изображение
Теория игр. Поиск выигрышной стратегии
Информационная безопасность личности в сети
Как кодируется изображение
HTML+CSS. Весенняя композиция. Урок 6
Человек и информация. Источники и приемники информации.
Презентация на тему Основные понятия системологии
Разработка web-приложений p2p. Структура клиента
Битрикс — фреймворк?
Защита информации