Содержание
- 2. Оглавление История проекта Возможности Цели проекта Планы на будущее Список литературы Заключение
 - 3. История проекта Постоянный взгляд на сообщения на подобие «давай познакомимся» или «эй, всем привет» привели меня
 - 4. История проекта. Часть 2 Разработка чата начиналась еще в августе 2015 года. Тогда чат создавался для
 - 5. Возможности проекта Адаптивный дизайн Множество тем оформления Поиск студентов из других городов и стран (иногородних) Профили
 - 6. Адаптивный дизайн У сайта нет версий для планшета, телефона, iPad, компьютерной. Вместо всего этого, у сайта
 - 7. Темы оформления
 - 8. Профили пользователей Каждый пользователь чата имеет свой профиль. Там он сможет установить картинку профиля, указать ссылки
 - 9. Приватный чат Понравился человек и вы хотите написать ему лично? На сайте есть возможность личной переписки
 - 10. Поиск иногородних студентов Каждый студент колледжа в настройках своего профиля может указать город и страну, где
 - 11. Свободная регистрация Раньше, регистрации на сайте не было и пользователям приходилось лично писать в администрацию, чтобы
 - 12. Цели проекта Получить зачет по проектной деятельности Собрать весь народ колледжа в одном месте, чтобы было
 - 13. Планы на будущее Развивать проект. Это нереально интересно Создать единую коммуникационную сеть для студентов колледжа Обеспечить
 - 14. Список литературы Чат использует современные веб-технологии и написан на языках HTML, CSS, JS, Jquery, PHP. Одного
 - 16. Скачать презентацию
 













 Логические элементы. Математические основы информатики
 Создание объектов профилирования
 Основные моменты использования перечислений
 Проектирование БД. Теоретические пояснения к курсовой работе. Часть 1
 Разработка информационной базы автоматизированной обучающей системы подготовки специалистов связи
 IT-система для автоматизации работы с заявками клиентов в сфере жилой и коммерческой недвижимости
 Логические основы работы компьютера
 Веселый фермер
 День карьеры. Милов Юрий Геннадьевич
 Tele2 – Национальный оператор
 Виртуальный музей: от картинок до WebDoc’а
 Информационно-логические основы ЭВМ
 Компьютер-универсальная машина для работы с информацией (Тест)
 Презентация на тему Цикл с предусловием «Пока» 
 Программирование на языке Java
 Алгоритмизация и программирование
 Технология создания и обработки графической информации
 Управление персонажем игры мышью и клавиатурой. MouseLook
 Створення системи e-Receipt
 Организация работы отдела связей с общественностью
 Макет здания
 Работа с объектами Adobe Illustrator
 Разработка системы распознавания печатного текста
 DIDO Wi Fi (Distributed Input Distributed Output)
 Перемещение персонажа
 Автоматизация сбора данных ГДИС, СУГИС
 Устройство для сна
 Смена Uplay-акакунта на Offline-аккаунт