Слайд 2ЦЕЛЬ ИССЛЕДОВАНИЯ:
Подробно познакомиться с процессом разработки игр на игровом движке Unity и
![ЦЕЛЬ ИССЛЕДОВАНИЯ: Подробно познакомиться с процессом разработки игр на игровом движке Unity](/_ipx/f_webp&q_80&fit_contain&s_1440x1080/imagesDir/jpg/1136882/slide-1.jpg)
создать свою собственную игру .
Слайд 3ЗАДАЧИ ПРОЕКТА:
• Изучить среду для разработки компьютерной игры ;
• Определить программное обеспечение
![ЗАДАЧИ ПРОЕКТА: • Изучить среду для разработки компьютерной игры ; • Определить](/_ipx/f_webp&q_80&fit_contain&s_1440x1080/imagesDir/jpg/1136882/slide-2.jpg)
для разработки компьютерной игры;
• Составить этапы проектирования и создания компьютерной игры;
• Реализовать игру на платформе Unity3d.
Слайд 4МЕТОДЫ ДЛЯ ДОСТИЖЕНИЯ ЦЕЛИ:
• Проанализировать литературу и интернет-источники, с целью отбора и использования
![МЕТОДЫ ДЛЯ ДОСТИЖЕНИЯ ЦЕЛИ: • Проанализировать литературу и интернет-источники, с целью отбора](/_ipx/f_webp&q_80&fit_contain&s_1440x1080/imagesDir/jpg/1136882/slide-3.jpg)
материала по созданию компьютерных игр .
• Найти обучающий материал или пройти курс по разработке игр .
• Настройка среды для разработки игры .
• Создание игры с помощью полученных навыков .
Слайд 10Эффект движения корабля по космосу
хотя это просто движущиеся две бесконечные картинки
![Эффект движения корабля по космосу хотя это просто движущиеся две бесконечные картинки](/_ipx/f_webp&q_80&fit_contain&s_1440x1080/imagesDir/jpg/1136882/slide-9.jpg)
Слайд 11Благодаря программированию была реализована система подсчёта баллов и сердец здоровья, а также
![Благодаря программированию была реализована система подсчёта баллов и сердец здоровья, а также пауза после проигрыша .](/_ipx/f_webp&q_80&fit_contain&s_1440x1080/imagesDir/jpg/1136882/slide-10.jpg)
пауза после проигрыша .
Слайд 12Примеры многочисленных кодов и переменных.
![Примеры многочисленных кодов и переменных.](/_ipx/f_webp&q_80&fit_contain&s_1440x1080/imagesDir/jpg/1136882/slide-11.jpg)
Слайд 13Данный прямоугольник генерирует все объекты
В конце карты есть невидимая стена которая
![Данный прямоугольник генерирует все объекты В конце карты есть невидимая стена которая](/_ipx/f_webp&q_80&fit_contain&s_1440x1080/imagesDir/jpg/1136882/slide-12.jpg)
удаляет объекты иначе их были бы тысячи!
Слайд 14Добавление визуальных эффектов: взрывы , огонь , всё за что так любят
![Добавление визуальных эффектов: взрывы , огонь , всё за что так любят игры Анимация стрельбы](/_ipx/f_webp&q_80&fit_contain&s_1440x1080/imagesDir/jpg/1136882/slide-13.jpg)
Слайд 15Создание меню
Все кнопки активны,
Даже микшер
громкости
![Создание меню Все кнопки активны, Даже микшер громкости](/_ipx/f_webp&q_80&fit_contain&s_1440x1080/imagesDir/jpg/1136882/slide-14.jpg)
Слайд 16ВЫВОДЫ:
• Среда разработки Unity была мной изучена.
Этапы разработки игры были составлены и
![ВЫВОДЫ: • Среда разработки Unity была мной изучена. Этапы разработки игры были](/_ipx/f_webp&q_80&fit_contain&s_1440x1080/imagesDir/jpg/1136882/slide-15.jpg)
выполнены.
Я смог создать игру в среде разработки Unity.